• KEM
  • Subcribe to Our RSS Feed

pondelok 12. decembra 2016

Warhammer 40k univerzum v skratke (2.časť)

14:57 // by Unknown // // No comments


V prvej časti sme rozobrali Imperium of Man. V tejto časti sa pozrieme na rôzne nepriateľské frakcie v tomto univerze.

Impérium je v neustálej vojne proti niekoľkým frakciám.


Jednou z najsilnejších z nich sú Sily Chaosu. Ako som v prvej časti spomínal, Chaos žije v paralelnej dimenzii vo Warpe kde sa ukladajú všetky emočné pozostatky vedomých bytostí. Sily chaosu poznajú mnoho spôsobov ako niekoho zabiť. Eye of Terror alebo Oko Teroru je permanentná diera medzi warpom a našou realitou´.




 Démoni - sú zhmotnenou čistou energiou chaosu, na náš svet sa môžu dostať cez čarodejov, neskúseným psykerom alebo cez rôzne portály akým je aj Oko Teroru. Démoni majú rôzne veľkosti od malých veľkosti psa,  až po veľkosti budov. Démoni ako aj každá sila chaosu slúži nejakému bohu nazývaní aj ako Bohovia Chaosu. Khorne boh krvi, vojen. Nurgle boh smrti, rozkladu, moru, ničenia, Tzeench boh zmien, evolúcie, čarodejníctva a nakoniec Slaanesh boh/bohyňa dekadencie, potešenia, túžieb.

Tzeench, Khorne, Slaanesh, Nurgle







Traitorica Chaos Astartes Chaos Space Marines - sú v podstate chaosom pretvorený Adeptus Astartes, ktorý chcú všetko ľudské zničiť a Cisára považujú za falošnú modlu.



 

Orkovia - nazývaní aj ako Greenskins sú zelené obrovské divoké vojnuchtivé humanoidné stvorenia, ktoré sú rozšírené naprieč celou galaxiou. Sú hrozbou pre každú rasu v tomto univerze kvôli ich skoro nekonečným počtom a ich náture. Veľmi často zorganizujú WAAGH, je to niečo medzi krížovou výpravou, masívnym sťahovaním a bitkou v krčme. Orkovia sú vedení vždy tými najväčšími orkami, popravde ork čím viac bojuje a zlepšuje sa v boji, tým je väčší a silnejší. Orkovia používajú rýchlo ukované zbrane a zbroj a kričia na menších aby ich podporovali v boji. Čo je na orkoch najzaujímavejšie je že majú najmocnejšie kolektívne vedomie v univerze, ktoré si žiaľ ale oni sami neuvedomujú. Ich technológie nedávajú žiaden zmysel, keďže zbrane vyzerajú ako zo šrotu, no stačí ich viera na to aby ich zbrane fungovali ako napr. že ak je nástroj pomaľovaný červenou farbou získava väčšiu palebnú silu. Orkovia sú takou komickou časťou celého univerza.




Tyranidi - mimogalaktickou nepriateľskou rasou, sú to odporné xenomorfné stvorenia, ktorých jediným cieľom je kŕmenie. Sú ovládaný pomocou obrovského kolektívneho vedomia nazývaného Hive Mind, ktorý celý roj presúva naprieč galaxiou a ničí všetko čo im stojí v ceste. Je to jedna z najpočetnejších rás v univerze keďže ich roje sú veľké ako galaxie. Tyranidi dostali svoje pomenovanie podľa prvej zničenej planéty Tyran.








Eldari - humanoidná rasa mimozemšťanov podobná Vyšším Elfom z fantasy univerza kníh od Tolkiena. Eldary sú veľmi starobilá rasa, ktorá pomaly vymiera. Väčšina Eldarov vidí ľudí ako nižšie bytosti v spomalenom filme, a často buď pomôžu alebo bojujú tak ako sa to hodí v ich vlastných schémach. Vo svete 40k slúžia ako vyrovnávajúca sila. Prídu vždycky tam, kde je osud ich rasy, alebo celej galaxie na vlásku. Cestujú a prebývajú na planetoidných obrovských svetoch nazvaných Craftworldy, ktoré slúžia ako nové sociálne prostredia. Eldari využívajú na cestovanie nimi vytvorenú sieť brán Webway - čo sú tunely vďaka ktorým sa Eldar môže dostať naprieč celou galaxiou, ak sú brány otvorené na oboch koncoch prakticky behom pár dní, pričom cesta warpom pre Impérium trvá často mesiace až roky. Najväčšia zbraň Eldarov je teda manipulovanie "nižších" rás na splnenie ich vlastných cieľov.

Dark Eldari - sú skazený bratranci Eldarov, nepoučili sa z minulosti a upadli ešte viacej do nechutnosti a skazenosti. Prežívajú vďaka pirátstvu voči nižším rasám, unášaniu, zotročovaniu, zabíjaniu a najhrozivejším sexualným chúťkam, ktoré v predstavách bežného človeka sa nedajú ani len predstaviť nie to ešte popísať. Tiež využívajú Webway, hlavne jeho temné miesta. Sídlia v oblasti temného Webwayu nazývaneho Commoragh. Je to centrum najväčšej zvrhlosti, smrti, otroctva a skazenosti v celej Galaxií. Spoločenstvá u Dark Eldarov sú známe ako Kabály. Po Dark Eldaroch a Craftworld Eldaroch existujú ešte ďalšie dôležité články rasy.


Exodite Eldar
 Exodite Eldari - Odišli pred pádom Eldarskej ríše na ďaleké planéty. Žijú životy na štýl amerických indiánov v organizáciach podobných klanom. Zároveň udržujú veľmi priateľské vzťahy s Craftworld Eldarmi a sú vítaný aj na nových domovoch ich vymierajúcej rasy. Špecializujú sa na špionáž, exploráciu, plíženie a podobne. Imperiálne svety o ich prítomnosti často nikdy nevedia a nikdy sa nedozvedia.









Harlequin
Harlequin - sú ďalšou dôležitou súčasťou Eldarskej rasy. Nepatria ani ku Craftworld Eldarom a ani k ich temným bratrancom, slúžia Eldarskému bohovy smiechu, Cegorachovi. Aj napriek tomu, sú vysoko vážené ako súčasť eldarskej rasy, sú ohybnejšie a rýchlejšie dokonca aj na Eldarov a poznajú tajomstvá, po ktorých sa aj najväčším Farseerom zmení život v peklo. Celý ich život je oddaný stráženiu týchto tajomstiev a bránenie sieti brán Webway, kde prežívajú. Ich prítomnosť je vítaná tak ako na Craftworldoch, tak aj v Commoraghu. Koniec koncov, môžu byť rozdiely akékoľvek medzi Eldarmi a Dark Eldarmi, ich cieľ je spoločný, prežiť, a keď ide do najhoršieho, aj nenávidený bratranci vedia svoje rozdiely hodiť stranou.

Eldarskí Korzári sú poslednou súčasťou. Slúžia ako námorníctvo Craftworld Eldarov. O ich prítomnosti často kolujú len šepoty a v oblastiach kde boli nutný udrieť ostáva len vesmírny odpad. a zničené lode. Zároveň slúžia aj ako zásobovacia sila Craftworldov.











Tau- sú nová, humanoidná rasa plná ideálov, ale až nebezpečne naivná. Prvý kontakt s Impériom nastal v polovici 35. tisícročia, kedy boli známy ako jaskynný neandrtálci. Kontakt a kolonizácia Impériom bola prerušená Warpovou búrkou. O tisíc rokov neskôr, keď Warpová búrka sa stiahla, poslalo Impérium na prieskum vojenskú expedičnú flotilu. Čo však našli, vydesilo samotných Adeptus Terra. S niekdajšej primitívnej rasy bola technologicky vyspelejšia, ako Impérium samotné, cestovaním po vesmíre schopná medzihviezdna Ríša. Niesu ani zďaleka tak veľký ako Impérium, ale väčšina snáh Impéria o dobytie Tau zlyhala v základoch. Tau sa skladajú z viacerých rás, samotných Tau a potom Vespidov, Krootov a iných ani nie moc humanoidných rás. Totiž, Impérium Tau má jediný cieľ. Zjednotiť všetky rasy v galaxií pod vlajkou "Vyššieho Dobra", čo svojím spôsobom pripomína komunistické ideály. Ich spoločnosť je rozdelená na kasty, každá kasta sa sústredí na jednú vec. Ohnivá kasta bojuje vo vojnách na frontoch. Zemská kasta sa sútredí na kolonizácie planét a infraštruktúru a tak ďalej. Väčšinou Tau absorbujú iné rasy mierovou cestou, čo je pravidlom ich prvého kontaktu, avšak ak ktosi odmietne, sú ochotný zájsť od použitia vojenského potlačenia, orbitálne bombardovanie, nútenú sterilizáciu alebo ovládanie mysle implantátmi na zníženie odporu.


Necroni -Starobylé nemŕtve konštrukty silne inšpirované dávnym egyptom. Pred dávnymi časmi, počas vzniku Galaxie, primitívna civilizácia zmenená na ničivé stroje bytosťami v Eldarskej mytológií známymi ako Hviezdny Bohovia C´tan. Necroni pod vedením C´tanou za sebou nechávali iba skazu, ich zbrane ničili celé slnečné sústavy, dokázali zatvárať Warp, ktorý tak moc nenávideli ba dokonca dokázali zabíjať a konzumovať samozvané entity, ktoré sa titulovali za bohov. Ku koncu hrozivej vojny, ktorá sa udiala 70. mil rokov pred prvou zmienkou o ľudstve, spojené sily Eldarov a predchodcov primitívnych Orkov boli schopné zredukovať počty samozvaných Hviezdnych Bohov C´tan a poslať nezastaviteľných Necronov na spánok, v ktorý aj samotný bohovia dúfali, že bude trvať navždy.... ten spánok však nebol večný. Naprieč Galaxiou, tieto hrôzu vyvolávajúce mašiny skázy začali znova ožívať, kvôli zvýšenej prítomnosti Warpu. Dynastie za dynastiou začínajú vychádzať z ich Hrobiek, planét známych ako Tomb Worldy. Samotní Eldari a ich počty im nedovoľujú postaviť sa čelom proti tejto hrozbe, ktorá konkuruje terajšiemu Chaosu a tak sa na galaktickej scéne objavuje ďalší hráč, ktorého cieľom je jedná veľká deštrukcia a automatizácia všetkého života v celom známom vesmíre.



Dúfam, že toto zhrnutie v skratke rôznych frakcií vo Warhammer 40k vás zaujal a dúfam, že aj priláka ďalších potenciálnych fanúšikov.


Zdroje: https://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000
http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Warhammer_40k_Wiki

vrátiť na 1. časť

Warhammer 40k univerzum v skratke (1. časť)

13:44 // by Unknown // // No comments




Pri prehliadaní tohto blogu som narazil na rôzne články o Starcrafte, Warcrafte, ale univerzum ktoré tieto hry inšpirovalo tu chýba. Tento článok bude krátkym zhrnutím tohto univerza.


Warhammer 40k je strategická stolová hra ktorá bola vytvorená spoločnosťou Games Workshop, vytvoril ju Rick Priestley v 1987 ako spoločníka z budúcnosti pre Warhammer Fantasy ktoré zdieľajú mnoho herných mechaník. Rozšírenia WH40k sú vypúšťané periodicky ktoré určujú pravidlá pre rôzne druhy bojov. Hra má už 7 edíciu ktorá vyšla 24. mája 2014. Z tohto univerza tak isto existuje mnoho knižiek, video hier, stolných hier.


Ako názov napovedá Warhammer 40k je zasadené do vedecko fantasy univerza, presnejšie extrémne dystopického ktorý dostal vlastný pojem grimdark vďaka sloganu "In the grim darkness of the far future, there is only war". Zaujímavosťou tohto univerza je, že všetko čo sa v ňom deje je vnímané z pohľadu ľudí.





Väčšina príbehu sa odohráva v 41. tisícročí kde ľudstvo "Imperium of Man" - je galakticko rozpínajúce sa medzihviezdne impérium ktoré je ultimátnou autoritou pre celú ľudskú rasu v našej galaxii. Hlavnou planétou impéria je Terra, pokrytá len nekončiacim mestom, plne administratívnych, cirkevných, vojenských budov. Vládne zriadenie by sa dalo prirovnať k teokratickej oligarchii. Jediné náboženstvo ktoré je povolené a povinné je nazvané imperiálny kult. Život jednotlivca je absolútne nepodstatný. Architektúra Impéria je zaseknutá v gotickom štýle, vesmírne lode vyzerajú ako niekoľko kilometrové lietajúce katedrály. Imperium of Man vzniklo v 30 tisícročí, v tomto období známom ako Vek sporov (Age of Strife) sa nedalo cestovať rýchlejšie ako svetlo vďaka warpovým búrkam a to zabránilo sa luďským svetom rozvíjať čiže padli do technologickej stagnácií. Tieto warpové búrky stvorili Eldari svojím hedonizmom, emócie ktoré pritom unikali do Warpu dali vznik štvrtému bohovy chaosu Slaaneshovy ten všetkých Eldarov ktorý neušli na Craftworldoch pohltil pri tejto kataklizmickej udalosti a tak vznikla aj trhlina nazývaná aj ako Oko Teroru.

Holy Terra and Imperial Fleet
Warp(Immaterium) - je obdoba hyper priestoru z rôznych sci-fi, no Warp je tu prezentovaný aj ako paralelná dimenzia ktorá je domovom pre vedomie všetkých vedomých bytosti a tak isto je to aj svet Chaosu.

Psykeri -sú bytosti ktoré majú nadprirodzené psychické schopnosti a ich silu získavajú z priestoru známeho ako Warp.

Cisár všetkého ľuďstva (Emperor of Mankind) - bohu podobná bytosť ktorá vzniklá spojením duší dávnych šamanov v neolitickom veku, tajne pomáhal ľudstvu od počiatku vekov. Na konci veku sporov sa Cisár sám ukáže a začne viesť ľudstvo priamo veril že iná možnosť ako zvrátiť tisice rokov bojov nie je. Mal velice jednoduchú agendu nahradiť poverčivosť, strach, biedu a netoleranciu za rozum, vedu, pokrok, nádej. Veril tomu že to dokáže pomocou obrovskej krížovej výpravy ktorá ma zjednotiť všetky ľudské svety a priviesť ich do nového zlatého veku. Cisár pomocou svojho unikátneho genetického kódu a jeho znalosti v genetickom inžinierstve dal za vznik svojím 20tim synom ktorých nazval Primarchovia. Dokonalý vojaci ktorý mu mali slúžiť ako velitelia armád. No bohužiaľ primarchovia aj napriek všetkej ochrane ktorú mali, ešte ako novorodenci boli unesený silami chaosu a rozhádzaní po rôznych svetoch. Pričom mnoho z nich už boli poškrvnené chaosom. Preto Cisár musel predstaviť svoj Plan B a to pomocou použitia genetických informácií primarchou na obyčajných ľudi a z nich aby vznikli Adeptus Astartes. Ešte pred začiatkom veľkej výpravy uzavrel dohodu z technomancermi z Marsu tým sa spojila vojenská moc Zeme a industriálna sila Marsu. Cisár sa teda vybral naprieč galaxiou s miliardami duší a desaťtisícov lodí. Takto postupne spájal viac a viac planét po 200 ročnom ťažení nenachádzal len opustené kolónie ale aj svojich unesených primarchov. Prvý z nich bol Horus primarcha Luna Wolves. Cisár prenechal velenie veľkej výpravy Horusovi, a Cisár sa vrátil na zem kde sa pracovalo na tajnom projekte pomocou ktorého by ľudstvo získalo prístup do eldarských Webway. Horus a ďalší primarchovia neniesli moc dobre absenciu Cisára, a ešte k tomu jeho nápad vložiť moc do rúk obyčajných ľudí. Tento rozkol využili bohovia chaosu a nahovorili Horusovi bludy o tom že Cisár chce primarchov využiť len na to aby sa stál bohom. Horus presvedčil ďalších 9 primarchov aby aj oni a ich légie prijali Chaos a pomohli Horusa dosadiť na cisárov trón. Tu sa začína ďalšia významná udalosť ktorá sa nazýva Horusova herézia.


Horusova herézia - bolo obdobie galaktickej občianskej vojny.Vojna vyvrcholila bitkou o Teru obliehanie a orbitálne bombardovanie imperiálneho paláca trvalo 55 dní, silám chaosu sa palác nedarilo dobiť ani vtedy keď prichádzali na pomoc rôzne démonické bytosti, légie, stroje, démonický princovia. a zároveň dostali správu o tom ako sa bližia légie Adeptus Astartes Dark Angels, Ultramarines a Space Wolves. Horus stiahol štíty na vlastnej lodi, toto využil Cisár s primarchami a legiami Blood Angels, Imperial Fist ktoré sa teleportovali na Horusovú loď no vďaka silám chaosu bola skupina rozdelena. Prvý primarcha ktorý sa dostal k Horusovi bol Sanguinius, ktorý bol najlepším priaťelom Horusa ešte pred zradou, Horus sa snažil Sanguinia presvedčiť aby zradil cisára, no tento odmietol a Horus ho zabil. Imperátor nakoniec zvíťazil nad Horusom ale utrpel pritom smrteľné zranenia, cisár nepoužil svoju plnú moc na Horusa lebo ho pokladal za svojho milovaného syna. Horus bol totálne rozprašený aby, nemohol byť vzkriesený ako démon, sily chaosu boli zahnané do Oka teroru. Telo Cisára bolo vložené do nedokončeného zariadenia nazývané aj ako zlatý trón ktorý mal sprístupniť Webway ľudstvu, miesto toho ale udržuje Cisára už vyše 10000 rokov medzi životom a smrťou. Jeho Psychická Sila udržuje Astronomicon psychický kompas pre imperiálne lode aby sa nestratili vo warpe. Cisárova duša je živená pomocou tisícov psykerov z ktorých je pomaly vysávaní život. Najväčším paradoxom je, že Cisár ktorý bojoval voči poverčivosti a náboženstve sa sám stál uctievaný ako Boh, v jedinom povolenom náboženstve nazývanom Imperiálny Kult, odchýlenie od neho znamená smrť a kacírstvo. Z impéria ktoré viedlo pokrok a veda, sa stala stagnujúca Oligarchia ako technologicky tak aj politicky. Stroje a zbrane sa nevyvíjajú len sa opravujú pomocou rituálov ktoré maju spirituálny a mechanický charakter. Pričom ani sami technomanceri nevedia ako fungujú ale len ako ich opraviť.


Vojenské sily


Adeptus Astartes - sú najviac ikonickou armádou impéria ako aj celého univerza. Sú to elitný bojovníci ktorých vytvoril sám Cisár. Pred Hórusovou heréziou kde bolo 20 primarchov bolo aj 20 légii, no po Horusovej herézií sa všetko zmenilo Légie už neexistujú ale existujú kapitoly je ich asi 1000. Každá kapitola funguje podľa vlastných pravidiel. Vesmírny mariňáci sú verbovaní už v detstve z tých najviac násilných kultúr impéria. Ich telá sú geneticky upravené a vylepšené pomocou druhých orgánov ktoré posilujú rast svalov a kosti, lepši zrak, sluch ktoré im dávajú neuveritelnú silu, odolnosť, a veľkosť. Takisto ich myseľ prechádza podobnou úpravou. Pomocou drog ktoré vyvolávajú vnútorných démonov a podobne. Po dokončení tvrdého tréningu a genetických modifikácií ktoré neprežije každý. Jedna z najdôležitejších a posledných genetických modifikácií sa volá black carapace - rozhranie, nervové prepojenie z energetickou zbrojou. Adeptus Astartes potom vnímajú túto zbroj len ako ďalšiu vrstvu pokožky. Mariňáci sú prevažne vyzbrojený boltermi ktoré nemajú pažbu tak sa s nimi strieľa väčšinou od boku. Najznámejšia zbraň na blízko sa vola rotomeč, tak isto do výzbroje mariňakov patria jump packy. Adeptus Astartes slúžia ako jednotky rýchleho nasadenia na to im slúžia vozidla ako Thunderhawk a Drop pody. Viacero kapitol ako Blood Angels, Ultramarines, Dark Angels, Imperial Fists sú pre mnohých ľudí impéria ako žijúce legendy.

 

 

Astra Militarum - Imperiálna garda je hlavná obranná aj bojová sila ktorá chráni Imperiálne svety pred nepriateľmi. Garda sa skladá z miliárd mužov a žien, sto tisic regimentov ktoré sú podporované ľahkými a ťažkými vozidlami. Imperiálna garda sa nasadzuje ako frontálna línia na miesta impéria kde zlyhá planetárna obrana. Taktika boja zaplaviť nepriateľa rôznymi jednotkami a z diaľky ho bombardovať delostrelectvom. Imperiálna garda nemá žiadnu univerzálnu uniformu a hierarchiu vládnutia. Všetko sa líší podľa toho z akej planéty pochádzajú. Jediným pravidlom je aby každý regiment mal komisára ktorý dáva pozor na morálku a disciplínu a oddanosť Cisárovy. Predchodca Imperiálnej gardy sa datuje do obdobia veľkej výpravy, aby sa zabránilo strate kontroly nad dobitými planétami, Cisár nariadil založenie imperiálnej armády ako ochranná zložka každej planéty. Každý nový svet ktorý bol pripojený do impéria musel prispieť svojou častou populácie do tejto armády. Malo obyvané planéty prispeli desiatkami regimentov, veľké planéty stovkami. Imperiálna armáda mala vlastnú logistiku a transport pomocou vesmírnych lodí a velenie mali nastarosť väčšinou veliteľia Adeptus Astartes. Toto všetko sa ale zmenilo Horusovou heréziou ako zradili rôzne légie tak zradili aj rôzne regimenty a vycvičená armáda sa stala najväčšou hrozbou impéria. Po porazení odpadlíkov Imperiálna armáda prestala existovať. Imperiálna armáda sa teda rozdelila na Imperiálne námorníctvo ktoré zabezpečuje transport a vesmírne boje, a na povrchu planét vznikla Imperiálna garda. Regimenty strážia komisári indoktrinovaný, neskorumpovateľný strážny psy, každý pokus zrady alebo zbabelosti nasleduje verejnou popravou, takže tieto náznaky sú hneď potlačené v zárodku. Zakladnou výzbrojou gardistu je lasgun - laserová puška, ktorá okamžite odtrháva končatinu, no cez silnejší armor nema žiaden účinok. Podporou pre imperiálnu gardu je hlavne Adeptus Mechanicus ktorý sa starajú o bojové stroje ktoré sú vyrábané na rôznych planétach.



Inkvizícia - je tajomná organizácia ktorá nepodlieha žiadnej administratívnej štruktúre impéria. Cieľom Inkvizície je zabezpečenie Impéria napriek hrozbám ako vo vnútri tak aj zvonku. Loví všetko od mutantov, heretikov, rebelov, až po iné mimozemské rasy. Založenie Inkvizície je opradené legendami do obdobia posledných dní Horusovej zrady. Jej založenie sa pripisuje k druhému najsilnejšiemu psykerovy impéria Malcador the Sigilite. Potom ako dorazili správy na Terru, že lojálne légie Adeptus Astartes boli porazené, tak bol Malcador zavolaný pred Císara ktorý mu prikázal aby zohnal 12 najviac oddaných jednotlivcov, 8 oddaných mariňákov ktorý sa neskôr stali jadrom pre Grey Knights (Šedí Rytieri) a štyroch smrteľných lordov a smrteľníkov ktorý vytvorili konkláve inkvizície. Agenti inkvizície sú velice obávaný a zároveň rešpektovaný všetkými obyvateľmi impéria vďaka svojím súdom nad heretikmi, zradcami, mutantmi. Moc Inkvizície pochádza priamo od Cisára vďaka svojej pečati si môžu vyžiadať pomoc od hocijakého imperiálneho úradnika až po celú kapitolu vesmírnych mariňákov alebo letku imperialného námorníctva. Ich jediným ultimátnym cieľom je ochrana impéria aj za cenu nevinných životov. Sú to arbitery pravdy, ako napr. keď na planéte vidí miestny guvernér povstanie, ktoré treba rozdrtiť, Inkvizitori hovoria že to je len dôsledok kacírstva. Agenti inkvizície sa teda snažia toto všetko zastaviť ešte v zárodku buď osobne alebo vyslaním špecialných agentov Officio Assasinorum to sa ale vždy nepodarí, potom na rad nastupuje imperiálna garda a v poslednom prípade keď už je to mimo záchrany sa používa konečné riešenie


Exterminatus - konečné riešenie kde sa planéta očistí od všetkého živého pomocou orbitálneho bombardovania termo-nukleárnými hlavicami alebo vírusovými bombami, ktoré rozložia faunu aj flóru. Vedlajším produktom je plyn ktorý sa zapáli a spáli celu atmosféru planéty.




Inkvizícia sa delí na Ordos (Rády). 3 najväčšie z nich sú Ordo Maleus, Ordo Xenos, Ordo Hereticus.


Grey Knight
Ordo Maleus - sú známy ako lovci démonov. Bojovníci tohto rádu sú skusený bojovnicí, ktorý používajú posvätené čepele a očistný oheň. Agenti tohto rádu majú nesmierne znalosti o histórií démonov a spôsobov ako ich zahnať, keď je hrozba moc veľká môžu si na pomoc zavolať Grey Knights (Šedí Rytieri), elitní vesmírny mariňáci ktorý sú vyzbrojený najsilnejšími relikviami ktoré dokážu nie len zatracovať démonov späť do warpu ale ničiť aj ich duše.




Deathwatch
Ordo Xenos - je rád ktorý sa zameriava na štúdium, katalogizovanie a boj voči mimozemským rasám. Agenti Ordos Xenos cestujú mimo hranice impéria, študujú mimozemské rasy, hovoria inými mimozemskými jazykmi a majú mnohých agentov mimo imperiálnu ríšu. Tak isto ak je hrozba moc veľká si môžu na pomoc zavolať Deathwatch (Hliadka Smrti), veteráni z najlepších kapitol vesmírnych mariňákov,  ktorý sa použivajú na lov najnebezpečnejších cieľov.

Sister of Battle

Ordo Hereticus - sú známy ako lovci čarodejníc, chránia ľudstvo zvnútra voči heretikom, nepovoleným psykerom, mutantom. Sú nebezpečné obávané individuá s bielou pokožkou, trávia celú dobu v imperiálnych palácoch a študujú starodávne texty o heretikoch a ich machináciách, tak isto pozorujú ľudí či nevykazujú ine znaky fyzické ako aj psychické či sa ich nedotkol chaos. Tak isto si môžu privolať napomoc Adepta Sororitas (Sestry Bitky). Armáda zložená hlavne zo žien, fanaticky skúšaných žien, sú ochotné umrieť a páliť svety svätým plameňom ak je nutné, aj v ňom uhorieť. Sú to najčistejšie bytosti v Impériu. Rády sestier sú vedené Canonnes. Medzi sestrami sa často objavujú bytosti nazvané sväté. Sú to už mŕtve sestry, ktoré boli vôlov cisára privezené naspäť k životu a svojou čistotou dokážu oslepiť aj tých najsilnejších démonov. Vypadajú ako anjeli.


pokračovať 2. časť




















nedeľa 11. decembra 2016

World of Warcraft: Čo nové priniesol Legion?

15:24 // by Unknown // // No comments

World of Warcraft je fantasy MMORPG od Blizzard Entertainment, ktoré prvýkrát vyšlo v roku 2004. Odvtedy vyšlo 6  datadiskov, posledný s názvom „Legion“ vyšiel 30. augusta 2016. Jeho názov odkazuje, podobne ako datadisk The Burning Crusade na Plamennú légiu (Burning Legion), čo je armáda démonov vedená padlým titánom Sargerasom, ktorý sa snaží zničiť svet Azeroth. Ako niekoľkoročná hráčka tejto hry som mala možnosť hrať väčšinu jej datadiskov a vidieť z prvej ruky, čo priniesol najnovší Legion.

Medzi prvými vecami, ktoré prišli s novým rozšírením je zvýšenie maximálneho levelu zo 100 na 110. Nový datadisk začína preeventom, kde sa začali po celom Azerothe objavovať portály, z ktorých sa objavovali démoni a hráč ich mohol porážať a získavať odmeny. Následne plnil príbehovú líniu, v ktorej sa pripojil k armáde cestujúcej na Broken Shore – kde sa objavil hlavný portál, cez ktorý prúdili démoni. V boji proti nim sa spojila Aliancia s Hordou (dve hlavné frakcie, medzi ktorými si vyberá hráč  vo World of Warcraft), avšak ich spojenectvo netrvalo dlho a po páde ich vodcov sa armády stiahli. Hráči majú možnosť získavať skúsenosti a tým aj levely v 5 nových lokáciach v novej oblasti Broken IslesHighmountain, Azsuna, Stormheim, Val'sharah a Suramar. Oproti predchádzajúcim datadiskom sa zmenil spôsob „expenia“ (získavanie experience – skúseností – potrebných na získanie vyššieho levela) a to v tom, že tieto nové zóny nie sú obmedzené na konkrétne levely – hráč, keď je level 100, má možnosť si vybrať, ktorou zónou chce začať (až na Suramar, ktorý je určený len pre levely 110). V predchádzajúcich datadiskoch mal presne pridelené lokácie, určené pre jeho konkrétny level, zatiaľ čo teraz si môže vybrať poradie podľa seba s tým, že každá lokácia má obmedzený počet hráčov, ktorí v nej naraz môžu expiť. Čiže už sa nestalo to, čo na začiatku predchádzajúcich datadiskov – desiatky hráčov čakajúcich na objavenie sa a zabitie jednej príšery alebo získanie určitého predmetu. Každá z týchto lokácii mala veľmi pekne spravenú príbehovú líniu úloh (questov) ukončenú úlohou v dungeone, po ktorej hráči získajú jeden z piatich mocných artefaktov „Pillars of Creation“, ktoré by mali zohrávať dôležitú úlohu v porazení Plamennej légie.
Mapa Broken Isles

Dôležitý nový prvok, ktorý je typický pre Legion sú takzvané artefakty. Sú to zbrane špecifické pre každé povolanie, ktoré hráč získa hneď na levely 100. Mnoho z nich je pre hráčov Warcraftu veľmi známych, dalo by sa povedať až legendárnych, napríklad Ashbringer alebo Doomhammer. Iné zbrane majú svoje vlastné príbehy a hráč počas hrania získava „artifact power“, čím si svoju zbraň vylepšuje a získava z nej nové schopnosti. Aby hráči neboli znudený z toho, že celý datadisk nosia stále tu istú zbraň, majú možnosť za rôzne achievementy odomykať jej ďalšie farebné variácie a modely.

Rôzne modely Ashbringeru
 Okrem špecifických artefaktov  každému povolaniu pribudol „order hall“ – čo je špecifické miesto na mape, kde majú prístup alianční aj horďácki hráči daného povolania. Tieto miesta sú tematicky ladené s daným povolaním (napríklad paladinovia majú katedrálu, druidi sú v lese s dryádami), a hráč má z tadiaľ možnosť posielať misie na získanie vyššie spomínanej artifakt power, zlatiek (goldov) a iných užitočných vecí.


Demon hunter - lovkyňa démonov na typickom felsaberovi
V Legione pribudlo nové povolanie –  demon hunter – lovec démonov. Toto povolanie je jasne inšpirované postavou Illidana Stormragea, demon huntera, ktorý sa objavil už v strategickej hre Warcraft III. Hráč má možnosť vybrať si z dvoch rás – nočných a krvavých elfov – ktoré ako jediné môžu byť týmto povolaním. Pri vytváraní postavy má veľkú škálu ako si svoju postavu upraviť, či už sa jedná o rôzne tvary rohov alebo štýly tetovaní, ktoré majú k dispozícii iba demon hunteri. Toto povolanie má na výber dve špecializácie, a to buď takzvaného „tanka“ alebo „damagera“. Čo sa týka Illidana, tak je jednou z hlavných postáv tohto datadisku a každý hráč má možnosť plniť sériu úloh odkrývajúcich jeho minulosť a takisto ovplyvňujúcich súčasnosť herného sveta.

Čo sa týka PvE, tak v predchádzajúcich datadiskoch boli dungeony a raidy delené na tri základné obtiažnosti – normal, heroic a mythic (+dungeon/ raid finder). Na Legione pribudlo niečo podobné, čo sme mali možnosť vidieť už na Diable III s riftami, a to, že obtiažnosť mythic dungeonov sa na WoW stupňuje v podstate do nekonečna, podľa toho ako sa hráčovi darí jednotlivé dungeony prechádzať. Ak stihne poraziť všetkých nepriateľov do určitého časového limitu, tak získa nový kľúč, vďaka ktorému dostane možnosť ísť daný dungeon na vyššej úrovni. Čím je obtiažnosť týchto dungeonov vyššia, tým lepšie poklady má možnosť hráč získať.

PvP talenty
PvP prešlo tiež istými zmenami, a to najmä novým honor a prestige systémom. Hráč, keď plní PvP
úlohy alebo zabíja iných hráčov získava takzvaný „honor“. Vďaka nemu môže odomykať nové špeciálne PvP talenty, ktoré mu poskytujú nové schopnosti a zároveň získava za každý honor level nejakú odmenu. Po získaní všetkých si ich môže zresetovať, čím získa „prestige level 1,2,3...“, rôzne odmeny a zmenenú ikonku svojho charakteru – ale musí nanovo získavať talenty. Takto majú možnosť hráči, ktorí sa venujú prevažne PvP, sa odlíšiť od ostaných a získať odmeny, ktoré iní hráči získavajú v PvE.

Jeden z questov od Kirin Tor
Veľmi zaujímavo sú riešené aj takzvané „world questy“, čo sú úlohy, ktoré sa hráčovi objavujú každý deň a má možnosť ich plniť za rôzne odmeny, je to akási náhrada za „daily questy“. V predchádzajúcich datadiskoch daily questy zvyčajne neboli veľmi záživnou činnosťou, keďže hráč musel každý deň splniť väčšinou tie isté questy. Na Legione sa mu každých pár dní objaví vyslanec z nejakej frakcie, za ktorú keď splní 4 úlohy, dostane odmenu. Na mape má v každej lokácii na výber množstvo úloh (ak ich neplní pár dní tak  aj 50), z ktorých si môže vybrať, ktoré a koľko z nich chce plniť. Každý z týchto questov patrí k nejakej frakcii a ich plnením si zvyšuje reputáciu s danou frakciou. Samozrejme, za každý dostane odmenu, či už v podobe goldov, artifact power, novej časti brnenia a podobne. Čo sa mne osobne veľmi páči, tak tieto questy sú veľmi rôznorodé. Hráč môže poraziť nejakú silnú elitu, ísť do dungeonu, bojovať proti iným hráčom na PvP územiach, zbierať kvetinky alebo loviť ryby. Škála je veľmi široká, siaha od zabitia bossa s pomocou desiatok ostatných hráčov, až po chytanie veveričiek a  rozbíjanie orieškov. Moje obľúbené úlohy sú od frakcie Kirin Tor, čo sú čarodejníci. Úlohy od nich sú veľmi špecifické a vyžadujú istú dávku šikovnosti, napríklad hráč sa musí pomocou bubliniek dostať k určitému predmetu, správne zopakovať vzorec nakreslený na zemi, alebo sa vzduchom premiestňovať do cieľa.

Môj obľúbený veveričkový quest

Ďalšia novinka v Legione sú legendárne veci – pomerne vzácne a silné predmety, ktoré majú špeciálny efekt. Tie boli aj v predchádzajúcich datadiskoch, ale väčšinou sa získavali pomerne komplikovanou cestou. Teraz je to robené skôr Diablo III štýlom – každý hráč má možnosť získať legendárnu vec, dá sa povedať, že úplne z každej činnosti, ktorú robí – či už sa venuje PvP, PvE, alebo iba plní úlohy vo svete.  Vo vyšších stupňoch mythic dungeonov a raidoch je síce vyššia šanca, že takáto legendárna vec padne, ale je to najmä o náhode – hráč ju môže získať aj z obyčajnej truhličky na mape.


Rôzne stupne receptov
Zaujímavo boli prerobené aj profesie. Oproti minulým datadiskom má každý recept alebo ťaženie surovín niekoľko stupňov – a čím viac času hráč venuje danej činnosti alebo čím častejšie vyrába konkrétny predmet, tým má väčšiu šancu si ho vylepšiť na vyššiu úroveň. Keď je to na vyššej úrovni, tak potrebuje menej surovín na výrobu, alebo získava viac surovín z ťaženia, alebo má iné výhody. Toto je podľa mňa zaujímavá novinka najmä preto, že to dáva možnosť hráčom, ktorý sa zaoberajú najmä týmto aspektom hry, odlíšiť sa od tých, ktorí dávajú prednosť iným aktivitám.

Myslím si, že zatiaľ si dávajú Blizzard naozaj záležať s týmto datadiskom. Vyzerá to, že sa poučili z predchádzajúcich chýb (čo sa týka najmä datadisku Warlords of Draenor) a snažia sa hráčom vychádzať v ústrety ako sa len dá. Mám pocit, že v Legione je obrovské množstvo činností, ktorým sa hráč môže venovať a má možnosť sa venovať takému aspektu hry, ktorý ho baví bez toho, aby bol oproti ostatným hráčom znevýhodňovaný.

piatok 9. decembra 2016

Vyobrazenia anjelských bytostí vo videohrách

3:59 // by Viktor F. //

Anjelské bytosti patria prevažne k predstavám vyskytujúcim sa v monoteistických náboženstvách. V európskom kultúrnom kontexte sa spájajú s kresťanstvom, k značnému nárastu prejavov týchto predstáv tu dochádzalo počas stredoveku. V kresťanstve predstavujú aj bojovníkov proti silám zla, padlým anjelom a iným démonickým bytostiam. Vyskytujú sa ale i v isláme či judaizme, kde zastávajú skôr neagresívne postavenie služobníkov božích. V isláme sú anjeli opisovaní ako stvorenia stvorené zo svetla, vykonávajúce priamu vôľu božiu.

Rôzne hry, prevažne v štýle fantasy, či ovplyvnené týmto štýlom, obsahujú anjelské bytosti. Cieľom tohto príspevku je poskytnúť pohľad na vybranú vzorku vizuálnej reprezentácie či aspoň textové opisy anjelských bytostí vo videohrách a porovnať ich k predstavám vyskytujúcim sa v spomínaných náboženstvách. Cieľovou vzorkou budú iba dve herné série, série Diablo a Heroes of Might and Magic, takže pôjde skôr o náčrt problematiky. Osobne ale dúfam, že tento príspevok čitateľovi i tak poskytne zaujímavé informácie či myšlienky.


Séria Diablo


V prvej hre Diablo (1997) sa nevyskytuje žiadna priama vizuálna reprezentácia anjelov. Je možné nájsť iba odkazy v rozhovoroch s NPC-čkami alebo v knihách. Anjeli sú tu opisovaní ako stvorenia zo svetla, bojovníci proti silám temnoty a zla, vedúci nekonečnú vojnu o svet. Tento koncept sa rozvíja aj medzi ľudí, ktorí sú potomkami anjelov a démonov, môžu si teda zvoliť, na čej strane budú. Viac o anjeloch ale zmienky nie je.

Zaujímavosťou je, že padlý anjel Izual, ktorý sa neskôr objaví v druhej a aj v tretej časti série, bol pôvodne zahrnutý aj tu v prvej časti. V procese vývoja hry ale Izuala napokon vystrihli a presunuli do druhej časti série. V herných súboroch ale stále existujú zmienky o Izualovi. Izual bol v Diablo opisovaný ako voľakedy mocný anjel, bojovník proti silám zla, ktorý niesol mocný meč nazývaný Azurewrath. V boji ho ale démoni lapili a hodili do temnej jamy, kde ho pekelný oheň spálil, až mu „všetko perie z krídel zhorelo a zostali mu iba zčernalé, kožovité krídla“. Jeho myseľ sa skazila a už viac nebol anjelom, ale padlým anjelom, bojovníkom temnoty. Za úlohu dostal naveky strážiť meč Azurewrath, ktorý bol stále zbraňou dobra. Hráč mal za úlohu nájsť a zničiť Izuala, a pravdepodobne získať Azurewrath späť, pre seba.

Izual v Diablo II. Izual v Diablo III.

V Diablo II (2000) sa už priamo vyskytuje archanjel Tyrael, ktorý je zobrazený ako svetelná bytosť s krídlami akoby z pohybujúcich sa lúčov svetla. V kontraste pôsobí jeho tvár, ktorá je temná a celá čierna, takže nevidieť žiadne kontúry. Nedovolí si ale priamo pomôcť hráčovi, pretože boj o svet ľudí (ktorý je mimo sveta anjelov a démonov) považujú anjeli za boj ľudí. Tyrael ale považuje toto rozhodnutie anjelov za nesprávne, preto sa snaží aspoň radiť hráčovi a predstavuje dobrý zdroj rôznych informácií. Tyrael je opisovaný aj ako zdatný bojovník proti silám zla, schopný boja s mečom. Hráč ho ale v akcii uvidí iba vo videách, a aj to v krátkosti.

Tyrael v Diablo II (v hre ako NPC).

V Diablo II sa vyskytuje aj Hadriel, anjel stojaci na stráži pred brlohom Diabla samotného (Chaos Sanctuary). Hráčovi ale poskytne iba varovanie, prípadne ho upozorní, že sa musí vrátiť, ak nesplnil predchádzajúcu príbehovú úlohu. Jeho vyobrazenie je podobné Tyrealovmu, jeho úloha je ale značne menšia ako Tyrealova. Z informácií z rozhovorov či kníh sa hráč dozvie opäť o večnom boji medzi anjelmi a démoni a postavení ľudí medzi nimi.

V Diablo III (2012) sa vracia Tyrael, ktorý sa už ale rozhodne naplno pomôcť hráčovi a ľudom, čím taktiež padne z nebies, padne ale medzi ľudí a nie medzi démonov ako Izual. Značnú časť hry pomáha hráčovi a aj bojuje po jeho strane s mečom. V jeho ľudskej podobe je človek s temnejším odtieňom pokožky. Na záver hry sa opäť stane archanjelom. Mimo neho sa tu vyskytujú aj iní anjeli a archanjeli, všetci ale majú podobné vyobrazenia svetlých bytostí s temnými, bezkontúrovými tvárami. Vyskytujú sa tu aj mnohí „obyčajní“ anjeli, ktorí majú ale len úlohu bojovníkov, bojujúcich na pozadí v hre. Zaujímavosťou je, že nebojujú mečmi, ale palcátmi. Z rozhovorov a kníh sa hráč môže dozvedieť viac o večnom boji medzi anjelmi a démonmi, a o pôvode ľudí na tomto svete. O prezentácii anjelov oproti Diablo II sa ale v zásade toho veľa nezmení.

Tyrael v Diablo III ako archanjel (vo videu).

Zaujímavosťou je rozšírenie Diablo III: Reaper of Souls (2014), kde zblúdilý a pomiatnutý archanjel Malthael začne zabíjať ľudí, pretože ich považuje za démonov (keďže ľudia vo svete Diablo sú potomkovia anjelov a démonov). Jeho zjav je podobný ostatným anjelom, ale má temnejšie rysy. Keďže sa už ale nedá neskôr považovať za anjela, tak sa pri ňom netreba obšírnejšie zastavovať.


Séria Heroes of Might and Magic


V prvých dvoch dieloch tejto série (1995 a 1996) nevystupujú anjeli vôbec, prichádzajú až s tretím dielom (1999). Keďže hra je ťahovou stratégiou a anjeli tu vystupujú v zásade „iba“ ako dostupná jednotka v boji, o ich príbehu toho veľa povedať nemožno. Vystupujú na strane ľudí, ktorí sú všetci bojovníci dobra a anjeli (a archanjeli, ich vylepšená verzia) sú ultimátnou jednotkou ľudí. Bojujú mečom, sú zobrazení antropomorfne s bielymi krídlami. V boji letia a majú bonus proti diablom (jednotka z inej frakcie). Archanjeli dokážu oživiť iné padlé jednotky v boji (pokiaľ sa jednalo o živé jednotky, nie nemrtvé napríklad). Táto predstava sa následne tiahne naprieč celou sériou, kde anjeli či archanjeli vystupujú ako bojovníci na strane ľudí a majú podobné zobrazenia.

Anjel v HoMaM III. Archanjel v HoMaM III.

Anjel v HoMaM IV. Archanjel v HoMaM V.


Záver


Z ponúknutých predstáv možno usúdiť, že anjeli sú zobrazovaní ako antropomorfní bojovníci s bielymi krídlami na strane dobra (aj keď reč o božích bojovníkoch je pomlčaná). Často je ich zbraňou meč a majú žiarivú zbroj (napríklad zlatú), azda po vzoru archanjela Michaela z kresťanstva, ktorý bojuje proti démonom. Keďže asi práve akčnosť anjelov v hrách spôsobuje, že „musia“ bojovať, tak meč je pre nich „ideálnou voľbou“. V Diablo III sa ale vyskytujú i s palcátmi, tento vplyv môže byť z predstavy tupých zbraní ako ideálnych zbraní proti nemrtvým stvoreniam v niektorých fantasy svetoch (a potom aj paladinovia ich často používajú). Anjeli často bojujú práve na strane ľudí, alebo im aspoň pomáhajú.

Archanjel Michael odháňa Satana. Guido Reni, 1636.
Kostol Santa Maria della Concezione, Rím.

Ako bolo spomenuté v úvode, tento príspevok je skôr náčrtom predstáv o anjeloch v hrách. Bolo by sa možné pozrieť na viacero hier, i z rôznych štýlov (napríklad manga a anime). Osobne si myslím, že predstavy by boli výrazne podobné. Rôzny prenos predstáv o anjeloch do hier a ich reprezentácie v nich ale iste tvoria zaujímavú tému.

Úvodný obrázok: Vyobrazenie anjela, detail. Burne-Jones, Flageolet, 1878.

štvrtok 8. decembra 2016

World of Warcraft a severská mytológia

23:01 // by Unknown // // No comments

Všimla som si, že v poslednom čase nastal akýsi revival severskej mytológie, či už sa to týka rôznych novopohanských hnutí, filmov, seriálov alebo hier. Veľa obchodov predáva tričká so severskými motívmi a pomerne bežne sa dajú zohnať rôzne amulety, napríklad Thorove kladivá. Prvky tejto mytológie prenikli aj do svetoznámej hry World of Warcraft.


World of Warcraft (ďalej už len „WoW“) je MMORPG s miliónmi fanúšikov, prvýkrát bola vydaná v roku 2004 a odvtedy vyšlo 6 datadiskov. Hráč má možnosť svoje herné zážitky prežívať vo vymyslenom svete Azeroth, ktorý má svoju vlastnú bohatú históriu, svojich obyvateľov a mytológiu. V Azerothe existujú rôzne rasy so svojimi vlastnými náboženstvami a uctievajúce rôzne sily a božstvá. Vyskytujú sa tu rôzne viac či menej významné postavy a prvky prebraté zo severskej mytológie. Tieto postavy majú častokrát trochu zmenené mená oproti ich severským originálom, ale svojimi vlastnosťami alebo činmi na nich jasne odkazujú. Vo WoW existuje skupina postáv, akýchsi strážcov, ktorí dohliadajú na Azeroth a ich ekvivalent sa dá nájsť v severských božstvách.

Odin
Odyn
Ako prvým začnem Odynom. V severskej mytológii bol Odin hlavným bohom a bohom múdrosti, vojny, smrti, liečenia a iných vecí. Je zobrazovaný ako jednooký (jedno oko vymenil za múdrosť), sprevádzaný dvoma havranmi Huginnom a Munninom, slúžili mu valkýri, ktoré sprevádzali padlých bojovníkov, ktorí si to zaslúžili, do Valhally, hodovnej siene. Vo WoW podobne ako v severských mýtoch je zobrazovaný ako jednooký a bradatý a hráč ho prvýkrát stretáva prestrojeného za starca – v severských mýtoch putoval často v tomto prevleku po Zemi – sprevádzaného už vyššie spomínanými havranmi Huginnom a Munninom. Vo WoW sa nachádza v takzvaných Halls of Valor, čo je ekvivalent Vallhaly, kde putujú duše padlých vrykulov. Vrykulovia sú špecifická rasa, ktorá je podobná ľudom, ibaže sú omnoho väčší a s veľmi jasnou severskou kultúrou – majú typické vikingské lode drakkary, architektúru, brnenia a výzor. Rovnako ako v mytológii, aj v hre vládne Odyn valkýram, ktoré sú tu podobne ako v severských mýtoch zobrazené ako ženské ozbrojené bytosti s krídlami, sprevádzajúce duše padlých.

Thorim

Thor
Ďalší je Thorim, odkazujúci na severského boha Thora a jeho manželka (aj v hre aj v mytológii) Sif. Je to boh hromu, blesku a má typickú zbraň kladivo Mjölnir. Aj vo WoW je zobrazený obklopený bleskami a v ruke drží kladivo. Vo WoW (rovnako ako v niektorých filmoch) je to brat strážcu Lokena, aj keď v mýtoch sa nespomínalo, že by bol bratom boha Lokiho.

Loken alebo severský Loki mal v mýtoch trochu rozporuplné úlohy – niekedy bohom a ľuďom škodil a niekedy pomáhal. Dal by sa označiť slovom „trickster“. V mýtoch je brat Odina, boh alebo obor, alebo polo-boh a polo-obor. Vo WoW je bratom Thorima a je skazený Starými bohmi (temné mocnosti, ktoré požierajú svety), zabije Sif a dalo by sa povedať, že tiež nie je čisto pozitívnou alebo negatívnou postavou.

Tyr
Týr
Ďalšou zaujímavou postavou je Tyr. Týr bol v severskej mytológii bohom práva, poriadku a hrdinskej slávy. V mýtoch obetoval svoju ruku, aby bohovia mohli spútať vlka Fenrira, ktorý požieral všetko vo svojom okolí a tým sa stále zväčšoval. Tyr vo WoW pomôže poraziť Galakronda, obrovského protodraka, ktorý sa podobne ako Fenrir neustále zväčšoval a rovnako mu odhryzne ruku. Neskôr si chýbajúcu končatinu nahradí striebornou rukou a neskôr je založený rád paladinov „Order of the Silver Hand“, čo môže byť prepojenie na to, že bol bohom poriadku a práva. (paladinovia sú často spájaní so spravodlivosťou a poriadkom).

Taktiež sa v hre nachádza Freya, ktorá zaplnila Azeroth životom. V severskej mytológii bola Freyja bohyňou života, plodnosti a lásky.

Okrem týchto strážcov dohliadajúcich na Azeroth je vo WoW aj veľa iných postáv spojených so severskou mytológiou. Už spomínaný seversky ladený národ vrykulov, vlci  Skoll a Hati (v mýtoch sú to vlci, ktorí naháňajú a snažia sa zožrať Slnko a Mesiac). Taktiež v poslednom datadisku je významná postava Helyi, ktorá je odkazom na severskú Hel, vládkyňu podsvetia. Aj v hre, aj v mýtoch vládne Helheimu, ríši mŕtvych, kde sa dostávajú duše tých, čo nezomreli hrdinskou smrťou (vo WoW sa to týka vrykulov, ktorí neboli hodní Halls of Valor/Valhally) a oba vstupy do podsvetia stráži pes alebo vlk Garm. Taktiež je tam veľa postáv zo ság ako Ragnar, Lagertha a iní.

Halls of Valor vo World of Warcraft
Toto je iba pár príkladov prepojenia hry World of Warcraft so severskou mytológiou. Určite je ich tam omnoho viac, ale toto sú tie najvýraznejšie, ktoré som si počas hrania všimla. Osobne si myslím, že hru zaujímavo ozvláštňujú a keďže mám rada severskú mytológiu, tak ma vždy istým spôsobom poteší, keď tam niečo takéto nájdem.