• KEM
  • Subcribe to Our RSS Feed

nedeľa 17. decembra 2017

Journey

3:03 // by Unknown // // No comments




Téma hry je postavená na abstrakcii a duchovnosti bez naratívnych prostriedkov. Dej demonštruje životnú púť s mystickým podtónom. Jej význam je sprospredkovaný unikátnym, umeleckým dizajnom a expresívnou sprevádzajúcou hudbou. 

Hra je vytvorená štúdium thatgamecompany v Santa Monice a režisérom dizajnu je Nick Harper. Dej hry je rozdelený do levelov, pričom každý level vyvoláva rôzne náladady a je zasadený do špecifických prostredí s kontrastnými farbami a charakteristikami. Cesta prostredíctvom levelov reprezentuje vývojové štádiá života. V hre nie je dôležitá dejová línia, ale jednoduchý koncept zadania spočíva v prechode krajiny k hore viditeľnej na obzore. 
Hlavná postava je reprezentovaná abstraktne, je bezpohlavná, bez rasovej, etnickej a náboženskej príslušnosti, preto je ľahké s ňou hráčovi splynúť. Harmónia pohybu figúry je docielená                     cez neurčitosť formy tela, postavu formuje len šál a plášť, v ktorom je odetá. 
Prvá časť hry symbolizuje detstvo, hráč preskúmava krajinu, rozhliada sa, učí sa orientácii v hernom svete tak, ako sa dieťa oboznamuje zo svojím okolím. Krajinný priestor postavy je sprevádzaný pokojnou, tlmenou atmosférou. Prostrediu dominujú svetlé a jasné farby, v ktorých vyniká červné rúcho postavy. Príbeh začína v pustom priestore propomínajúcom púšť a do hry sú zakomponované jednotlivé znaky, ktoré motivujú hráča k pokroku hre. Postava sa kĺže cez medzníky a správnosť smeru cesty je určovaná prirodzeným spôsobom. Od nesprávneho smeru je postava odradená silným protivetrom, pri medzníkoch je odmenená predĺžením šálu. Šál umožuje vyššie lietať a ľahšie sa orientovať. Ako postava putuje mysterióznou pustatinou, v pozadí sa odohráva západ slnka, ktorý reflektuje gradujúci zlatý odlesk. Následne hráč prechádza do tmavej a temnejšej časti a postava klesá do priehlbiny pohybujúc sa cez tunely. 

Druhá časť prináša protichodnú emóciu od prvej časti. Dýcha neistú a úzkostnú atmosféru s pocitom narastajúceho nebezpečia. Pripomína ľudské dospievanie a odluku od detstva. Úlohou postavy v pochmúrnej časti je dostať sa k medzicielu bez povšimnutia strážcov, ktorí sú masívnych rozmerov a svoju červenú farbu z prvej časti menia na tmavomodrý odtieň. Ak sa hráčovi nepodarí prejsť územím bez povšimnutia strážcov, odoberie sa postave časť šálu. Pozadie opúšťa živé farby a transformuje sa do tiesnivých a strašidelných odtieňov. Z tunelov sa hráč pomaly vynára pomocou skákania po žiariacich medúzach, až sa dostáva k vstupu do d'alšieho levelu. Hráč sa presúva do chrámu a jeho úlohou je zbierať glyfy, ktoré zapríčiňujú stúpanie vody. Dôraz je kladený na dĺžku tejto hernej fázy, pretože jej krátke trvanie je asociované s rýchlym plynutím času a jeho rapídnou pominutelnosťou.
Posledný diel je citovo vyčerpávajúci, prítomná je predzvesť smrti a beznádeje. Postava, dokiaľ jej životné schopnosti dovoľujú, stúpa smerom k vrcholu hory a vehementne bojuje proti ničivému vetru a snehovej búrke. Napriek všetkému prichádza jej nevyhnutný koniec, opúšťajú ju sily a skonáva v snehu. Vzápätí sa objavuje šesť bielych figúr, ktoré hlavnú postavu povznášajú do nebies. Dostáva sa jej finálneho spirituálneho pokoja a blaženosti. Sama sa mení na tlejúcu a žiariacu hmotu. 
Hudba sa stáva neoddeliteľnou súčasťou príbehu a verne odráža je vnútorné dianie. Dojemnú melódiu k hre zložil Austin Winter. Dej sa utvára silným crescendom orchestra ktoré prechádza do ticha. Od tejto chvíle sa orchester na dlhú dobu odmlčí. Ničivé slnko a púšť skladateľ vyjadril bzučaním a elektronickou hudbou meniacou sa na orchester. Austin Winter sa rozhodol zobraziť každú postavu určitým hudobným nástrojom a nie samotnou melódiou. Celým príbehom sa famózne nesie jeden ústredný hudobný motív. Variácia spočíva v obmene piatich hudobných inštrumentov. Základ hudby tvorí violončelo symbolizujúce hráča. Skladateľ sa v tejto súvislosti vyjadril: ,,Muzikálne je to jeden veľký violončelový koncert, kde ty si sólista a ostatné hudobné nástroje reprezentujú svet okolo teba, zahŕňajúc aj ostatných hráčov.” Ako druhý nástroj sa objavuje flauta ktorej tóny zaznejú vo chvíli keď je do diania pridaný šál umožňujúci postave lietať, ale taktiež pri odobratí časti šálu. Tóny flauty sa najsilnejšie vyskytujú pri stretnutí s predkami, spirituálnymi sprievodcami, ktorí hráčovi ukazujú cestu cez púšť. Hra na flaute reprezentuje predkov stratenej civilizácie. Ďalším nástrojom sú husle ktoré skladateľ venoval spoločníkovi. V situácií keď sa postava stretáva s novými postavami, priateľmi, do melódie sa pridáva harfa a husle.  Hra absentuje dialógy, komunikácia so spoluhráčom je umožnená len cez zvuky. Intenzita hudby je závislá od vzdialenosti postáv. Hudba je tým hlasnejšia čím sme k nim bližšie. V časti hry, kedy postava vypustí šarkana rozoznie sa skladba Treshold. Alternatívne ak šarkan nie je vypustený zaznejú len ambientné zvuky. To značí, že jeden moment má veľa variácií. Ak sa v hre nachádza postava sama, počuť len flautu, violončelo a bicie nástroje. Avšak pri stretnutí s priateľom, sa atmosféra zmení, hudba pridáva na intenzite a harmónii. Piaty finálny dychový nástroj počuť hlavne v poslednej fáze hry, keď sa k postave približujú strážcovia aby mu odtrhli kúsok šálu. Táto zóna má absolútne odlišný tón od ostatných. Orchester sa opätovne ozýva pri konci Cesty. Vo chvíli, ked’ sa postava zmení na svetlo, opať začujeme ústrednú melódiu zo začiatku hry, symboliziujúcu cyklus života. Týmto je hráč prenesený na začiatok hry a je mu vnuknutá kľúčová myšlienka aby človek svoju životnú cestu zdieľal s ostatnými a urobili ich životy ľahšími a bohatšími. 

Hra Journey nesleduje príbeh, dôležitá je myšlienka a výraz akým je podaná. Metafora k životu je emocionálne vyjadrená hudbou a dokonalým, estetickým vizuálnym podaním.

Osobne ma táto hra veľmi obohatila a zaujala hlavne svojou odlišnosťou od ostatných hier. Upútala ma svojou výnimočnosťou, emocionalitou a miestami relaxačnou atmosférou, dokonalým vizuálnym a hudobným spracovaním.

Zdroje: 

sobota 16. decembra 2017

Life is Strange

21:38 // by Unknown // // No comments


Life is Strange je dobrodružná hra s jedinečnou atmosférou, ktorá je o rozhodnutiach a dospievaní od pomerne mladého francúzskeho štúdia Dontnod Entertainment z roku 2015. Hra je rozdelená na 5 epizód, ktoré postupne vychádzali a hráč tu vystupuje za Max z pohľadu 3. osoby.

Príbeh hry je o mladej 18-ročnej študentke fotografie Max, ktorá objaví v sebe moc posúvať sa v čase, keď na školských záchodoch postrelí jeden študent dievča. Ona tomu zabráni a tým sa začne vlna ďalších udalostí, ktoré všetky na seba nadväzujú. Podľa jej vízie prichádza na mesto obrovská búrka, a aby zabránila zničeniu, musí prevziať zodpovednosť.

Maxine Caulfield sa vrátila študovať do svojho rodného mesta, je introvertka a nemá veľmi veľa priateľov. Znie to ako tínedžerské klišé, ale jej postava je vykreslená veľmi realisticky, takže sa s ňou dokáže hráč jednoducho stotožniť aj vďaka jej vnútorným monológom a myšlienkam. Tvorcovia vytvorili vo veľkom možnosti, ktoré patria k bežnému životu, ktoré tejto hre dodáva na realistickosti striedajúce sa s dynamickým dejom. Niekedy si však môžete len tak sadnúť, ponoriť sa do myšlienok hlavnej hrdinky alebo počúvať hudbu. Druhou dôležitou postavou je Chloe Price, Maxinina kamarátka z detstva, ktorá sa veľmi zmenila po tom, čo ju opustila a odsťahovala sa. Teraz sa znova stretávajú a Max si začína späť získavať jej dôveru a priateľstvo. Ako nás príbeh ďalej pohlcuje, zisťujeme ďalšie rôzne záhady, ako je zmiznutá Rachel Amber, šikana a neprirodzené prírodné úkazy.


Hlavným prvkom v hre je posúvanie sa v čase. Vďaka nemu sa môžeme dostávať v deji ďalej a prekonávať prekážky. Druhým, nemenej dôležitým, je možnosť rozhodovať sa. Skoro všetky naše rozhodnutia počas hry majú nejaký následok. Našťastie je tu už spomínaná možnosť vrátiť sa späť v čase (väčšinou) a svoje rozhodnutie zmeniť. Tak Max rozvíja svoje vzťahy s vedľajšími postavami, môže sa s nimi voľne zhovárať a tak spoznávať zákutia a aj temné stránky ostatných postáv. V tomto je hra navrhnutá do posledných detailov, s každou postavou si môže vytvoriť iné puto a podľa toho ako sa k nim hráč zachová,  jej bude tá určitá postava buď ďalej dôverovať alebo nie. Tu vo veľkom pomáha pretáčanie času, pretože sa niekedy človek dozvie dôležitú informáciu až počas rozhovoru a potom s ním postava nechcela naďalej komunikovať, tak sa môže vrátiť späť a tentokrát rozvinúť to, o čom sa chce dozvedieť viac.

Táto  hra je vytvorená takým spôsobom, že bude vyvolávať dojem filmu, pretože je tam mnoho videosekvencií, kde hráč iba pasívne sleduje dej, ale s tým, že má hráč možnosť rozhodnúť sa potom inak zasahovaním do príbehu s pomocou tej schopnosti, ktorú má Max, vďaka čomu sa nebude cítiť byť iba pasívnym divákom deja. Koľko krát ste si povedali počas filmu, že vy by ste sa tak nezachovali, alebo by ste urobili úplne niečo iné? Tu máte tú možnosť. Je na vás, či niekomu pomôžete alebo nie, dokonca môžete niekoho strápniť, poprípade sú tu aj najmenšie detaily či zalejete kvety od mami alebo nie. Niekedy však naozaj na hráčových rozhodnutiach závisia životy ostatných postáv a s tým prichádza pocit zodpovednosti. Všetko však záleží na hráčovi, jeho všímavosti a morálnych rozhodnutiach, ktoré,  ako príbeh graduje, sa stávajú ťažšími a ťažšími, ba závažnými až po to najdôležitejšie rozhodnutie ku koncu hry. Takže môžeme povedať, že hra obsahuje prvok morálnych dilem obsiahnutých v hre vďaka zložitosti možnosti zachovať sa tak alebo onak, pričom každé rozhodnutie bude mať nejaký závažný dopad pre buď vedľajšiu postavu alebo tiež pre samotnú Max.

Hráča hra motivuje svojou štruktúrou príbehu k tomu, aby si všímal svoje okolie, objavoval ho a hľadal odkazy. Zároveň má možnosť fotiť rôzne objekty, za ktoré získava achievements. Na konci každej epizódy si môže pozrieť v percentách, ako sa rozhodovali ostatní hráči a aké možnosti si vyberali oproti nemu oni.

 V hre sa na základe tohto objavuje veľmi dôležitý „Butterfly effect“ (ktorý prvý krát použil Edward Lorenz v roku 1979 na jednej svojej prednáške), pretože je celá hra s touto tématikou prepojená už od začiatku, kedy sa objaví na toaletách malý, modrý motýľ a potom, ako ho Max odfotí, sa začne objavovať jej schopnosť. Samotný motýlí efekt ako koncept  hovorí, o tom,  že „aj malé veci môžu mať veľké následky“. Takže v tejto hre si musí hráč dávať pozor na to, ako sa rozhoduje, pretože akékoľvek najmenšie detaily môžu byť dôležité a ovplyvniť cestu ku koncu.

Čo sa týka grafiky, tak veľa ľudí o nej hovorí, že je zastaranejšia, ale podľa môjho názoru to nie je až tak pravda. Netvrdím, že by bola dokonalá oproti niektorým iným hrám s dokonalými detailmi a prepracovanými textúrami, napriek tomu má svoje čaro a k tematike hry sa dokonalo hodí. Vychádza z nej pocit maľby a umeleckosti. Farebnosť nie je prehnaná, skôr je pri väčšine scén pocit ako keby mali na sebe taký „jesenný filter“ zapadajúceho slnka. Taktiež jemnému soundracku sa podľa mňa naozaj vytknúť nič nedá, výborne sa hodí k hre a ideálne ju doplňuje. Jedinou slabšou stránkou je, že dabing často nesedel a postavy mali stále podobný výraz na tvári a neboli na nich vidieť emócie, aké počas hry vyjadrovali.

Podľa môjho názoru to je jedna úžasná hra plná emócií, zážitkov a rozhodovania sa. Neraz som sa potrápila nad tým, akú odpoveď dať, či sa tým niečo nepokazí a či je to určite to správne rozhodnutie. Donúti premýšľať človeka nad tým, či by sa tak zachoval aj v skutočnom živote, alebo len v rámci hry. Vďaka týmto rôznym veciam sa stala mojou najobľúbenejšou hrou. Na prvý pohľad sa tam možno toho toľko nedeje, nie je tam toľko akcie ako v iných hrách, ale práve to je mnohonásobne doplnené ozajstnými, realistickými dialógmi, možnosťami a najmä príbehom a celkovou atmosférou hry. Počas hrania by som ju síce niekedy nazvala „Tisíc  spôsobov ako zachrániť Chloe“ (pretože má vždy vynikajúce nápady, ktoré sa väčšinou pokazia, aby sme ju mohli zachrániť), no vo výsledku mi to neprekážalo a samozrejme tam bolo aj mnoho iných hádanok. Je to zmes skvelého príbehu, nádhernej hudby a hlavne emócií. Dojme nejedného človeka a dá sa tu nájsť mnoho odkazov na rôzne iné seriály alebo filmy.

Určite potešila fanúšikov správa tento rok o tom, že začal vychádzať aj 3-epizodový prequel, Life is Strange: Before the Storm, ktorý sa zameriava na Chloe a posledná, tretia epizóda by mala vyjsť teraz 20. decembra.


Zdroj:
http://life-is-strange.wikia.com/wiki/Life_is_Strange
https://en.wikipedia.org/wiki/Butterfly_effect
https://en.wikipedia.org/wiki/Dontnod_Entertainment


piatok 15. decembra 2017

Brány South Parku sa opäť otvorili.

17:20 // by Unknown // // No comments



Víta Vás South Park: The Fractured But Whole



      
        Po úspešnej hre tvorcov seriálu South Park, The Stick of Truth (2014), sme sa tento rok dočkali ďalšieho pokračovania s názvom The Fractured But Whole. Hra vyšla v októbri 2017 pod záštitou Ubisoftu, ktorý týmto vytvoril ultimátny South Park zážitok. Trey Parket a Matt Stone vytvorili hru, ktorá šokuje, poburuje a napriek tomu je absolútne veselá a bujará.


       Celá hra skôr pripomína seriál, takže môže pôsobiť skôr ako 20-hodinová epizóda, ktorú prerušujú prípadné súboje s inými hrdinami. Výrazná je surová animácia spoločná aj pre seriál, hlasy jednotlivých hrdinov sú tiež autentické a kvalita samotného príbehu je nad očakávania. Hráč sa pohybuje po rozšírenej mape South Parku a naráža na mnoho referencií priamo na show. Pre fanúšikov je to potešujúca maličkosť, aj keď s niečím podobným sme sa stretli aj v The Stick of Truth. V tejto hre vystrieda predošlý fantasy námet napätý súboj superhrdinov. Týmto počinom sa v podstate tvorcovia vysmievajú filmovému súboju medzi DC a Marvel.

       V úvode podobne jako při iných RPG hrách vás čaká výber postavy, jej charakteru a oblečenia podľa vlastných merítok, pričom výberom farby pleti si zároveň vyberáte aj obtiažnosť. Oblečenie postáv nie je ničím výnimočné, klasické detské kúsky. Na to aby sa z dieťaťa stal superhrdina, si stačí natiahnuť slipy na nohavice, škrabošku na tvár a vydať sa do sveta. Príbeh nadväzuje na The Stick of Truth, ste dieťa čo sa tam stalo kráľom a ocitáte sa uprostred súboja dvoch superhrdinov. Vaša postavička je nové decko bývajúce neďaleko od ostatných a nie je to nik iný ako Cartman, ktorý vám dá na výber z niekoľkých charakterov pre vašu postavu. Okrem toho si vyberáte aj kryptonit v podobe jednej skupiny nepriateľov. Postupne sa vaša postava môže vyvíjať a meniť, vyberať si ďalšie črty a vlastnosti, ktoré sa však nemusia všetkým páčiť a môžete tak prísť do konfliktu s inými postavami. Postupom sa rozširuje aj príbehové pozadie vašej postavy, ktoré toho veľa odhaľuje a prezrádza.



       Prechádzaním jednotlivých levelov sa stretávate s veľkým množstvom hlavných ale aj vedľajších úloh, ktorých plnenie zvyšuje vaše schopnosti. Okrem hlavnej príbehovej línie sa tu nachádza aj veľké množstvo vedľajších. Prvotné nadšenie z plnenia týchto úloh upadne rýchlo, keď sa už presúvanie hore dole po meste stane skôr otravné a fast travel porty budú príliš ďaleko od seba pre pohodlné hranie bez nudných častí, pri ktorých len niečo niekomu musíte niesť. Po ceste vás môže napadnúť nejaký nepriateľ a tým rozptýliť prípadné znudenie. Napriek akejsi stereotypizácii pri vedľajších úlohách vás po ich naplnení poteší vtipné rozuzlenie, alebo odmena vo forme špeciálnych schopností či už pre seba alebo svojich spolubojovníkov.

       Negatívom pre viacerých hráčov môže byť nedostatok navigačných indikátorov pri presune cez mesto za určitou misiou. Na jednej strane to udržuje akoby čistú obrazovku a pomerne prehľad v celkovom dianí. Avšak za cenu, že stále musíte otvárať mapu aby ste zistili, kam vlastne idete a ktorý z takmer identických domov je ten správny k splneniu misie. Aj keď má hráč k dispozícii rýchlu mapu, na to aby bola riadne využiteľná v takýchto prípadoch, je príliš malá. Vhodným riešením by mohli byť napr. plávajúce šípky, ktoré by vyznačovali smer a cieľ. Ak nepatríte k ostrozrakej populácii, môžete mať menšie problémy aj s malým textom správ, ktoré sa vám zobrazujú vďaka aplikácii Coonstagram (ide o Instagram, ktorý je pomenovaný po superhrdinovy The Coon). Tieto správy vám zobrazujú akúkoľvek interakciu s druhými ľuďmi. Nová aplikácia Coonstagram je akýmsi zástupcom vašej postavičky počas hry. Zlepšovať ju môžete napriklad tým, že si budete robiť „selfíčka“ s rôznymi obyvateľmi v meste a tak isto môžete vidieť kto čo komentoval, zdieľal a všetko čo si ľudia medzi sebou hovoria. Problémom trochu je, že tým, že je aplikácia určená pre všetkých, môže vznikať akési zaplavenie prebytočnými informáciami.

       Dôležitým a zároveň veľmi pozitívnym rozdielom oproti The Stick of Truth je zmena systému súbojov. Súboje sú v The Fractured But Whole založené na tzv. mriežkovom systéme. Bojové pole je rozdelené na niekoľko políčok, pričom jedno políčko je vlastne jeden krok postavy. Na podobnom systéme sú postavené aj schopnosti postavy. Niektoré teda pôsobia len v riadkoch, iné zas v okruhu postavy a pod.  V rámci poľa majú postavy obmedzený pohyb a teda dávajú viac priestoru hráčovi pri výbere stratégie. Pre požadovaný účinok musíte dobre voliť schopnosti vašej postavy, či už ide o útok, bránenie, liečenie a podobne. Okrem samotných bojov môžete používať aj predmety na oživenie a vyliečenie, či privolať pomoc od niektorej postavy, ktorú môžete dostať ako odmenu za úlohy.


 




       Súboje sú postavené aj na systéme quick time eventov, kedy po zvolení daného útoku musíte v správnom momente stlačiť požadované tlačidlo, aby ste dosiahli maximálny efekt. Na podobnom princípe funguje aj blokovanie pri útoku na vás. Za toto všetko sa vám plní ukazovateľ ultimátneho útoku, ktorý má každá z postáv a sú sprevádzané krátkymi animáciami a veľkým efektom. K dispozícii je aj možnosť, poskladať si svoj vlastný tím pred nejakým súbojom, ktorý ovládate celý a pozostáva z maximálne štyroch členov. Lepšie si tak môžete vybrať štýl, akým budete bojovať.


      
       Vďaka zmenám sú súboje zaujímavejšie a svieže, čo ocení určite nejeden hráč. Okrem uvedených možností, sú aj útoky „zadarmo“ vďaka správnemu odhaleniu mikroagresie. Tak ako pri iných vedľajších úlohách, aj toto môžete odmietnuť a rozhodnúť sa pred protivníkom utiecť. Príjemné spestrenie prinášajú nápadité súboje s bossmi, ktoré vás vždy špeciálne nakopnú a nie je ani potrebné, vždy súpera poraziť. Či už je to Randy alebo pekelný démon, tieto súboje sú ďalším svetlým bodom hry.

       Napriek všetkým pozitívam, ktoré zmena súbojov prináša, môžete naraziť na výraznejší problém. V súboji totižto môžete oživovať svojich spolubojovníkov na políčku, kde zahynuli. Na vyššej náročnosti sa s tým budete stretávať častejšie, dokonca môžete niekoho oživiť, len aby schytával rany za vás. Problém sú práve spomínané a chválené políčka. Ak sa na miesto mŕtvej postavy postaví niekto iný, okolo sú ďalšie postavičky a vy oživíte svoju, tak ju vlastne neviete umiestniť a v súboji sa zasekne. V hre sa totižto pri oživení môže posunúť len jedna postava, nie dve, čo v takýchto prípadoch komplikuje celú situáciu.

       Pre fanúšikov seriálu je  napriek tomu veľmi jednoduché zamilovať si South Park: The Fractured But Whole. Komiksové alter egá známych postáv sú plné paródie, sarkazmu a ostrovtipu. Neraz vás zaručene Jimmy a Timmy dostanú do kolien. Tak ako platí pri seriály, platí aj pri samotnej hre, že humor je hlavnou zbraňou. Napriek tomu, že The Fractured But Whole nebola taká rana ako The Stick of Truth, poteší pri srdci každého fanúšika South Parku.





Zdroje:

štvrtok 14. decembra 2017

Batman: Arkham Origins - Recenzia

21:27 // by Lucia Strušková // // No comments






Dnes sa spolu pozrieme na hru Batman: Akrham Origins, ktorá vyšla 25. októbra 2013 🦇 Je to jedna z mojich najobľúbenejších hier a práve preto som sa rozhodla, vám takto tématicky pred Vianocami o nej napísať recenziu 😊

Ako nám môže napovedať už názov hry, Arkham Origins je origin story, čo znamená, že sa odohráva 5 rokov pred Arkham City a Arkham Asylum.


Hra beží na Unreal Engine 3 a je podporovaná na platformy Xbox 360, Playstation 3, Microsoft Windows, Mac OS X. Na tomto diely je najväčšou zmenou to, že už na ňom nepracuje Rocksteady Games, ale kompletne ho prebralo Warner Brothers Games. To malo za dôsledok, že mali ľudia obavy si hru kúpiť pretože sa báli, že bude hra rozbitá nejakou inováciou na masívne predaje. 

Ovládanie však ostalo tak, ako u všetkých starých dobrých Batmanov. Novinkou v hre je multiplayer, ktorý robilo štúdio Splash Damage, ktorí majú na svedomí výborné hry ako Enemy Territory a Bring. Bohužiaľ, Warner Brothers sú Warner Brothers, takže v multiplayeri sú mikrotransakcie a je viac menej o ničom. Jediná zaujímavá vec na ňom je tretia strana za ktorú môžete hrať a to je Batman a Robin, ktorí majú za úlohu vydesiť nepriateľov tak, aby ukončili svoju aktivitu na mape. Máp ako takých je tam strašne málo a je to viac menej strata času.

Ide o jeden z najlepších konzolových portov a hra beží výborne aj na slabších počítačoch. Nastavenia v menu sú veľmi dobre navrhnuté a pokrývajú všetko, čo by mohol hráč potrebovať. WBID je nový systém v menu, ktorý je do hry zapracovaný a umožňuje vám porovnávať sa s ostatnými hráčmi na svete. Pri začínaní novej hry, máte okrem štandardných možností na výber aj „I am the knight“ možnosť, čo je perma death obťažnosť hry. Ako raz umriete, hra sa končí.

Dostávame sa do samotnej hry. Ako prvé si môžete všimnúť grafické spracovanie hry ktoré je veľmi obstojné a aj na dnešné hry roku 2017 stále veľmi dobré, prostredie je spracované verne a reálne. Mapa sa nedá posúvať pomocou myši ale iba cez WSAD, čo môže byť často neohrabané. V Batcave máte viacero možností, kde ide napríklad o Fast Travel pomocou Batwing Challenge, či samotného Alfréda s ktorým sa môžete rozprávať. Už tu si môžete všimnúť, že hra má perfektný soundtrack a perfektný voice acting. Hra je príbehovo založená skôr na komiksovom Batmanovi, ako na filmoch. 

Príbeh je napísaný naozaj perfektne a je do hry pridaný detektívny režim, pomocou ktorého rekonštruujete zločiny. Mapa Arkhamu je pomerne malá, aj keď cestovanie po mape vám zaberie veľa času, keďže môžete iba chodiť či plachtiť. Mesto je rozdelené na viacero častí a prvá časť ktorá sa vám odomkne, je Coventry. Pri rýchlom presune do tejto oblasti, si môžete všimnúť jednu z nemálo perfektných pred renderovaných cut-scén. Už v prvej oblasti máte mnoho dobrovoľných úloh a rôznych skupín zločincov, ktoré môžete spacifikovať a po vzore Batmana nezabíjať. Môžete taktiež aj odpočúvať dispečing a tak nájsť rôzne aktivity. Na mape môžete dobíjať či obsadzovať veže, pomocou ktorých si odomykáte body pre rýchly presun. Je nutné podotknúť, že nie všetky veže sú sprístupnené už od začiatku hry, pretože pre niektoré potrebujete špecifické vybavenie, čiže potrebujete postup v príbehu. Hra má veľmi jednoduchý xp a levelovací systém. Atmosféra samotného mesta je veľmi temná a ulice sú až na Batmana a zločincov prázdne.


Vizuálne všetko vyzerá veľmi dobre a mesto je veľmi dobre spracované, dokonca aj sneh je fyzicky akcelerovaný, čo znamená, že zanechávate stopy. Bojový systém Batmana je perfektne animovaný, jednoduchý na ovládanie a vyzerá veľmi presvedčivo, len tak ľahko vás neomrzí a môžete stáť proti rôznym druhom výzbroje u nepriateľov. Batman okrem samotného boja má u seba aj viacero prístrojov či zariadení, ako napríklad Shock Gloves (elektrické rukavice na boj), ktoré sú jeho najnovšou a najefektívnejšou zbraňou. Sonický Batarang či dymovnice vám môžu byť taktiež často užitočné. V hre máte aj manuál obsahujúci všetko, čo Batman dokáže robiť, ktorý nájdete spolu so zaujímavým challenge systémom, ktorý vás za jednotlivé úlohy odmeňuje veľkým bonusom xp (skúseností).

POZOR, malé SPOILERY budú následovať až do odvolania. Fanúšikovia série sa môžu tešiť na to, že v hre je veľká varieta zaujímavých, známych, aj menej známych záporákov a tak isto aj samotných súbojov s nimi. V príbehu sa môžete stretnúť s postavami ako Deatstroke, The Penguin, Joker, Deadshot, Bane, Anarky či Firefly a mnoho iných. KONIEC SPOILEROV! Príbeh sa odohráva vo vianočnom období roku v Arkham City. 

Mnoho sťažností na hru bolo hlavne zameraných na to, že hra je v podstate iba Arkham City. V zásade je to pravda. Hra nie je nejakým zásadným spôsobom inovovaná a mesto je iba zimná kópia toho z Arkham City, ale na druhú stranu, polovica mesta je úplne nová, čiže pravda je to iba pol na pol. Keď hra vyšla, bola to záležitosť 60 euro a aj tak stála za tie peniaze. Bez vedľajších misií,  má hra 12 hodín na dohranie s tým, že dnes ju už viete zohnať v podstate za „facku.“

Hra obdržala aj viacero nominácií či ocenení, ako napríklad Multiplayer, ktorý bol nominovaný za najlepšie využitie licencie alebo IP kategórie kde bol spolu s titulmi ako Disney Infinity, Metro: Last Light a LEGO Marvel Super Heroes. Medzi ďalšie nominácie patrí nominácia na najlepší Gamescon trailer. Najlepšie zvukové spracovanie, design kostýmov či výnimočný úspech vo videogame writingu.
Ak by sa hre malo niečo až pedantsky vytknúť, tak jedine to, že to sériu nikam ďalej neposúva a iba „prešľapuje na mieste“. Postup v príbehu je veľmi lineárny a často sa môže zdať repetitívny či zväzujúci robiť to, kam vás hra posiela bež žiadnej vlastnej obmeny, zásahu či vlastnej inovácie a vynaliezavosti. To však hre skoro na ničom neuberá a oproti jej plusom sú jej mínusy takmer zanedbateľné, a pre fanúšika série čo si užíva príbeh naplno bez hlbokého filozofovania, až nebadateľné.


K zhrnutiu by som povedala, že hra je jedna z najlepších „superhero“ hier ktoré si dnes môžete kúpiť a v takmer všetkých aspektoch je pomerne perfektne prevedená a zaistí vám hodiny tematicky vsadeného a intenzívneho hrania, vďaka svojmu gameplayu, soundtracku, príbehu či bojovému systému. Hru rozhodne odporúčam začiatočníkom v hraní, ale aj hráčom s dlhoročnými skúsenosťami.

Your enemies will define you...



Zdroje:
http://batmanarkhamorigins.com/#about
http://store.steampowered.com/app/209000/Batman_Arkham_Origins/
http://www.imdb.com/title/tt2842418/awards