Námet pre svoj dnešný blog som získala od svojho priateľa, keďže nie som veľká hrčka počítačových hier a hry typu Farmville, ktoré síce rada hrávam, sú už v tomto blogu obsiahnuté. Tak som sa rozhodla dať na jeho slovo a napísať blog a hre, ktorá ho najviac oslovila. Je ňou hra Diablo II.
Táto hra obsahuje prvky RPG hier – to znamená RolePlayingGame (hra na
hrdinu resp. Role alebo charakteru), ale hlavným zaradením hry je Hack and
slash žáner. V skratke v tejto hre máte svoj charakter, ktorého máte
možnosť vylepšovať (čo je základom RPG hier), ale hlavným princípom hry je
pozabíjať čo najviac nepriateľov klikaním na mišku – čo už ako typický atribút
RPG hier nazvať nemôžeme. Hráč v úlohe jedného z hrdinov postupuje cez rôzne
oblasti, pričom sa zabíjaním nepriateľov posilňuje cez systém skúseností.
Úlohou je postupne zničiť všetky záporné postavy, ktoré spolu s ich démonickými
nasledovníkmi ničia svet.
Táto hra je vsadená do vlastného fantasy sveta, ktorý je plný démonov,
nemŕtvych a rôznych iných príšer. Hra je rozdelená na 4 akty,
z ktorých sa každý odohráva v inom prostredí. Hráč si na začiatku
zvolí charakter, za ktorý bude hrať. Na výber má spomedzi amazonky, barbara,
kúzelníčky, nekromanta a paladina. Každá z tých to postáv má svoje
plusy a mínusy. Napríklad kúzelníčka je veľmi efektívna na diaľku odkiaľ
čaruje kúzla, no v boji z blízka je veľmi zraniteľná. Na to, aby hráč
splnil rôzne úlohy, ako je väčšinou v súboji poraziť silnú zápornú postavu,
potrebuje neustále zlepšovať svoje bojové vlastnosti. Pomocou zbraní a
schopností, ako sú napríklad blesky u postavy kúzelníčka, zabíjať často veľké
počty bojovníkov. Okrem zbraní je potrebná tiež výzbroj, umožňujúca znižovať
poškodenie z úderov zbraňami. Obranu zvyšujú tiež rôzne schopnosti, ako
napríklad železná pokožka u Barbara.
Svojou prácu som sa rozhodla venovať
téme e-sport a pasívnemu hraniu. Pojem pasívne hranie počítačových hier väčšina
ľudí nepozná. Keď im však vysvetlím , o čo v skutočnosti ide , mnohí
z nich len nechápavo krútia hlavou. Ide totiž o sledovanie hry ,
ktorú hrá niekto iný. Ľudia totiž nechápu , prečo , ak si chcem zahrať nejakú
hru , nezahrám si ju sama. Na tejto otázke ma vždy udivuje , prečo si ju
nekladú , keď v televízii sledujú napr. futbalový zápas. Takisto si môžu
zahrať futbal osobne a s priateľmi. Prečo ho teda sledujú aj
v televízii a príde im to normálne?
Som si istá , že normálne to časom
bude aj u počítačových hier. Vo svete je sledovanie castovaných zápasov
čoraz častejším javom. Či už je to sledovanie hrania naživo (streamovanie) počas
turnaja v elektronickom sporte (ktorý je stále viac a viac populárny)
, alebo sledovanie hráča , ktorý sám prezentuje , čo práve hrá alebo zo
záznamu. Môžete si tak vychutnať Vašu obľúbenú hru na úrovni , na ktorú Vy nemáte
čas a schopnosti sa dostať. Osobne som začala sledovaním zápasov v CounterStrike
, nasledovala Dota a potom Starcraft 2.
Starcraft
Hra Starcraft 1 (a datadisk Brood war) vydaná spoločnosťou Blizzard Entertainment v roku 1998 bola najpopulárnejšia progamingová stratégia až do vydania Starcraft 2: Wings of liberty vydaná v roku 2010. Je to real-time stratégia, odohrávajúca sa vo vesmíre.
Obr.1: Starcraft 1, Starcraft 1: Brood war, Starcraft 2:Wings of liberty, Starcraft 2: Heart of sworm
V tejto hre si môžete vybrať jednu z 3 rás:
Terran (Obr.2),
Zerg (Obr.3) a Protoss (Obr.4)
Obr.2: Terran
Obr.3: Zerg
Obr.4: Protoss
Každá rasa ma svoj vlastný spôsob hrania a unikátne
jednotky. Jedným z hlavných dôvodov , prečo je hra na scéne taká populárna
je jej vybalancovanie jednotlivých rás (čo je vzhľadom na rozmanitosť ich
jednotiek a stratégii rás naozaj zložité a je to vlastne nikdy
nekončiaci proces , zvlášť , keď Blizzard pri každom datadisku pridáva nové
jednotky) , čo vyvoláva mnoho rôznych scenárov a následne zvyšuje
atraktivitu zápasov. Každá rasa má svoje prednosti a slabiny , žiadna nie
je silnejšia ako ďalšie dve. Vďaka tomu je každý zápas napínavý a záleží na
hráčovi akú zvolí stratégiu (macro), teda kedy čo postaví , kedy expanduje a rozšíri
základňu a tým zlepší ekonomiku na úkor armády , či staví na kvantitu
alebo kvalitu vylepšovaním vlastností jednotiek alebo opačne , a potom na
jeho šikovnosti ju previesť aj v boji (micro) , pretože ani správne zloženie
armády nezaručí víťazstvo , ak hráčovi chýba zručnosť v ovládaní
jednotiek. Samozrejme , treba dodať , že nemusí ísť iba o zápas medzidvoma hráčmi , ale takisto aj dvaja proti
dvom a mnoho iných variantov.
Obr.5: Záber z boja medzi Protossmi a Terranmi
Sledovať castované zápasy môžete
z dvoch dôvodov. Za prvé pre zábavu , alebo za druhé z edukačných
dôvodov. Máte totiž možnosť vidieť na akú úroveň sa dá dostať , ako dané situácie
riešia skúsenejší a lepší hráči , ako reagujú na stratégiu protivníkov
a podobne. Následne sa snažíte tieto prvky previesť do svojej vlastnej
hry. Sledovanie castovaných zápasov má ešte jednu výhodu a tou je , že
danú situáciu a riešenie Vám na viac vysvetlí človek , ktorý danej hre
rozumie a vidí veci v širšom kontexte ako Vy.
Keďže sa e-sport stáva stále
populárnejším , venuje sa mu stále viac a viac ľudí a následne láka
sponzorov , čím sa do tohto športu dostáva viac peňazí a dá sa očakávať stále
väčší nárast popularity pasívneho hrania a jeho akceptovanie širokou
verejnosťou , ako je to už napríklad v Južnej Kórei , kde sú profesionálni
hráči stavaní na úroveň celebrít , a kde priame prenosy z finále
turnajov sledujú stovky ľudí na námestiach. (Obr.6)
Obr.6: Sledovanie priameho prenosu v J.Kórei
Jedná sa o naozaj atraktívny
šport , ktorý si vyžaduje veľa úsilia , schopností a tréningu , a ktorý si
zaslúži Vašu pasívnu i aktívnu pozornosť. Ja osobne v súčasnej dobe najviac sledujem
zápasy v stratégii Starcraft 2 od castera Husky-ho (kanál na youtube
Huskystarcraft).
Mike
"Husky" Lamond
Vlastným menom MikeLamond (narodil sa 4. Mája, 1987), na internete však
známy pod menom HuskyaleboHuskyStarcraft, je e-sportový
komentátor sošpecializáciounaStarCraftII.
PravidelnesaobjavujeakokomentátornaStarCraftturnajochajehokomentármožno sledovaťcez jeho YouTubekanál.
Obr.7: Mike
"Husky" Lamond
Husky je zanieteným fanúšikom real -
time stratégii (videohier). Prvýkrát sa dozvedel o StarCrafte , keď mal 11
rokov . Prehlasuje , že hraním strávil 12 rokov a väčšinu z tisícov
zápasov odohral na online serveri Battlenet. Husky začal sledovať esport , keď
objavil GOM TV , streamovaciu službu v Južnej Kórei , ktorá vysielala zápasy
profesionálnych hráčov v Starcrafte. To ho viedlo k založeniu YouTube
kanálu , kde poskytuje svoje vlastné komentáre k zapasom StarCraft: Brood
War (datadisk z roku 1998 k Starcraft1). Úspešnosť kanálu presiahla
jeho vlastné očakávania , keď začal uploadovať okolo 100 zápasov mesačne.
Zatiaľ čo jeho kanál sa stal populárnym medzi ostatnými StarCraft: Brood War
komentátormi , raketový vzostup ale dosiahol , keď sa rozhodol komentovať
výlučne zápasy v StarCraft 2: Wings of Liberty (ktorého betatest bol spustený
vo Februári roku 2010). Počas betatestu , Husky
spolupracoval s kolegom komentátorom a kamarátom HD , s ktorým usporiadal
HDH Invitational , turnaj v StarCraft II , ktorého sa zúčastnilo 16 najlepších
profesionálnych hráčov StarCraft II . Celý turnaj sa odohral na serveri
Battlenet a zápasy boli neskôr vysielane na Youtube. Celý turnaj bol
sponzorovaný a ceny boli vyplatené.
Obr.8: Husky a HD počas komentovania
V Júli 2010 sa Husky , HD
a niekoľko iných komentátorov podieľali na spustení nového Youtube kanálu
nazvaného TheGameStation , ktorý sa snažil prezentovať videá hier všetkých
žánrov. Kanál sa rýchlo rozrástola jeho úspech bol čiastočne pripísaní Huskyho vlastnému úspechu na
Youtube. Neskôr toho roku sa Husky presťahoval do Los Angeles , aby pre
TheGameStation začal s prácou na plný úväzok.
Husky castoval mnoho profesionálnych
turnajov , počnúc HDH invitational a jedným z jeho posledných bol
Redbull Training Grounds Santa Monica 21. Júna 2013. Spolupracuje tiež
s The Warp Zonena produkcii
parodických coververzií populárnych pesničiek s tematikou textov
z herného žánru , ktoré sú na Youtube pod názvom NerdAllert.
Aby vysvetlil , prečo je podľa neho
Starcraft príkladnou hrou ako pre castera , tak pre diváka vyhlásil:
„ Takmer
každý , komu som predstavil súťažný Starcraft , sa doňho zamiloval. Úroveň
šikovnosti a mentálnej precíznosti , ktorú si vyžaduje hranie Starcraftu
na najvyššej úrovni , je úplne ohromujúca. Preto je Starcraft extrémne zábavným
športom na pozeranie.“
Huskyho štýl komentovania je považovaný za zodpovedajúci
rýchlemu tempu hry , keď často pri rušných okamihoch stráca dych. To je
v kontraste s HD-ho pokornejším a analytickejším prístupom ku
komentovaniu. K vysvetleniu jeho vášnepre hry a esport vyhlásil:
„Hranie bolo pre mňa vždy viac ako iba
koníček. Nepovedal by som , že je to životný štýl , ale prináša mi to toľko
radosti , že sa budem vždy zo všetkých síl snažiť byť toho súčasťou. Žiadnou
inou prácou sa nenechám obmedzovať v hraní.“
Ukážka z finále pro-gamingového zápasu komentovaná Huskym
V súčasnosti má Husky na youtube
okolo 865 000 odberateľov a okolo 125 000 followerov na twitteri.