• KEM
  • Subcribe to Our RSS Feed

nedeľa 23. decembra 2012

Prehľad vývojom hry The Sims

23:42 // by Bianca // , // 2 comments

Pozrieme sa spoločne na vývoj hry Sims, od jej začiatkov a prejdeme až k novinkám, ktoré prináša.
Hra bola vytvorená v štúdiách Maxis v roku 2000 a vydaná spoločnosťou Electronic Arts. Vydalo sa okolo 98 miliónov kópií. Často krát býva definovaná ako „simulátor života“. Naozaj táto hra umožňuje hráčovi zažívať reálny život, len vo virtuálnej podobe. Postavičky - Sim-íci chodia do práce, postavia si dom, socializujú sa navzájom, dokonca môžu splodiť dieťa. Ďalej je možné chodiť na žúry, do mesta, na nákupy atď. Proste ako v reálnom živote.
Hru vytvoril dizajnér Will Wright známy tiež hrou SimCity. K februáru 2005 sa predalo 16 miliónov kópií, pričom to bola prvá časť – The Sims. Išlo o najpredávanejšiu hru, ktorá bola hlavne obľúbená u dievčat, avšak aj mužské publikum si v nej našlo to svoje.
Medzitým bolo vyvinuté The Sims 2 a dnes je už na trhu najnovšia časť The Sims 3.

utorok 18. decembra 2012

Počítač v mojich spomienkach

12:21 // by Juraj Pukaj // // No comments

Nepoviem nič nové, keď za svoje prvé počítačové skúsenosti označím tie, ktoré som získaval u kamarátov, ktorí počítač v „dobe dávnej“ (pre mňa 90. roky) mali (PC v mojej rodine sa objavilo až v septembri 2001). Boli to prvé kontakty s hrami ako FIFA ´98, GTA 1, Super Mario, DOOM 1 a iné. Nehrával som sa však vždy ja. Často mi úplne stačilo, keď som sa „iba“ pozeral, ako hrá ten druhý. Bolo to pre mňa niečo nové, keďže som predtým nevlastnil nijakú elektronickú hraciu konzolu (s výnimkou „hry do ruky“ tetris, o ktorú som mal veľké spory s mojimi dvomi staršími bratmi). Grafika bola v tej dobe veľmi jednoduchá. Hra však svoj účel splnila, dala sa hrať a hrala sa a tak jej nič nechýbalo. Ďalšou zábavou na PC, okrem hier, bolo pre nás pozeranie videí, vtipných reklám, obrázkov alebo možnosť počúvať hudbu vo formáte Mp3 či skúšanie rôznych programov.

nedeľa 16. decembra 2012

sobota 15. decembra 2012

Hry ako súčasť umenia

15:10 // by Unknown // // No comments



Môj príspevok alebo blog, ak chcete, sa bude týkať The Museum of Modern Art - Newyorského múzea moderného umenia (ich webstránka je www.moma.org) a ich najnovšieho príspevku, štrnástich počítačových/video hier, ktoré zaradia do svojej zbierky a vystavia ich v marci 2013, v Galérii Philipa Johnson-a.

Mafia

13:40 // by Unknown // // No comments

Môj príspevok do blogu je o nadčasovej hre od českých tvorcov 2K Czech, ktorá stojí okrem už dvoch častí hry Mafia aj za sériou hier Hidden & Dangerous. Prvá časť Mafie vyšla v roku 2002. Bohužiaľ ja som sa k hre dostal až o pár rokov neskôr, keď som dostal prvý počítač. Bolo to v čase, keď som vo dne v noci hral GTA Vice City. Vtedy mi jeden večer kamarát zavolal, že má hru, ktorá je ako GTAčko, lenže sa odohráva o pol storočia skôr. Aby ste chápali, vtedy sme ešte veľmi nerozlišovali medzi žánrami hier. Proste hra, kde sa jazdí autom a dá sa z neho vystúpiť a strielať okolitých ľudí je "ako GTA". Hneď prvá vec čo ma vtedy dostala, bolo, že hra bola na 3 CDčkach. To bolo niečo úžasné vtedy pre mňa, keďže väčšina hier čo som hral bola na 1 CDčku, dokonca sa šírilo kopa CDčiek, na ktorých bolo aj viac hier. Akurát to GTA spomínané bolo na 2 CD.

piatok 14. decembra 2012

štvrtok 13. decembra 2012

Medieval 2

15:42 // by Unknown // // No comments


Môj príspevok je o strategickej hre Medieval 2. Táto hra je mojou srdcovou záležitosťou odkedy sa mi dostala do rúk a do počítača. Strávil som a ešte aj strávim pri nej mnoho hodín a dní. Umožňuje hrať za 17 národov, a tak je v podstate vždy iná, zmení sa postavenie na mape, náboženstvo frakcie, jednotky, potencionálny spojenci i nepriatelia. Na úvod hry je možné hrať za 5 stredovekých štátov: Španielsko, Anglicko, Benátky, Svetu ríšu rímsku a Francúzsko.

streda 12. decembra 2012

Môže byť videohra umením?

18:06 // by vend. // // 1 comment



Tento názor je veľmi relatívny. Jedny tvrdia jedno, a druhí druhé. Ja patrím k ľuďom čo tvrdia: „Áno, aj videohra môže byť umením.“ Mojím príspevkom sa Vám posnažím túto skutočnosť priblížiť.

Veľká časť obyvateľstva stále považuje počítačové hry za škodlivé a absolútne nedidaktické pre psychiku mladého človeka. Tieto spory o to či sú videohry skutočne umením prebiehajú už viac ako desať rokov na diskusných fórach i na akademickej pôde. Umenie videohier pomaly, ale predsa začína spadať pod krídla umenia a to aj vďaka Amerike, ktorá rozhodla, že videohry budú považované za istý druh umenia a budú finančne podporované. Je to organizácia, Americký federálny fond na podporu umenia, ktorá rozhoduje o prideľovaní peňazí z federálneho rozpočtu. Ide o zrovnoprávnenie videohier s filmom a umením ako takým. Oficiálna podpora umelecky zameraných videohier je zásadný argument pre zástancov umenia v hrách. Zvlášť, keď na videohry začne prispievať najväčší fond na podporu umenia. Digitálne hry sa v nových pravidlách pre žiadosti o granty zaradili medzi ďalšie formy mediálneho umenia, kam doteraz patril len film a rozhlas. Okrem umeleckých videohier sa tak môžeme dočkať aj projektov internetového alebo mobilného umenia. 
Ak sa na to pozrieme od začiatku a do hĺbky, zistíme, že videohry majú veľa spoločného aj s inými druhmi umenia. Tzv. syntetické umenia, ktoré v sebe spájajú zvukovú, obrazovú aj textovú zložku, sú FILM, TELEVÍZIA a DIVADLO. Tu pozorujeme prvý spoločný menovateľ medzi uznávanými umeleckými druhmi a žánrom počítačovej hry - multimediálnosť. Na sprostredkovaný obsah sa pozeráme, počujeme ho a môžeme ho aj čítať. Navyše televízne vysielanie a divadelné predstavenie môžu byť relatívne interaktívne - a ako vieme, v tom spočíva jeden z hlavných kladov počítačových hier - v možnosti priameho zásahu do diania. Spomenuté dramatické umenia majú však ešte jeden významný spoločný element, ktorým je ich charakter, t. j. charakter SHOW. Snažia sa totiž upútať za každú cenu, ukázať sa publiku, pobaviť a samozrejme, zarábať. Lebo to je „pravá“ SHOW - holé predvádzanie sa, bez metafor, či potreby dešifrovania. Inak povedané, ide o „estetiku efektu“. Slovami R. Kováčika: „Show je dnes základnou a hybnou silou umenia“ (IN: Kolektív autorov: SHOW ako výrazový princíp, NITRA, 1997).
HRY. Nie sú to práve ony, ktoré sa každým vydaným titulom snažia od začiatku upútať, privolať na seba pozornosť hráčov a vylákať od nich ťažko zarobené peniažky, výmenou za niekoľko hodín zábavy? Navyše tomu predchádza (v niektorých prípadoch) masívna reklamná kampaň, porovnateľná s mediálnym ošiaľom pred uvedením filmov Pán prsteňov, či Matrix do kín. Paralela medzi „životom“ počítačových hier s filmovým umením je takto zjavná od narodenia po poslednú negatívnu kritiku. Lebo tak končia produkty oboch oblastí - recenziou a kritikou finálneho diela, od ktorých kvázi závisí aj jeho zabudnutie, resp. zápis do virtuálnej klasiky.
Pri hľadaní spoločných princípov etablovaných umeleckých žánrov a počítačových hier narazíme na ďalšie, do očí bijúce fakty: vyobrazenie, hudba a príbeh (ktorý majú dokonca aj fotografie) sú bezprostredné zložky tvoriace celkovú hodnotu diela. Nie je dnes výnimkou, že na tvorbe hier sa zúčastňujú špičkoví scenáristi, hudobníci, herci, športovci, ale napr. aj maliari a výtvarníci. Keď sa povie „počítačový grafik“, nezasvätená väčšina si hneď vybaví zaškatuľkovanú predstavu čudáka nevychádzajúceho z domu. Niektorí ľudia akoby nechceli za žiadnu cenu prijať inú pravdu, ako je tá ich. Tú starú dobrú pravdu strednej a staršej generácie o strate času hraním „blbostí“.
To, že v hrách často nájdeme reprodukcie známych svetových umeleckých veľdiel z oblasti architektúry, maliarstva a hudby, je pre neprajníkov zanedbateľná náhoda a zhoda okolností. Prečo je však priznanie štatútu umeleckého žánru počítačovej hre neželané? Čo strašného by sa stalo v merítku svetového, alebo aj lokálneho diania? Tento stav je podľa všetkého nevyhnutnou súčasťou doby, v ktorej žijeme. Každá epocha v dejinách ľudstva mala svoje „poklesnuté“ žánre, ku ktorým sa vrchnosť stavala s odmietavým, či ponižujúcim postojom. V literárnej tvorbe tak raz bola na výslní epika, inokedy lyrika, či dráma. Prosto, vždy sa muselo nájsť „niečo“, čo vplyvná časť verejnosti zaradila „dolu“.
Nuž a v 21. storočí sa táto „pocta“ dostala mladému žánru počítačovej hry.
Zaujímavosť
Veľká výstava Umenie videohier  bola pripravená Smithsonian inštitútom a konala sa 16. Marca 2012 vo Washingtone. Bol to výrazný pokrok vo vnímaní videohier. Vybranými titulmi, ktoré, mali na výstave zvláštne postavenie boli: World of Warcraft, Pac-Man, Super Mario Bros, The Secret of Monkey Island a Myst. (návštevníci si ich mohli chvíľu zahrať)
Kurátori výstavy sa rozhodli pre netradičný postup. Miesto štúdia predmetu výstavy, požiadali verejnosť o asistenciu. Viac ako 100-tisíc ľudí rozhodovalo o tom, ktoré z nominovaných 240 hier sa objavia na výstave. (mohlo sa objaviť len 80)
Na výstave sa zúčastnili aj tituly zahraničných videohier. Expozíciu rozdelili do piatich sekcií, podľa vzniku a následne ukazovali hry pre rôzne platformy. Najstaršie tituly zastupuje Pac-Man a TRON. Najrozsiahlejšia ponuka sa týka obdobia nie tak vzdialeného a to obdobie DOSu, Windowsu, Nintenda 64 alebo prvého Playstationu. Posledná sekcia výstavy sa zaoberala označením Next Generation a zahrňovala hry pre Windows, PS3, PS2, XBOX 360, pôvodný XBOX, Wii aj Game Cube.

Záverom by som už len spomenula, že názory na túto tému sa budú vždy v niečom rozchádzať, pretože každý má svoj subjektívny názor. Dúfam, že po prečítaní tohoto príspevku, sa niektorým z Vás zmení Váš názor na hry ako druh umenia.


Použité zdroje:
http://bonusweb.idnes.cz/americka-vlada-uznala-hry-za-umeni-dr5-/Magazin.aspx?c=A110508_224217_bw-magazin_son
http://tech.sme.sk/c/1299047/pocitacove-hry-a-umenie-preco-nie-o-neobjektivnom-pohlade-spolocnosti.html


piatok 7. decembra 2012

Aké miesto môžu zaujať počítačové/videohry v múzeách a galériach?

17:19 // by Unknown // // No comments

Prostredníctvom môjho krátkeho príspevku, by som sa chcela venovať počítačovým/videohrám,  ako možným predmetov výstav v múzeách a galériach. V krátkosti zhrniem historický vývoj počítačových/videohier, ktorý nám môže napovedať jeden z motívov ako koncipovať výstavu a  prezentovať tento fenomén prítomný v našej spoločnosti už viac ako pol storočia. Zároveň, by som rada charakterizovala múzeá zamerané na problematiku počítačových/videohier a ich koncepty. V závere, by som chcela načrtnúť odpoveď na hlavnú myšlienku príspevku: Aké miesto a potenciál v sebe skrývajú počítačové/videohry a ako ich možno využiť v múzeách a v muzeálnej praxi?

štvrtok 6. decembra 2012

Najpredávanejší virtuálny život

0:06 // by Meri Renard // // No comments


The Sims- počítačová hra, ktorá sa stala fenoménom a získala si milióny fanúšikov po celom svete. Stretol sa s ňou a hral ju snáď každý- muži, ženy, chlapci aj dievčatá. Dokonca aj tí, čo ju nemali nainštalovanú v počítači si vyskúšali alternatívu tejto hry na najväčšej sociálnej sieti Facebook. Ako sa táto hra zrodila a čo stojí za jej úspechom? 

pondelok 3. decembra 2012

Tetris oslávil štvrťročie!

18:41 // by Andrea Lukacsova // // No comments

Dňa 6.6. 1984 sa zrodila jedna z najúspešnejších počítačových hier všetkých čias - TETRIS. Svoju výnimočnosť na rozdiel od iných hier má Tetris v tom zmysle (aspoň pre mňa), že sa v nej buduje, stavia a ide o logickú hru bez strieľania a vraždenia. Tieto abstraktné puzzle boli vytvorené ruským počítačovým programátorom Pajitnovom, ktorý pracoval v sovietskej Akadémii vied. Inšpiroval sa pri tom stolnou hrou „Pentomino“.

nedeľa 2. decembra 2012

Keď si muži vyberajú ženského avatara

19:22 // by Lucifer Angel // // 1 comment

Ak si žena v hre zvolí mužského avatara, nik sa nad tým veľmi nezamýšľa. Je to niečo celkom bežné. Ak si ale hráč - muž zvolí ženskú postavu, je automaticky podozrievaný z homosexuality alebo z rozštiepenia osobnosti. Ďalší predsudok.