Travian
Travian je prehliadačová
hra (browser game), ktorá vznikla v roku 2004 v Nemecku.
V priebehu par rokov si
získala fanúšikov na celom svete a dnes je preložená do 40 jazykov, registrovaných je cez 5 miliónov hráčov a beží zhruba 300 serverov. Hra sa dá hrať
priamo v obyčajnom internetovom prehliadači, nie je nutná žiadna inštalácia a
hra beží 24 hodín denne.
Hráč ma na starosti
svoju ríšu, ktorá začína jednou malou dedinkou, ktorú hráč vylepšuje, zveľaďuje,
buduje infraštruktúru a armádu. Časom hráč buduje stále ďalšie dediny, až
nakoniec môže vybudovať ríšu s desiatkami tisíc obyvateľov.
Každý štát ma niekoľko
svojich serverov. Tieto servery trvajú mesiace, v závislosti od rýchlosti a
verzie servera. Normálny server, ktorý za zvykne označovať ako server rýchlosti
1x trvá približne rok. Každá krajina ma aj „speed“ server, ktorého rýchlosť je
3x, teda všetko, čo sa deje na tomto serveri trvá 3x menej času – dĺžka jedného
servera je približne 4 mesiace. Aktuálne sú organizovane aj medzinárodné kvalifikácie
na svetový šampionát, kde sa stretnú hráči z celého sveta a ukáže sa, kto je pánom
svetového Travianu.
Travian si prešiel vo
svojej histórii veľkým vývojom, od starých verzii až po súčasné (aktuálne sa
testuje verzia T5), čo mohlo mat za následok aj akýsi úpadok tejto hry. Hráčov
sa na servery registruje čoraz menej, nakoľko „veteráni“ odmietajú zmeny, ktoré
so sebou každá nová verzia prináša. Od jednoduchej grafiky z verzii T1-T3 sa prešlo
až k veľmi graficky náročným obrázkom a maľbám vo verziách T4 a T5. Nakoľko hra
beží nonstop, a veľa hráčov je pracujúcich ľudí, boli veľké ohlasy a protesty, že
nenáročnú a jednoduchú grafiku tvorcovia zmenili na grafiku ktorá pripomína kreslený
film. Čo je samozrejme problém, lebo takýto hráči samozrejme hru hrajú aj cez
pracovne dni počas pracovnej doby. Teda hra už nebola taká nenápadná, ak by nadriadený
uvidel, čo je aktuálne zapnuté na počítači zamestnanca, hneď by bolo vymaľované.
Preto sa aj novším verziám T4 začalo hovoriť „omalovánky“.
Samotná hra je situovaná
do doby neskorej Antiky. Hráč si môže vybrať národ, za ktorý bude bojovať. Na
vyber sú tri možnosti: Rimania, Germáni a Galovia. Každý z národov ma špecifické
vlastnosti. Tie najzákladnejšie sú tieto: Germáni sú odpradávna veľkí bojovníci,
preto sú určení na prevažne útočný štýl hry, plienenie a ničenie okolia, čo si vyžaduje
množstvo času. Galovia sú naopak výborní obrancovia a sú najmenej časovo nároční.
Rimania sú zlata stredná cesta, ideálni pre začiatočníkov. Samozrejme, všetko záleží
iba na schopnostiach hráča, je iba na hráčovi, akú taktiku si za ktorý národ
zvoli. Štvrtý národ, ktorý je nehratelný, sú Natari. K ich úlohe sa ešte
dostanem neskôr.
Travian, zástupcovia troch národov. (zdroj : http://www.mmo-hry.cz/wp-content/uploads/2014/09/travian-logo.jpg) |
Vo svojich dedinách si hráč
vylepšuje surovinové polia, ktoré mu zvyšujú hodinovú produkciu surovín (drevo,
hlina, železo a obilie), za ktoré potom môže v centre dediny stavať budovy a infraštruktúru
(napríklad sklady surovín, sýpku na obilie, kasárne, stajne, dielňu na cvičenie
bojových jednotiek, akadémiu a podobne) alebo armádu. Lúpežami môžu byt napádané
dediny ostatných hráčov na serveri, a tým ulúpené ich suroviny. To sa nazýva
farmenie. Každý týždeň je potom vyhodnotenie top 10 najlepších farmárov týždňa.
Hráč je v neustálom spojení
s okolím a s ostatnými hráčmi na serveri. Hráči sú náhodné rozmiestnení na mape
s veľkosťou 800 x 800 poli. Hráči na seba môžu útočiť, alebo si posielať podpory
a pomáhať si. Medzi hráčmi časom vznikajú pevné putá a môžu sa zoskupovať v alianciách,
čo je vlastne spoločenstvo hráčov. Aliancie môžu mat spojenectva, dohody o neútočení
alebo vojny medzi sebou. Samozrejme, nič z tohto sa nezaobíde bez zrady, taktického
rozmyslenia, plánovania útočných a obranných akcii, intríg a podobne, ako aj v reálnom
živote. Veľa hráčov, ktorí tomuto čaru podľahnú, sa veľmi ťažko z tejto doslova
závislosti vie dostať.
V priebehu hry, ako hráč
buduje svoju armádu, svoju ríšu, vedie svoje, medzi- aliančné, alebo osobne
vojny, sa v polovici servera objavia artefakty. Artefakty sú vzácne zvitky starobylého
národa Natarov, ktoré sú Natarmi veľmi dobre bránené, a hráči sa snažia tieto
zvitky dobiť, čo je ale veľmi náročné. Iba tí najmocnejší dokážu zlomiť obranu
Natarov. Tieto zvitky potom hráč využíva vo svoj prospech (efekty artefaktov môžu
byt napríklad znížená spotreba obilia, rýchlejší tréning jednotiek, rýchlejšie
jednotky a pod.). Kto však artefakt získa, dobre vie, že získať ho, to je iba
polovica úspechu. Ťažšie je tento artefakt ubrániť pred ostatnými hráčmi, ktorí
sa pokúšajú tento artefakt získať.
Hra konci tým, že
aliancie sa snažia postaviť ohromný monument, zvaný Div Sveta. Div Sveta je
potrebne postaviť na úroveň 100. Je na to potrebne obrovské množstvo jednotiek
aj surovín, preto je potrebne, aby hráči maximálne spolupracovali so svojou
alianciou a podporovali stavbu. Aliancie časom, ako prebiehajú stavby, začnú na
súperove Divy útočiť s cieľom zničiť ho, alebo aspoň spomaliť stavbu súpera. Ktoré
spoločenstvo Div postaví ako prvé na úroveň 100, vyhráva a zapisuje sa do histórie
ako „Víťaz tohto veku“.
Ako sa server blíži k
svojmu záveru, sú pridané do hry Natarské dediny. Natarské dediny je potrebne dobyť
a prebrať. Iba v nich je totiž možné postaviť bájny Div Sveta. Natarom je
potrebne ukradnúť aj Stavebne plány, ktoré sú potrebne na stavbu. Na stavbu jedného
Divu Sveta sú potrebne 2 Stavebne plány. Potom sa začína to, na čo čakal celý
server a tisícky hráčov a to stavba Divu Sveta.
Ukážka: Div sveta (zdroj : http://www.travianhelp.estranky.cz/img/mid/11/div-sveta.jpg) |
Treba zdôrazniť, že
Travian je predovšetkým strategická hra. To znamená, že hráči sú v dennom
kontakte. Dajú sa tu získať naozaj silne a pevne priateľské putá, ale aj
nepriatelia a neprajníci, ktorí berú hru príliš vážne a dokážu problémy z virtuálneho
sveta preniesť aj do toho reálneho.
Úžasné na Traviane je, že
hráči v alianciách sú nútení spolupracovať. Čoby nútení, robia to radi a
dobrovoľne. Organizujú sa obrovské útočné aj obranné akcie, kde je potrebné
presne naplánovať úlohy cca 60 hráčom v jednej aliancii. V mnohých prípadoch
chyba jedného môže ohroziť celý kolektív. V tejto hre rozhodujú sekundy, ak by
hráč povedzme poslal podporu alebo útok o jedinú sekundu neskôr, ako by mal,
prešvihol by akciu a úspech absolútne ohrozil.
Ako to býva v bežnom
živote, tak aj v Traviane platí, že kde hľadáte lojalitu, tam zaručene bude aj
zrada. Sú hráči, nazývaní „špehovia“, ktorí sa infiltrujú do nepriateľských
aliancii a priamo z vnútra sledujú cele dianie a plány aliancie. Tieto potom
prezrádzajú svojim alianciám. Asi ako keď tajná služba infiltruje tajného
agenta do centra organizovaného zločinu v amerických filmoch. Teda napríklad,
keď aliancia A organizuje útok, a nachádza sa v nej špeh, ten dokáže svoju
alianciu B včas varovať, a aliancia B dokáže zorganizovať všetky obranné
armády, ktoré sú k dispozícii. Samozrejme v týchto prípadoch aj v alianciách
zavládne panika a strach, nedôvera a podozrievavosť. Nikto nevie, komu veriť
môže, a komu nie, ktorá informácia sa von dostane, a ktorá nie. Ak sa však špeh
odhalí, väčšinou je automaticky zničený, alebo potom využívaný na posúvanie „fake“ informácií. Napríklad sa špehovi povie, že sa útočí na dedinu B, on teda
varuje svoju alianciu, ktorá všetky armády vyšle na obranu tejto dediny B a v
skutočnosti však zaútočia na dedinu A, ktorá je úplné nebránená a zbúraná.
Toto všetko samozrejme
rozvíja hráčove schopnosti, či už je to schopnosť takticky uvažovať,
komunikovať alebo sa učiť aj cudzie jazyky. Nakoľko je dnes Travian voľne
prístupný vo veľa štátoch, hráči si cvičia napríklad komunikáciu v angličtine,
alebo v ľubovoľnom jazyku, o ktorý ma záujem. Učíte sa rusky? Choďte si zahrať
rusky Travian server. Budete v dennodennom styku s rusky hovoriacimi
spoluhráčmi, riešiť s nimi diplomaciu alebo úplne bežné veci od počasia až po
letnú dovolenku na Kryme. Čo sa týka rozvoja strategického myslenia.
Naplánovanie jednej útočnej akcie niekedy trvá aj 2 dni. Všetko musí do seba
zapadnúť, musia sa robiť krycie útoky, mätúce útoky, útoky na odlákanie
pozornosti a podobne. Hráči posielajú povedzme svoje útoky o 3 hodine ráno s
časom dopadu 5 hodín ráno, pretože je zrejme, že bežný človek pravé vtedy spí,
teda nie je pripojený na Travian a nie je schopný svoju dedinu ubrániť.
Toto má ale aj svoje
hmlisté stránky. Sú aj takí hráči, ktorí sú schopní tejto hre obetovať doslova
cely 4 mesačný život. Títo ľudia sa prestávajú stretávať s kamarátmi v
skutočnom svete (pretože Travian beží nonstop), lebo napríklad, musí si večer
strážiť dediny, aby mu ich niekto nenapadol, alebo dostal príkaz veliteľa
aliancie poslať útok. Týmto zanedbávajú svojich priateľov, rodiny a vo veľa
prípadoch aj pracú. Ľudia nespia, alebo sa v noci budia, len aby skontrolovali,
či je všetko v poriadku.
Samozrejme (a vôbec to
nie je prekvapujúce) aj úspech sa dá v Traviane kúpiť. Za peniaze sa dajú kupovať
tzv. zlatky, ktoré sa priamo v hre dajú zamieňať na rôzne bonusy – gold klub,
plus účet, zvýšená produkcia, alebo okamžité dokončenie stavby.
Čím viac peňazí človek
obetuje, tým úspešnejší je a tým rýchlejšie napreduje. To je snáď tá najväčšia motivácia
hráčov, aby si tieto zlatky kupovali. Byt v štatistikách top 20 medzi povedzme
10 000 hráčmi, to je úspech, po ktorom tuží každý hráč. A vo svete Travianu o ňom
zaručene budú rozprávať, získa rešpekt, obdiv a často aj slávu. Je to závislosť,
túžba byt najlepší a to robí s ľuďmi rôzne veci. Sú ľudia, ktorí sa neštítia obetovať
na Travian celomesačnú výplatu. Sú hráči, ktorí dokážu mesačne minúť mnoho peňazí za tieto bonusy.. Treba však uznať, že šancu majú aj hráči, ktorí nie sú ochotní
toto platiť. Novšie verzie, a celkovo rôzne updaty myslia aj na takýchto hráčov,
a hra je pomerne vyrovnaná. Nie je veľký rozdiel medzi človekom čo platí, a tým,
čo si neplatí.. Akurát ma nejaké výhody navyše a veľa veci ma uľahčených. Ale
takto to funguje v každej hre, Travian nie je výnimkou, ale stále je to jedna z
najžiadanejších a najznámejších online browser hier. Tak či tak, aj vývojári z niečoho
musia žiť.
„Travian – silne návyková
strategická hra, ktorú sa oplatí vyskúšať a zažiť na vlastnej koži, pretože rozprávať
sa o nej dá hodiny, ale ani to zďaleka nestačí a neopíše tie pravé emócie
(strach, nervy, radosť, priateľstvo, atď.), ktoré táto hra prináša.“ (vyjadrenie hráča)