• KEM
  • Subcribe to Our RSS Feed

sobota 14. decembra 2019

Od páračiek do kina (alebo ako sa mení rozpávka vplyvom digitalizácie)

19:45 // by Helena Gallusová // , , , , // No comments

Rozprávky počul alebo čítal aj ten, kto knihu nikdy dobrovoľne neotvoril. Rozprávky väčšinu z nás sprevádzali v detstve a každý vie o koho ide keď sa spomenie Janko Hraško, Červená čiapočka či kráľ Drozdia brada. Deti dnes však poznajú skôr postavičky ako Elsa, Rapunzel či Moana (u nás nezmyselne zmenená na Vaiana). Čím to je, kedy sa rozprávala prvá rozprávka a ako sa rozprávky menia?

Prvá rozprávka bola o...
Pôvodu kúzelnej rozprávky sa v knihe Morfológia rozprávky venuje Vladimir Jakovlevič Propp. Podľa neho majú rozprávky, predovšetkým tie kúzelné, pôvod v mýtoch. Mýty vníma ako príbehy, ktorými sa vysvetľovala kozmológia (podstata a vývoj vesmíru), vnik zeme a celkovo náboženské predstavy, či vzťah k naprirodzenému svetu. Z týchto mýtov môžeme napríklad spomenúť indiánsku mytológiu, či nórsku mytológiu, ktorá v posledných rokoch naberá na popularite. 

Propp rozprávky vníma aj ako obraz histórie. Netvrdí, že draci alebo domčeky na stračej nôžke existovali, ale že sa vďaka ich zachyteniu v rozprávkach dá vystopovať ich historický vznik. Rozprávku ako študijný materiál vnímal aj Pavol Dobšinský najznámejší slovenský zberateľ rozprávok. Tu je dôležité podotknúť, že je všeobecne rozšírená nesprávna domnienka, že Pavol Dobšinský rozprávky spísané v Prostonárodných slovenských rozprávkach napísal, teda je to autorské dielo. Táto domnienka je však nesprávna, pretože Dobšinský bol iba zberateľ a editor. Okrem toho rozprávky nezberal sám, ale s ďalšími slovenskými etnografmi a zberateľmi. Dobšinský v rozprávkach videl obraz slovenskej rodiny, kde boli zachytené dôležité prechodové rituály a ekonomicko-finančné a sociálne vzťahy (dedenie, svokra-nevesta, ženích-švagrovia a iné).


Rozprávané - čítané
Rozprávky sa rozprávali všade na svete. Nositeľom rozprávok bol vždy ľud, ktorý si rozprávky predával rozprávaním. Na Slovensku bolo jednou z príležitostí na rozprávanie rozprávok práve obdobie zimy, ktoré prinieslo páračky. Pri páračkách sa stretávali ženy a aj keď sa venovali práci, páračky mali predovšetkým funkciu utužovania spoločenského života a mali zábavnú funkciu. Tá sa napĺňala práve pri rozprávaní rozprávok a speve piesní. Jack Goody sa v knihách The Interface Between the Written and the Oral a Memory in Oral Tradition venuje vývoju rozprávky a rozdielom medzi rozprávkov hovorenou a čítanou. Výrazným rozdielom bolo to, že hovorená rozprávka mala oveľa väčšiu variabilnosť, kedže každý interpret bol zároveň autorom a rozprávku menil ako chcel. Rovnako neexistovala jedna univerzálna správna verzia rozprávky. Výhodou hovorených aj čítaných rozprávok však podľa Gooda je, že používa mnemonické systémy a teda človek musí pri rozprávkach používať svoju fantáziu.

Technológie a rozprávka
Vo vývoji rozprávok v spojitosti s digitálnymi technológiami bolo viacero krokov. Rozprávky prešli od rozprávania k čítaniu. Bola teda využitá tlač. Neskôr začali byť rozprávky sprostredkované nie priamo v rodinách, ale pomocou rozhlasového vysielania, kde sa sprostredkovateľmi stali cudzie osoby mimo rodinného kruhu. Ďalším krokom bola distribúcia rozprávok na kazetách a neskôr na CD nosičoch a tým pádom sa rozprávka stala ešte menej osobnou a spoločenskou aktivitou a zároveň sa stala dostupnou v ktoromkoľvek momente. Pri týchto technológiach sa rozprávka vyvinula v audio smere. Po vizuálnej stránke sa rozprávka vyvíjala a vyvíja doteraz. V tlačených knihách sa objavili ilustrácie. Neskôr sa objavili filmy s obrázkami, ktoré bolo možné pozerať na diaprojektoroch. S vývojom filmového priemyslu prišli hrané rozprávky a tiež kreslené a neskôr animované rozprávky.

Rozprávky dne (na príklade rozprávky Ľadové kráľovstvo 2)
Rozprávky dnes sa najčastejšie deťom odovzdávajú práve v ich animovanej podobe. Aj u nás sú u detí najpopulárnejšie rozprávky práve z dielne Disney. Najnovším prírastkom je práve rozprávka Ľadové kráľovstvo 2.

Jedná sa o pokračovanie Ľadového kráľovstva. Opäť sa objavia všetky obľúbené postavy (medzi deťmi obľúbená predovšetkým Elsa). Hlavnou postavou je práve Elsa, ktorá má magické schopnosti s ktorými dokáže ovládať sneh a ľad, vie ich pričarovať a v podstate meniť skupenstvo vody. Práve pre túto kúzelnú črtu som si vybrala na porovnanie práve túto rozprávku s rozprávkami voľakedy. 

Podľa vyššie spomínaného Proppa, ktorý porovnával rôzne kúzelné rozprávky a spísal ich základnú časovú os. V zjednodušenom ponímaní sa rozprávka vyvíja nasledovne:
  1. Hrdina opúšťa dom
  2. Nepriateľ je jasne stanovený
  3. Hrdina je podrobený skúške a získa kúzelný predmet
  4. Nastáva bezprostredný boj hrdinu so zločincom
  5. Hrdina je označený
  6. Nepriateľ je porazený
  7. Hrdina sa vracia (musí poraziť falošného hrdinu a potom je uznaný spoločenstvom
A tu nastáva rozdiel. Keďže nechcem spoilerovať tým, ktorý by si rozprávku radi pozreli, budem hovoriť v rámci možností. Elsa opúšťa domov, lenže nepriateľ či nebezpečenstvo nie je úplne jasne určené. Je podrobovaná skúškam, no tie sú pre detského diváka komplikované a nie je jasne stanovená hranica medzi tým čo je dobré a bezpečné a čo nie. Napríklad v rozprávke Nebojsa, je Nebojsa priamo postavený pred úlohu v ktorej sa mu oznámi, čo je zlé a čo presne treba vykonať (nezľaknúť sa a neprosiť o milosť), aby sa všetko navrátilo späť (odliatie princeznej). Elsa je však postavená pred úlohy, ktoré sú napriek vizuálnej stránke, ktorá by pre deti mala byť zrozumiteľnejšia, úplne neisté. Je do nich hodená bez varovania a bez jasne stanovených pravidiel. Neriadi sa tiež pravidlami ako klasický hrdina, ale riadi sa svojimi pocitmi pri rozhodovaní. Táto nejasnosť a porušovanie pravidiel (napríklad nejednoznačná, komplikovaná výhra nad zlom) vyvolali v detskom divákovi aj plač. Ako pozitívum však vnímam aj posun v audio smere a to využite hudby a spevu.


Budúcnosť rozprávky

Rozvoj rozprávok má, ako všetko, svoje pozitíva aj negatíva. Za negatíva považujem napríklad stratu využívania fantázie a rozmýšľania oproti rozprávkam v knižkách. Tiež to, že sa autori snažia robiť rozprávky aj pre dospelého diváka niekedy na úkor pochopenia deja detským divákom. Za pozitívum považujem lepšie zapamätanie si morálneho posolstva vďaka audio-vizuálnej forme. Rovnako ide aj o rozmer pesničiek, ktoré rozvíjajú deti. Aj keď digitálne technológie ponúkajú rôzne vymoženosti a možnosti, nemali by sme zabúdať aj na rozprávky v knižkách, ich sociálny rozmer, ktorý má utužovať vzťah medzi rodičmi a deťmi.



Skutočné svetové pamiatky a lokality sú imortalizované vo video hrách

18:55 // by Petra // No comments

Prečo cestovať keď na objavovanie sveta stačí počítač alebo herná konzola? Dnes sa prostredníctvom video hier dokážeme premiestniť nie len do vzdialeného vesmíru a alternatívnych realít, ale môžeme navštíviť aj rôzne svetové destinácie, no dokonca ich skúmať okom minulosti či budúcnosti. Ako je toto cestovanie ale možné? Nie všetky hry potrebujú predpísané ciele a cesty – preto existuje druh hier s otvoreným svetom. Ich výhoda spočíva v tom, že hráč môže prejsť z role nenápadného vraha na zručného turistu tým, že má možnosť voľne skúmať svet, v ktorom sa nachádza bez toho, aby plnil akékoľvek ciele hry.

Obyčajne nám hry ponúkajú originálne fiktívne svety s kultúrami, ktoré poznávame počas hrania. Avšak existuje niekoľko herných sérií, ktoré zobrazujú reálny svet na Zemi aký ho poznáme, no s alternatívnou históriou. V upravenej realite vstupujeme do skutočných miest a štátov, ktoré by sme bez slávnych pamiatok možno ani nespoznali. Cestovaním v čase máme možnosť navštíviť aj pamiatky, ktoré dnes už neexistujú, alebo ich poznáme v inej podobe.

Pri spojení video hier s dejepisom si veľa ľudí pravdepodobne spomenie na sériu Assassin's Creed, vďaka ktorej hráči video hier majú možnosť navštíviť rôzne kúty sveta a zažiť dávne obdobia. Relevantným príkladom je parížska katedrála Notre-Dame, ktorá v apríli 2019 dôsledkom požiaru prišla o strechu, hlavnú vežu a mnohé vitráže. Ubisoft, francúzsky vývojár video hier a tiež tvorca série Assassin's Creed, prispel na jej opravu a reštauráciu, a týždeň zadarmo rozdával kópie hry Assassin's Creed Unity na PC, pričom vyzýval aj hráčov, aby sami prispeli.

Hlavná veža katedrály Notre Dame a rozeta boli zničené v požiari, v hre sú však stále prítomné

Katedrálu Notre-Dame môžeme v tejto hre voľne navštíviť a preskúmať všetky prepracované detaily, ku ktorým by sme sa ani pred požiarom v reálnom živote pravdepodobne nedostali. Táto hra sa odohráva počas obdobia Francúzskej revolúcie, kedy skutočná katedrála žiadne veže nemala – no dizajnérka Caroline Miousse, ktorá niekoľko rokov pracovala s historikmi na jej detailnom a presnom zobrazení vysvetlila, že do hry pridali model súčasnej katedrály, pretože pri testovaní hry zistili, že väčšina ľudí si ju predstavuje s vežami. Koniec koncov, dobrý dojem z parížskeho prostredia je v hre dôležitejší než historická precíznosť. V hre sa napokon nachádza aj pevnosť Bastila, ktorá sa dá v priebehu hry kedykoľvek navštíviť a stále ostáva nedotknutá, napriek tomu, že v skutočnosti bola na počiatku revolúcie zničená.

Hagia Sofia a porovnanie fiktívnej a reálnej Akropoly

Medzi ďalšie existujúce architektonické skvosty zobrazené v tejto sérii patrí aj Hagia Sofia, ktorú môžeme voľne navštíviť v hre Assassin's Creed: Revelations, ktorej dej sa z časti odohráva v historickom Koštantínopole. Najviac spracovaných pamiatok objavíme v renesančnom Ríme, vo Florencii a Benátkach, no séria nás vezme aj do čerstvo kolonizovanej Severnej Ameriky alebo do Londýna vo viktoriánskej ére. Impozantným prírastkom do série je najnovší diel Assassin's Creed Odyssey (2018), ktorý hráča vtiahne do rôznych miest antického Grécka, ktoré dnes poznáme len v podobe zachovaných zrúcanín – príkladom je Parthenón vystavaný na aténskej Akropole. Podobne ako pri predošlých dieloch, sa na modelovaní tohto sveta podieľali archeológovia a historici, ktorí svojim výskumom spestrili celé prostredie a dej hry. Keďže v reálnom svete sa o rekonštrukciu antických diel a budov určite nikto tak skoro nepokúsi, Ubisoft nám ponúka svoju vlastnú víziu antického sveta. 

Ďalšia herná séria, ktorá nám umožňuje cestovať v čase je Fallout. Rozdielna od iných sérií je však v tom, že jej dej sa odohráva v alternatívnej realite, ktorú môžeme označiť ako post-apokalyptickú budúcnosť. História v tomto svete je v podstate rovnaká, až po koniec 2. svetovej vojny, kedy v tomto hernom svete nastáva divergencia a svet sa ďalej vyvíja v alternatívnom atómovom veku. Každý diel tejto hry sa zatiaľ odohral na americkom území a jej typickým prvkom je retro-futuristická estetika 50. rokov. Oproti hrám Assassin's Creed, kde môžeme objavovať pamiatky, ktoré v dnešnej dobe už neexistujú, Fallout nám zobrazuje existujúce americké mestá v ruinách, tak ako by vyzerali po atómovej vojne. Samozrejme, mnohé z týchto miest by neboli zaujímavými či „skutočnými“, ak by v nich neboli zasadené ikonické americké pamiatky. Fallout 3 nám ich ponúka hneď niekoľko. Dej tejto hry sa odohráva v meste Washington D.C. okolo roku 2277, ktoré je po globálnej termonukleárnej vojne v ruinách a prezývané Capital Wasteland. Hlavný hrdina musí počas príbehu splniť niekoľko úloh, ktoré ho často zavedú do známych lokácií – navštívi napríklad slávny obelisk Washington Monument alebo pamätník Thomasa Jeffersona, z ktorých je druhý spomenutý centrom hlavnej dejovej línie. Hrdina môže ľubovoľne navštíviť aj budovu Kongresu Spojených štátov (Kapitol) a Lincolnov pamätník, no na tento výlet treba byť dobre ozbrojený. Po Bielom dome ostal v hre už len rádioaktívny kráter.

Zrúcaniny amerických pamiatok z hry Fallout 3
Presne 10 rokov po udalostiach hry Fallout 3 príbeh pokračuje v hre Fallout 4, ktorý sa odohráva v Bostone a okolitých lokalitách v štáte Massachusetts. Dôležitým bodom hry je pevnosť Fort Independence, ktorú hlavný hrdina hry dostane možnosť obsadiť a opevniť podľa svojich predstáv. Podobne sa môže „nasťahovať“ aj k obelisku Bunker Hill Monument, ktorý je domovom syntetických utečencov s umelou inteligenciou. Pozoruhodná je aj fregata USS Constitution amerického vojenského námorníctva, ktorá bola v hre pomocou rakiet vystrelená na strechu banky a je obývaná robotmi. Vo fiktívnom Bostone sa nachádza aj radnica Massachusetts State House so zlatou kupolou, považovaná za majstrovské dielo federálnej architektúry.

Pamiatky zobrazené v hre Fallout 4 a ich porovnanie so skutočnými verziami
Ďalší diel z tejto série, Fallout: New Vegas odohrávajúci sa v Nevade, okrem kasín a národného parku Red Rock Canyon pretvoril priehradu Hoover Dam, ktorá sa objavila aj v hre Grand Theft Auto: San Andreas pod fiktívnym názvom Sherman Dam. Séria Grand Theft Auto často paroduje pamiatky a lokácie, ktoré sú silne inšpirované ich reálnymi verziami. Jedným z najznámejších príkladov je paródia na Sochu slobody v New Yorku, ktorá sa vo fiktívnom Liberty City volá Statue of Happiness a namiesto pochodne drží v ruke pohár s kávou. O soche v hre sa aj povrávalo, že nesie podobizeň usmiatej Hillary Clinton.
Vývojár tejto série, Rockstar Games, pretvoril mesto Los Angeles už niekoľkokrát, no najpresnejšie sa im to podarilo v hre L.A. Noire, kde sú použité skutočné názvy a podoby miest, oproti tým fiktívnym v Grand Theft Auto. Hra je výnimočná aj tým, že sa odohráva v 50. rokoch a hráč má dokonca možnosť získať za svoje turistické objavy všetkých 30 pamiatok „achievement“/trofej.

Porovnanie priehrady Hoover Dam, Statue of Happiness a mesto v hre L.A. Noire
Všetky doteraz spomenuté hry mali možnosť voľného objavovania. Treba však spomenúť aj tie, ktoré hráčovi túto slobodu síce neumožňujú, ale tiež obsahujú výhľad na reálne lokácie. Vo väčšine FPS hrách (first-person shooter) pre viacerých hráčov je síce hlavným cieľom zvíťaziť nad ostatnými hráčmi, no prostredie týchto hier býva tiež silno inšpirované reálnymi destináciami. Vezmime si napríklad ostrov Santorín v Grécku, ktorý sa stáva centrom streľby v hrách Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive a Call of Duty: Advanced Warfare, i keď nie vždy pod reálnym názvom. Uprostred paľby hráči nemajú veľa času na obdivovanie krajiny alebo turistickú prehliadku, no svetové destinácie sú v tomto type hier stále veľmi často „navštevované“ - najčastejšie ide o Benátky, ázijské krajiny a Černobyľ.

Zobrazenie ostrova Santorín v 3 odlišných hrách

Dalo by sa povedať, že pri hraní video hier neustále cestujeme, aj keď si to možno neuvedomujeme. Nehovoríme len o cestovaní po svete, ale i v čase. Niektoré hry zo spomínanej série Grand Theft Auto sú odzrkadlením súčasnej kultúry, a môžeme zatiaľ len hádať, ako na ňu budú reagovať hráči video hier v budúcnosti. Uvidíme, do akých krajín a období sa vďaka video hrám ešte dostaneme.



Zdroje:

Bella Goth – najzáhadnejšia postava hernej série The Sims

17:37 // by Schnegi // No comments


Každý z nás si pamätá svoju prvú počítačovú hru, ktorú hral, a každý si spomína na svoju obľúbenú hru. V oboch prípadoch u mňa ide o hernú sériu The Sims. Hra si počas rokov získala veľké a verné množstvo fanúšikov za aspektom príbehov Simíkov, kreativity a možností sebarealizovania sa v tvorbe postav, pozemkov, domov a veľa ďalších simulácií reálneho života. Čo však oslovilo mňa skoro 15 rokov dozadu? Mystéria okolo postavy menom Bella Goth.

Bella Goth je pre-made hrateľný Simík , ktorý sa prvýkrát objavil v The Sims , po boku svojho manžela Mortimera a jej dcéry Kassandry, pobytom na adrese 5 Sim Lane. Medzi The Sims a The Sims 2 mali Bella a Mortimer ešte jedno dieťa Alexandra a presťahovali sa do 165 Sim Lane v Krasohlídkove (Pleasantview) . Krátko pred začiatkom hry The Sims 2 však Bella zmizla
                                

Ale poďme na to celé chronologicky z pohľadu príbehu a teda začneme hrou The Sims 3. V tejto časovej línii je Bella dieťa, ktoré má 7 dní do veku tínedžera. Žije so svojou matkou Jocastou Bakalář , otcom Simis Bakalář a starším bratom Michaelom Bakalář. Je tiež mierne gotická, čoho dôkazom je jej izba zdobená lebkami, čo môže naznačovať, prečo sa oženila s Mortimerom Gothom a tiež o jej záujem o paranormálne javy. Okrem tejto časovej línie nachádzame v The Sims 3 Bellu aj v oblasti Lunárnych Jazier, avšak mŕtvu. Jej vzhľad (so žltými vlasmi, vychudnutou tvárou a nazelenastou pokožkou) je v tomto meste veľmi odlišný ako v iných mestách kde sa objavuje, ale je v súlade s ostatnými mŕtvymi Simíkmi pochovanými na cintoríne Lunar Lakes. To, ako alebo kedy sa dostala na Lunárne jazerá, zostáva nepotvrdené, ako aj to, či sa po únose mimozemšťanov niekedy stretla so svojou rodinou. Podľa tweetu youtuberky SimGuruSarah Bella jednoducho na Lunárne jazerá odišla sama, kde zostarla a umrela.

Prichádzame k medzníku The Sims 1, kde sa stretávame už s vydatou Bellou Goth a jej manželom Mortimerom Gothom a ich dcérou Kassandra Goth. Je to elegantná, napriek tomu atletická žena, ktorá si zrejme užíva golf (odkaz na hru SimGolf). Pri hraní bude maľovať alebo hrať na klavíri, čo teórii dá vierohodnosť, že môže byť aj veľmi kreatívnou a talentovanou osobou. O paranormálne záujmy má tiež veľký záujem ako nám už referuje jej detská povaha v The Sims 3.

Čo nás však zaujíma najviac je Bella Goth vo veku Mladý dospelý/Dospelý v častiach The Sims 2 a The Sims 4. Tu sa rodina Gothovcov objavuje s ďalším najmladším členom Alexandrom Gothom. (Do pozornosti by som dala hneď na začiatku dvoch pre-made susedov a to sestry Nina a Dina Caliente na jednom pozemku a Dona Lotharia na druhom.) Pri prvom spustený hry v meste Krasohlídkov sa vám zobrazí okno so stručnými informáciami o meste a následne aj o každej rodine v meste. Ak sa teda pozrieme na popis rodín Goth, Caliente a Lothario, zisťujeme komplikovaný milostný mnoho uholník kde:



Mortimer je manželom Belli -> Bella zmizla na pozemku Dona, ktorý mal o ňu romantický záujem -> Don má pomer s dcérou Belli a Dinou, ktorá bola manželka Bellinho brata -> Dina má po únose Belli pomer s Mortimerom 


Zisťujeme že sestry Caliente sa objavili deň pred zmiznutím Belli a že sú z časti potomkami mimozemšťanov. Zároveň Dina mala pomer a bola vydatá za už mŕtvého brata Belli Michaela Bakalářa.
Don Lothario okrem toho, že má pomer so sestrami Caliente, mal záujem aj o Bellu, ktorá však deň pred svojim zmiznutím Dona odmietla. Aby nestačilo, následne po únose mimozemšťanmi sa Don zaplietol s Kassandrou Goth (ktorú si vo veľkej pravdepodobnosti aj vezme ako aj Mortimer Dinu).

Čo sa týka samotnej rodiny Goth, na paneli rodokmeňa Bella nie je sivá, čo naznačuje, že hra ju nepovažuje za mŕtvu. Aj keď jej manžel a dcéra majú spomienky na to, že ju uniesli cudzinci, v príbehu sa výslovne neuvádza, čo sa stalo Belle. Napodiv, väčšina nábytku zostala nedotknutá po odchode. Ak Simík použije snímač odtlačkov prstov, väčšiny nábytku sa dotkla. Bellu však vieme nájsť v mestečku Strangertown (Podivínov), ale ako NPC . Táto verzia je trochu iná ako Krasohlídkov Bella, ale Maxis ju uznáva za rovnakú. Skutočnosť, že Bella v Podivínove nemá spomienky na svojich blízkych alebo minulý život, je jednoducho obviňovaná z mimozemských experimentov počas jej únosu. Keď si pozrieme obrázok oboch postáv z rôznych miest, je jasne viditeľné že sa fyzicky odlišujú. Rôzne teórie na fórach tvrdia, že sa jedná o glitch alebo o uľahčenie práce Maxisu.


Menšieho rozuzlenia sa dočkali hráči Sims na platforme PSP a Facebook (jedná sa o hry The Sims 2 a The Sims Social), kde nachádzame Bellu v mestečkách Podivínov a LittleHeaven , kde nám prezrádza a teda tvrdí, že je na úteku pred mimozemšťanmi, ktorý ju uniesli. Zároveň nám podáva informáciu, alebo skôr tajomstvo o tom že Mortimera nikdy nemilovala a že sa vydala pre peniaze. V The Sims Social si vôbec nepamätá, čo sa jej stalo od noci jej únosu. Ako jej povedali priatelia a rodina o tom, ako zmizla, Bella bola odhodlaná získať odpovede a vyraziť hľadať UFO - a jej spomienky. Bella sa stretla s mnohými mimozemšťanmi s detektívnymi schopnosťami. Ale bohužiaľ, hoci úspešne viedla rozhovory s mnohými mimozemšťanmi, neboli to tí, ktorí ju uniesli. Každý návštevník ukázal na iného a Bella sledovala vedenie mnoho mesiacov. Nakoniec, po vyčerpaní z klebiet a necelých informácií sa uspokojila s hypnoterapiou, aby znovu objavila skryté tajomstvá svojej mysle. Okrem odhalenia mnohých minulých životných skúseností sa Bella podarilo obnoviť jej spomienky na únos.

V roku 2014 vyšlo herné pokračovanie The Sims 4, od ktorého hráči očakávali rozuzlenie tejto záhady. Na našu smolu, ale zároveň pre zachovanie mysteriózna je Bella a jej rodina zobrazená v alternatívnej časovej línií The Sims 2, s tým že sa jej únos UFO nikdy neuskutočnil. Žijú v oblasti Willow Creek vo vile Opfelia ako štvorčlenná šťastná rodinka.

Či sa Bella niekedy vráti do svojho mesta a do svojej rodiny, alebo či sa Maxis bude snažiť inak rozvinúť príbeh tejto rodiny ostáva záhadou. Nechajme sa teda prekvapiť, čo nám prinesie séria v najbližšom období. 


Na koniec by som vám napísala zopár najznámejších a najzaujímavejších easter eggov z hernej série:

· Bella Squared: Bella Squared je portrét Belly Goth, ktorú možno zavesiť v na steny v domoch. Údajne, ak hráč v Strangertowne zavesí portrét Bella Squared v dome, nakoniec sa objaví Strangetown Bella Goth .
· Mlieko: Fotografia Belly Goth „nezvestných osôb“ je viditeľná na škatuli na mlieko, keď Simík pripravuje ovsené vločky/cereálie v The Sims 2. V The Sims 3 je to tragický klaun.
· Horkovzdušný balón: Vo vnútri horkovzdušného balóna sa dá vidieť malá grafika, ktorá vyzerá podobne ako Bella Goth.
· Socha Belladonna Cove: Ľahko najviditeľnejší easter egg. Je tu veľmi vysoká zlatá socha Belly, ktorá drží platinový plumbob dodávaného s rozširujúcim balíkom The Sims 2: Apartment Life.
· Zlomená snehová guľa Bella a Mortimer: Jeden z mnohých skrytých súborov nájdených a zverejnených na serveri ModTheSims 
· Vek : Keď Simík zomrie na starobu, Hula Zombie sa objaví s Grim Reaper a značne dosť sa podobajú na Bellu Goth.
· Kniha: Kniha s názvom „Kde je Bella?“ v Siminej knižnici. Všeobecnou teóriou je, že toto je Simsov ekvivalent „Kde je Waldo?“ (alebo v Spojenom kráľovstve „Kde je Wally?“) Existuje aj kniha s názvom „Vražda v Pleasantview“ od Alexandra Gotha (hoci to nemohlo byť doteraz nenarodeným Alexandrom od The Sims 2, pokiaľ sa nejedná o cestovanie v čase). , čo by mohlo naznačovať vysvetlenie Bellinho zmiznutia medzi The Sims a The Sims 2 , keďže únos mimozemšťanov nie je prítomný v základnej hre The Sims 3.
Ako bonus vám tu nechávam odkaz ako Bellu vrátiť späť do The Sims 2 - https://sims.fandom.com/wiki/Game_guide:Reuniting_the_Goths

A lúčím sa s vami v simštine Dag Dag















Chceli sa priblížiť mladým pomocou svetelnej šou aj videohry

10:36 // by Kristína Cichová // 1 comment



        GODZONE, ktorý už niekoľko rokov organizuje turné aby zaujalo mladých, sa tento rok posunul s technikou zase o krok ďalej. Na javisku sme mohli vidieť svetelnú šou aj videohru prenesenú do reality.

        Godzone Tour je turné po Slovensku na evanjelizáciu mládeže, ktoré sa organizuje každoročne počas týždňa Cirkvi pre mládež. Počas týchto večerov, kedy sa turné koná vždy v inom meste na Slovensku, môžu mladí zažiť večer plný skvelej hudobnej produkcie, tanca, scénok a príbehov ľudí z celého Slovenska. Keďže cieľová skupina sú najmä mladí ľudia, ktorých chcú zaujať svojou autentickosťou a cez vystúpenia a príbehy im chcú priblížiť Boha, Godzone už niekoľko rokov precízne pracuje so svetlom a svetelnými  (aj rôznymi inými) efektmi.



         
        Priestor internetu zaplavil Godzone tento rok už pred turné. Ich cieľom bolo ukázať, že nejde o nich, ale o Boha a preto preškrtli svoje logo. V tomto ich nasledovalo aj niekoľko (celkom veľké množstvo) spoločenstiev a internet zaplavila vlna preškrtnutých log. Okrem toho, zaplavili aj youtube svojou upútavkou na turné, ktorá sa ukazovala dosť často pred videami, rovnako ako videoklip, ktorý vydali k pesničke, kde sa rapuje, čím mladých tiež prekvapili a potešili. Touto technikou si pripravovali obecenstvo už niekoľko mesiacov dopredu. 


        Hneď v úvode večera, poprosila Božena, ktorá uvádzala šou, divákov, aby pre mnohé svetelné efekty, ktoré budú používané, nesvietili mobilnými telefónmi ani inými zariadeniami. Po začatí programu mohli byť diváci svedkami naozaj prepracovaného svetelného divadla. "Godzoňákom" sa podarilo upútať pomocou nasvetlovania a atmosféry, ktorú vytvorili asi naozaj každého. 

         Večer v Bratislave sa odohrával na štadióne Ondreja Nepelu. Okrem svetiel, Godzone využil aj dve obrazovky, ktoré boli povedľa javiska a takto okrem dotvárania atmosféry prehrávaním rôznych videí, mohli sprostredkovať to, čo sa dialo na javisku, do celej sály a úplne všetkým. 

         "Najpremakanejším" využitím obrazovky však bolo, keď prepojili svet virtuálnych hier s realitou. V tomto bode programu sa dvaja aktéri začali hádať o to, kto je lepší a kto by mal program ďalej uvádzať. Najprv šlo len o slovné dokazovanie a doťahovanie, po chvíli, sa to  však vyvinulo do bitky, čo vyzeralo tak, že aktéry tejto hádky poskakovali po pódiu a divací mohli na obrazovkách sledovať výjav 2D bojovej hry, kde panáčikovia nápadne pripomínali práve našich dvoch hádajúcich sa.  Mohli sme sledovať (na obrazovkách aj naživo) naozaj zapálený boj o to, kto je lepší. Keď jeden z nich tento boj vyhral, preniesol sa účinkujúci aj divák znova do inej hry...


( "2D bojová hra" - Video nie je autentické, ale iba ilustračné, pridávam však pre lepšiu predstavu hry)

        ...do inej hry. Touto hrou, chceli ukázať (keby to niekomu nebolo zjavné z predošlej), kto je silnejší. Demonštrovali to na dvíhaní váhy, čo sa na obrazovkách znova odrážalo dvoma postavičkami, ktorý sa v 2D podobe, výzorom pripomínajúc našich aktérov snažia zdvihnúť činku s veľkými závažiami na koncoch. Videli sme niekoľko roztrasených kolien, zaváhaní, ale nakoniec sa to jednému z nich podarilo a na druhom bolo vidieť únavu. V tomto bode musím zhodnotiť, že to bol naozaj dobrý krok od organizátorov. Aj keby niekto nebol fanušík videohier, táto časť bola prezentovaná s humorom a ukážky boli naozaj prepracované, čiže vtiahli diváka do deja. Človek nachvíľu zabudol, že je na koncerte a iba sa vžíval do toho, či postavička, ktorej fandí, vyhrá tento boj, tak ako to robil v detstve už toľkokrát (alebo stále robí).

Výsledok vyhľadávania obrázkov pre dopyt old weightlifting pc games
                                                                                                                                  (Ilustračný obrázok)


        Z tohto plynulo preleteli do ďalšej hry, do pinpognu. Táto časť bola najzaujímavejšia, lebo na obrazovkách sa dialo presne to, čo na javisku a predsa to vyzeralo ako videohra. Ako? Účinkujúci aj v tomto momente veľmi šikovne využili svetlá a hru s technikou, čierne oblečenia a čaro tmy a čierneho pozadia. Pomocníci priniesli pingpongový stôl, aktéry dostali do rúk obrovské pingpongové rakety a prichytená na dlhej palici, ktorú držal muž celý v čiernom, priletela na scénu aj obrovská pingpongová loptička. Pribehli ďalší muži v čiernom, ktorý chytili našich zápasiacich a vďaka nim oni mohli predvádzať nevídané kúsky, skoky a údery. Keď sa divák pozeral na obrazovku, vďaka osvetleniu a celej prepracovanosti, mal naozaj dojem, že je vo veľmi zaujímavej pingpongovej videohre. Využívali rovnako aj spomalené a zrýchlené pohyby, vďaka čomu sa dynamika celej scény ešte zlepšila. 
                                                   (Krátka ukážka vo videu 4:19 až 4:37.)

         Záver tejto scény sa preniesol už len do reálneho sveta, kedy aktéry začali bubnovať a zavolali si k sebe tanečníkov, ktorý mali tanečný battle, ako vo filmoch. Aj napriek tomu, že ja osobne nie som fanúšikom videohier, prepracovanosť a humornosť týchto scén ma zaujala. Páčilo sa mi, že aj takto vedeli prepojiť "to hlboké", čo chceli povedať s tým, čo teraz "letí vo svete". Zároveň bolo, podľa môjho názoru, múdre a príťažlivé, že použili staré, jednoduché hry, ktorých pointu každý pochopil. Myslím si, že takéto vnášanie videohier a techniky, do kultúry môže byť veľmi osožné z viacerých hľadísk.









Kika c.

Zdroje:

        













piatok 13. decembra 2019

Esport ako budúcnosť športu

18:12 // by Patrik Katona // No comments


Esport ako budúcnosť športu

League of Legends Worlds 2019
V dnešnej dobe je šport veľkou súčasťou väčšiny populácie. Či už ako divákov alebo hráčov. Po tisícročia bol šport definovaný ako forma fyzickej aktivity, hry, ktorej cieľom je čokoľvek od schudnutia, cez zábavu a až po prácu (peniaze). Potom ale prišla nová generácia, digitálna generácia. Ide o skupinu ľudí, ktorí vyrastali a mali celý život prístup k internetu, takže aj k nejakému médiu skrz ktoré ten internet navštevovali. Či už to boli počítače, mobily alebo aj konzoly a smart tv. S týmto pokrokom sa otvárajú novú dvere zábave, hrám na týchto médiách. Budem sa zaoberať najme hrám na počítačoch takže použijem na ich označenie počítačové hry. A keďže aj šport je hra tak sa ani nemôžeme čudovať že nejaký hráči počítačových hier našli svojho športového ducha. Tým vznikol esport.  

V dnešnej dobe je esport veľký. Priam obrovský. Esport ale nie sú iba turnaje a hry. Spájajú sa s nimi aj akcie ako koncerty, výstavy, predstavenia, autogramiády a veľa iných sprievodných akcií. Napríklad majstrovstvá sveta v hre League of Legends kde tento rok ale aj minulý rok turnaju predchádzalo živé hudobné vystúpenie alebo taký Blizzcon, čo je herná akcia spoločnosti Blizzard, ktorá okrem turnajov organizuje počas celého víkendu nespočetne veľa aktivít. Ale aby sme sa k tomuto fenoménu vôbec dostali museli sme prejsť nejakým tým vývinom.

The Space Invaders Championship - Atari
V tejto časti z krátka objasním krátku ale zato dosť pestrú históriu esportu. Začiatok by sa dal datovať k prvým počítačovým hrám, ktoré boli sprístupnené verejnosti. V tejto dobe tá verejnosť boli vysoké školy v USA a prvými hráčmi boli ako inak študenti. Prvý turnej sa uskutočnil v hre Space Invaders na univerzite v Stamforde roku 1972. Išlo o izolovanú súťaž pre študentov tejto školy a preto ani návštevnosť nebola nejaká veľká a ani cena nebola bohvieaká, predplatné magazínu Rolling Stones na jeden celý rok.  Na začiatok možno sklamanie ale v roku 1980 sa Space Invaders vrátili. The Space Invaders Championship. Išlo o prvý turnaj tohto rozmeru. Návštevnosť bola niečo cez 10 000 ľudí, čo na rok 1980 nie je vôbec zlé, priam až úctyhodné.


Toto je nejaká tá „ďaleká“ história v skratke. Ak to chcem nechať jednoduchšie tak musím preskočiť niekoľko rokov, a tak sa zastavím na rokoch 2000 až do rokov 2010. V tejto dobe nastal priam boom esportu. Od oficiálnych tímov, organizácií po vlastné televízne programy, reklamy a merchendise. Toto sa týkalo viac menej celého sveta, teda okrem jednej krajiny. Južná Kórea. Niektorými označovaná ako zrod esportu z dôvodu prvých turnajov, organizácií a dokonca aj podpory od štátu alebo vlastná televízia. Najväčší dôraz musím dať organizácii KeSPA, vytvorená pod záštitou kórejského Ministerstva kultúry v roku 2000. Ten rok je pre nás neuveriteľný. U nás, kde esport je stále považovaný za zábavu nerdov, geekov ale aj ľudí s horším pomenovaním. Najväčší rozdiel je v množstve ľudí a infraštruktúre Kórei. Kórea zažívala technologický výbuch a internet bol na každom rohu v každom dome. Turnaje v hrách sledovali už milióny ľudí a točili sa tu obrovské peniaze. Keď spojíme peniaze a slávu tak vzniknú celebrity.

Esport zapríčinil zrod mnohým prácam, ktoré by sme tu bez tejto „zábavky“ nemali. Myslím tým zamestnania ako „youtuber“ „profesionálny hráč“ „streamer“ „coach“ „strategy coach“. Veľa týchto pozícií je totožných so športami ako futbal alebo basketbal a zároveň sú diametrálne rozlišné, kde jediná vec ktorá ich spája je názov. Všetko ako tak sa dá pochopiť z názvu, teda okrem streamer a youtuber . Streamer a youtuber je v podstate taká odroda „profesionálneho hráča“ počítačových hier. Podstata tu je v tom že on sedí doma a naživo sa vysiela to čo robí do sveta kde ho pozorujú tisíce až desaťtisíce divákov. Verím že niekomu táto predstava môže znieť absurdne, ale pre tisíce ľudí to je zamestnanie vďaka ktorému zarábajú viac ako nejaký manažéri v najväčších spoločnostiach. Len v krátkosti by som uviedol niektorých z tých najväčších osobností.
  •         Ninja, je to najmä streamer na platforme Mixer, ktorý bol jednu dobu najsledovanejší a aj najviac zarábajúci streamer na svete. Jeho mesačný „plat“ sa šplhá do výšiek prevyšujúcich pol milíona eur. Jeho živé vysielanie jednu dobu sledovalo nažive aj viac ako 250 000 tisíc ľudí a hrával hru Fortnite aj s ľudmi ako je Drake.
  •         Ocelote bol profesionálny hráč hry League of Legends ktorý odišiel do dôchodku v jeho 30 rokoch kde si založil vlastný európsky tím s názvom G2.
  •         Bugha, 19 ročný hráč hry Fortnite ktorý vyhral majstrovstvá sveta a zarobil viac ako milión dolárov. Vďaka tomuto víťazstvu sa stal svetovo známym čo využil na začatie svojej kariéry ako streamer.

Toto je len menšia vzorka ľudí z oceánu streamerov. Pravda je ale taká že na vrchol sa dostane len zlomok.   

Y-games 2017
Ale to čo robí z hier esport sú turnaje. V dnešnej dobe je celá sieť turnajov. Od lokálnych, ktoré slúžia ako kvalifikačné až po národné, kontinentálne a svetové. U nás na slovensku to nie je také pozorovateľné. Dlhú dobu sa hráči zo slovenska museli uspokojiť s majstrovstvami v Českej Republike. V Čechách toho majú oveľa viac ako mi, či už online turnaje alebo dokonca turnaje medzi vysokými školami. Na SR zase máme Majstrovstvá Slovenskej republiky v počítačových hrách. Začínali ako Y-Games na fakulte FIIT. Neskôr získali prvých sponzorov a teraz fungujú ako oficiálne majstrovstvá slovenska v počítačových hrách so sponzormi ako Orange alebo VÚB Banka. 


Esport ako každý iný šport je obrovský. Je to gigant v našom svete 21 storočia a ak pôjde všetko ako do teraz tak sa bude len zväčšovať čo dokazuje aj skoro 60% nárast v sledovanosti posledného veľkého turnaju League of Legends World 2019 oproti minulému roku. Tak isto ako iný šport aj tu máme plno problémov či už s dopingom alebo neľudským správaním k hráčom. O esporte sa nedá napísať len jeden článok a preto by som to rád ukončil a v podstate len uviedol ľudí do nejakého základu aby vedeli o čo vôbec ide.
Ak Vás táto téma zaujala tak tu sú ešte nejaké videá, ktoré riešia problémy, históriu a celkovo čo to vôbec esport je.
Zdroje:
https://www.hotspawn.com/guides/the-history-of-esports/
https://en.wikipedia.org/wiki/Esports
https://www.ispo.com/en/markets/history-origin-esports
https://medium.com/@BountieGaming/the-history-and-evolution-of-esports-8ab6c1cf3257