• KEM
  • Subcribe to Our RSS Feed

štvrtok 17. decembra 2015

LARP - oživená fantázia

19:28 // by Unknown // // No comments

Čo je to LARP? 
Larping  je skratka pre „Live Action Role-Playing“ – čiže Larp je hra, v ktorej hráči hrajú svoje role naživo.  Je to forma hry na hrdinov, kde si každý zo zúčastnených vyberie nejakú postavu a musí za ňu hrať. Každá postava má vlastný svojský charakter, podľa ktorého sa hráč musí správať, robiť rozhodnutia a plniť herné ciele, ktoré sa počas Larpu snaží dosiahnuť. Hráči alebo „larpisti“ plnia úlohy svojich postáv vo fiktívnom prostredí, ktoré je vytvorené v reálnom svete. Vzájomnými rozhovormi, interakciou a hereckou improvizáciou rozvíjajú stanovený príbeh. Dalo by sa povedať, že je to určitá forma divadla, ale bez divákov.

Kúsok histórie
Larp nemá pevne stanovený bod pôvodu. Prirodzene sa vyvinul z túžby stať sa hrdinom z obľúbenej knižky, zo stolových fantasy hier, z detských hier na rôzne boje alebo z karnevalového menenia identity.
Prvá zaznamenaná Larpová skupina sa volala Dagorhir, a založená bola v roku 1977 v USA. Zameriavala sa hlavne na fantasy bitky. Hneď po vydaní filmu Logan´s run v roku 1976 sa začali hry na hrdinov ktoré boli založené na tomto filme. Odvtedy sa začal LARP rozmáhať po celom svete a medzinárodnú popularitu získal v roku 1981, kedy vznikla aj International Fantasy Gaming Society (IFGS)  ktorá vytvorila pravidlá pre Larp ovplyvnené Dungeons & Dragons. IFGS bol predchodca Live Action Role-Players Association (LARPA), čo bola prvá zaznamenaná Larp skupina ktorá sa venovala divadelnému štýlu hier v USA.
Treasure Trap bol prvý zaznamenaný Larp vo Veľkej Británii v roku 1982 a odohrával sa na hrade Peckforton. Ovplyvnil ďalší vývin európskej larpovej kultúry. Po veľkom Larpovom boome, začali vznikať rôzne žánre a štýly LARPov - hra môže prebiehať v praveku,  vo vymyslenom fantasy svete, vo svete Vikingov, v Post-apokalyptickej skutočnosti, alebo v scifi budúcnosti – fantázii sa medze nekladú. Každý LARP je iný a líšia sa od seba hlavne žánrom, počtom ľudí, dĺžkou trvania, hernými pravidlami a prostredím hry. Existujú komorné akcie pre 10 hráčov na jednej chate v jeden víkend alebo aj obrovské udalosti na veľkej ploche s tisíckami hráčov, ktoré môžu trvať aj týždeň.
Dnes je Larp rozšírená činnosť s tisíckami fanúšikov. Čím ďalej tým viac vznikajú Larpy s určitými podmienkami na kostým a zbrane, čo podnietilo k vytvoreniu malých firiem ktoré sa venujú výrobe a predaju kostýmov, brnení, doplnkov a zbraní.


Larpy svojim hráčom poskytujú hlavne zábavu a kreatívne využitie voľného času. Veď prečo hrať videohru v ktorej mám obľúbeného hrdinu, keď môžem ísť na LARP, ktorý je robený na základe tej hry a tým hrdinom sa skutočne stať? Aj keď to nemusí byť vždy zámerom LARPu, podporuje komunikačné schopnosti a v bezpečnom prostredí nesú zodpovednosť za svoje rozhodnutia a činy.




Prehľad hry
Eventy sa robia v prospech hráčov. Každý organizátor ráta s nejakým počtom hráčov a tomu prispôsobuje dej a cieľ príbehu/hry. Rolu si vyberá každý hráč sám, alebo mu ju vyberie tzv. Gamemaster . Hráči majú niekedy tú istú postavu, každý rok na rovnakej akcii, čo je dobré v tom že sa postava môže vyvíjať a píše si svoj vlastný príbeh.
Gamemaster, čiže organizátor, stanovuje isté pravidlá nastavenia Larpu a môže ovplyvňovať priebeh hry aj počas jej diania. Občas sa však stáva, hlavne pri veľkých akciách, že organizátor stráca prehľad o hre, pretože hlavne skúsenejší hráči si zvyknú hru meniť a prispôsobovať sami sebe. Robia rozhodnutia ktoré by nemali a to môže ovplyvniť priebeh celej hry. V takom prípade môžu zasiahnuť NPC-čka (Non-player character), čiže postavy, ktoré sú umelo do hry vsadené organizátorom, a tie situáciu svojím správaním napravia. Organizátori majú samozrejme na starosti aj všetky detaily okolo Larpu, ako je rezervácia miesta, nejaké spropagovanie akcie a finančné riadenie.
Veľká a veľmi dôležitá časť Larpu je založená na vzájomnej interakcii medzi hráčmi alebo medzi hráčmi a NPC-čkami. Na základe rozhovorov a plnenia úloh sa potom odvíja ďalší priebeh hry.




Fikcia a realita
Počas Larpu, hráč existuje v imaginárnom svete, ktorý je vsadený do reálneho sveta. Dôležitá je tu kreativita a predstavivosť. Pravidlá hry, symboly a divadelné improvizácie sa používajú prepojenie rozdielov medzi imaginárnym a reálnym svetom. Napríklad také obyčajné lano môže znamenať pomyselný múr, alebo hranice. Realistické zbrane a rekvizity sú zakázané z bezpečnostných dôvodov. Preto sa používajú mäkčené zbrane ktoré síce spôsobia nejakú tú modrinu, ale nepripravia hráča o žiadnu končatinu alebo dokonca o život, čo by bolo pri reálnych ostrých zbraniach celkom možné. Čo sa týka času, tak počas hry beží čas normálne, preskočenie istého obdobia sa robí len málokedy a z nutnosti.


Rozdiel je aj v okamihu, kedy je hráč sám sebou a kedy je postavou. Akonáhle hra začne, hráč by nemal ukazovať svoje „ja“, ale „ja“ svojej postavy. Aj organizátori nabádajú hráčov aby si pred začiatkom hry svoju postavu poriadne preštudovali a vcítili sa do role, nech má tá hra svoje čaro. Zakázané sú aj výdobytky modernej technológie, ale to platí hlavne pri fantasy a historických Larpoch. Ak je Larp tvorený v scifi tematike, je to samozrejme povolené.

Kultúrny význam
Každý účastník Larpu je hráčom. Preto musí odhodiť úlohu pasívneho pozorovateľa a prijať úlohy, ktoré sú takmer vždy rozdielne od úloh z ich bežného života. Nestáva sa predsa každý deň, že vás kráľovná elfov poprosí priniesť vzácnu rastlinu ktorá je zo zlata, aby pomocou nej vyrobila lektvar ktorý vráti jej milého z ríše mŕtvych späť k životu.
Kým fanušikovská alebo hráčska kultúra je všeobecne známa všade, Larp často nedosahuje rovnaký stupeň kultúrnej prijateľnosti. Môže to byť spôsobené tým, že Larp predstavuje väčšie riziko zranenia ako to, keď človek sedí pri počítači. Sú krajiny, ktoré nevedia čo je Larp, ale poznajú aký taký roleplaying, historickú rekonštrukciu alebo iné dramatické aktivity. V severských krajinách dosahuje Larp veľmi vysokú úroveň verejného uznania a popularity. Často je spomínaný aj v médiách, ktoré o ňom hovoria len v pozitívnom zmysle a s dôrazom na jeho dramatické a kreatívne aspekty. V Nórsku má dokonca Larp väčšiu popularitu než v iných krajinách, ale aj tak nedosiahol plné uznanie vládnymi orgánmi ako oficiálna kultúrna činnosť.

Vytvárajú sa rôzne komunity a skupiny okolo tvorby a hrania Larpu. Tieto komunity spolu vytvorili akúsi subkultúru, ktorá predbehne svojim roleplayingom aj rozličné rekonštrukcie a dramatickú kultúru.  Rovnako ako iné subkultúru aj Larpová komunita má svoj typický jazyk, podobné názory, skúsenosti, humor alebo oblečenie a tieto aspekty možno považovať aj za určitý životný štýl.

Skorá Larpová subkultúra bola zameraná na fantasy od Tolkiena, neskôr sa rozšírila o aj o iné žánre. Veľmi obľúbeným druhom Larpu je Larp podľa počítačovej hry.  V Čechách je veľmi známy a obľúbený Gothic Larp, alebo Gothic Medailon, ktorý je spravený podľa hry Gothic. Na Slovensku sa nedávno zase organizoval Larp podľa hry Vampire: The Masquerade. 

utorok 15. decembra 2015

The Sims - hra, ktorá učarovala mnohým ženám

14:17 // by Unknown // // No comments

História The Sims

Po prvýkrát sa táto hra v obchodoch objavila v roku 2000 na základe nápadu, ktorý sa stvoril ešte o 16 rokov skôr. V roku 1984, kedy ešte väčšina ľudí netušila o tejto hre, tvorca Will Wright vytvoril hru Raid on Bungeling Bay, čo bol simulátor bojových vrtuľníkov, kam spadalo aj vytváranie obyvateľov ostrova. Toto vytváranie ľudí na ostrove sa stalo medzi hráčmi veľmi obľúbené, z čoho vzišlo 3 roky na to založenie štúdia, kde začal vyvíjať hru SimCity, kde si staviate vlastné mesto.
V roku 1989 Will Wright vydal hru SimCity pre PC a Macintosh. Táto hra sa stala obľúbenou a taktiež fenoménom, mala obrovský úspech. Vďaka tomu vznikol herný žáner „simulátor života“. Na základe toho vznikli ďalšie rady úspšených hier ako SimLife, SimAnt a SimCity 2000.
Neskôr sú pre Wright-a  nasledujúce roky rozhodujúce. V roku 1993 vyvinul prototyp herného enginu, ktorý sa postupom času stal hrou The Sims. O 4 roky neskôr sa Wrightove štúdio stalo súčasťou spoločenstva Electronic Arts, kde sa vývojári začali zameriavať na tvorbu The Sims.
Čo sa týka prvého dielu hernej série The Sims, tak ten bol vydaný v roku 2000. Po svojom vydaní zožala hra veľký úspech a stala sa obľúbenou medzi hráčmi. Obsadila prvé priečky rebríčkov ako najpredávanejšia PC hra. Neskôr sa ale obsah hry stal nedostačujúcim a hráči žiadajú viac, čo sa odrazilo na vydaní prvého rozširujúceho balíčka s názvom The Sims livin´ large od EA. V roku 2001 vyšli ďalšie dva datadisky. Jedným z nich je The Sims House Party, kde je viac zábavy a tiež datadisk The Sims Hot Date, kde to len srší láskou. Tiež nie je prekvapením že The Sims je stále úspešnejším a stáva sa znova najpredávanejšou hrou na svete.
Postupne začali vychádzať ďalšie datadisky ako The Sims Prázdniny, neskôr rozširujúci balíček The Sims Unleashed s domácimi maznáčikmi. V roku 2004 vyšli posledné datadisky The Sims Superstar a The Sims Makin Magic. Celý prvý diel simíkov zakončuje hra The Sims Bustin Out určená pre konzoly a Game Boy Advance.
Hrateľnosť je jednoduchá. Hráč má na starosti jednu alebo viacero ľudí (Simíkov) ktorých si buď sám vytvorí alebo si vyberie už vopred daného/daných, ktorému sa na začiatku postaví alebo kúpi dom, ktorý bolo treba aj zariadiť, ak ste ho teda nezariadený kúpili. Je potrebné sa starať o simíkove potreby, ktoré sú vyjadrené ukázateľmi nálady, čistoty, spoločnosti, hladu, únavy, zábavy, prostredia atď. Ak je jeho potreba v kritickom stave, nedostalo sa mu čo potreboval, tak začne protestovať a potom sa stane to, že keď má nedostatok hygieny tak začne smrdieť, ak je unavený tak zaspí aj postojačky alebo omdlie, ak sa mu nepodarí ísť na toaletu tak sa počúra. V tejto hre sú k dispozícii 3 herné módy život, nákup, stavba.
Život- starostlivosť o simíka, chodí do práce, varí, číta noviny atď.
Nákup – kúpa vybavenia do exteriéru či interiéru (stoličky, stoly, posteľ, lampy atď.)
Stavba – čas simíka sa zastaví, možnosť búrať, stavať dom, úprava terénu, záhrady a pod.  

The Sims 2
Na trhu sa objavil v roku 2004. V hre sa už neobjavuje 2D prostredie ale 3D. táto hra sa tiež stáva najpredávanejšou hrou roka, ktorá je ešte rozšírená o 2 datadisky The Sims 2 Univerzita a The Sims 2 Nočný život.
V roku 2006 vývojári z Electronic Arts vydali rozširujúce balíčky The Sims 2 Oper for Business, vďaka ktorému môžu simíci podnikať a The Sims 2 Domáci maznáčikovia, ktorám EA naviazali na datadisk v prvému dielu The Sims Unleashed. Počas vývoja hry boli vydávané rôzne kolekcie, ktoré rozširujú hru o rôzne predmety.
V roku 2007 vyšiel datadisk The Sims 2 Ročné obdobia, vďaka čomu môžu Simíci mať Vianoce spolu so snehom.  Tiež vyšiel balíček The Sims 2 Šťastnou cestou, kde simíci môžu ísť na vyslúženú dovolenku.
V roku 2008 bolo predaných cez 100 miliónov kusov hry The Sims. Tiež vychádza ďalší datadisk The Sims 2 Voľný čas a tiež Electronic Arts potvrdil vydanie The Sims 3. Posledným balíčkom k Sims 2 je The Sims 2 Život v byte.
Hranie pozostáva opäť z výberu alebo vytvorenia Simíka a tiež si vyberie susedstvo v ktorom chce hrať. Základnými mestami sú Krasohlídkov, Podivín a Veronov, ktoré sú v každej "základnej" hre. Môžete si tiež vytvoriť svoje vlastné mesto. Susedstvo je vlastne mesto, kde simíci žijú a chodia nakupovať, športovať a pod. Tiež je možnosť vytvoriť si aj vlastné susedstvo.  Tiež ako v Sim 1, Simík má svoje potreby ako jedlo, zábava, spoločnosť, potreba WC, hygiena, energia (spánok) a životné prostredie. Tiež má svoje priania a túžby, ktoré sa snažíte splniť, aby mal čo najvyšší stupeň ašpirácie, z čoho plynú rôzne výhody a nové objekty pre simíka. Zameranie prianí záleží na predvolenej ašpirácii: ašpirácia pre vzdelanie, pre bohatstvo, pre rodinu, pre priateľov, pre večierky, pre romantiku a ako posledná a vtipná pre grilovaný syr. Pochopiteľne má aj strach, ktorý vedie k poklesu aspiračných bodov. Tiež Simík si získava priateľov rôznou komunikáciou. Je istá stupnica vzťahov: nepriateľ, priateľ, najlepší priateľ, zamilovanosť, láska, zasnúbený(á), vydatá (ženatý), ale aj najlepší priateľ navždy. Túto možnosť získaš len po nainštalovaní dodatku Nočný život. Zamestnania, povolania a obory sú rôzne kde získavate určité znalosti a schopnosti, napr. varenie, upratovanie či kondička a pod. Od toho sa odvíja úspešnosť väčšiny aktivít a pri dobrej znalosti varenia i väčšia ponuka jedla k vareniu. Simík má spomienky, ktoré sa zapisujú do jeho životopisu. Tiež má určité vlastnosti, ktoré súvisia so znamením zverokruhu. Môže mať aj svoje hobby a ocenenia, ktoré môžete získať až po nainštalovaní určitých datadiskov. Tiež môžeme zistiť, čo má rád či čo mu vadí. Simík si varí, rozpráva sa, vtipkuje, bozkáva sa, miluje, kúpe, stará sa o záhradku či o svoje zvieratko a pod. Čím viac máme datadiskov, tým viac sa virtualita podobá skutočnosti.
Tiež sa môžu objaviť nadprirodzené bytosti ako mimozemšťania, zombie, upír, servo-robot, vlkodlak, simorost, yetti, čarodejník.

The Sims 3
Toto ďalšie pokračovanie sa dostalo na trh v roku 2009, taktiež je o niečo prepracovanejšie než jeho predchodcovia a je možné sa ponoriť viac do života simíkov. Ešte v ten rok vyšiel datadisk The Sims 3 Cestovná horúčka, v ktorej môžete cestovať do Číny, Egypta a Francúzska. Môžete tam zbierať rôzne poklady a iné zvláštne predmety, ktoré si môžete priniesť domov. Tiež je možnosť spoznať množstvo cudzincov a ostať aj s nimi v kontakte.  V roku 2010 vyšli ďalšie datadisky The Sims 3 Povolanie snov a The Sims 3 Po zotmení. V roku 2011 vyšiel rozširujúci balíček The Sims 3 Hrátky osudu. Tiež sa mohli hráči tešiť že sa nezabudlo na psíkov, mačičky a iných zvierat vďaka balíčku The Sims 3 Domáci maznáčikovia.
V 2012 vyšiel datadisk The Sims 3 Showtime, kde simíci môžu rozbehnúť vlastnú hviezdnu kariéru v showbiznise. Tiež v tom istom roku vyšlo The Sims 3 Obludárium a The Sims 3 Ročné obdobie.
Takou novinkou je nové susedstvo Sunset Valley a tiež sa výrazne zlepšila plynulosť hrania. Je možné sa po susedstve prepravovať bicyklom, pešo aj autom. V editore tvorby simíka je väčšia rozmanitosť, väčšia možnosť voľby pri farbách šatov, vlasov a pod.  Je tu možnosť používať cheaty, stačí stlačiť Ctrl+Shift+C a v rohu sa vám otvorí okienko, kde ten cheat napíšete.

The Sims 4

Táto časť vyšla v roku 2014. Táto časť je zjednodušená od predošlej, sú tu len 2 mestá a to Vrbová zátoka a Lázeňská oáza. k dispozícii je 5 edícií hry. Prvá je základná hra, potom je limitovaná edícia, ktorá obsahuje základ a bonusové DLC, tiež Digital deluxe, ktorá obsahuje DLC a OST. Tiež existuje Prémiová edícia, ktorá obsahuje DLC a Sprievodcu pre tvorcov. Posledná a najdrahšia je zberateľská, ktorá obsahuje DLC, sprievodcu pre tvorcov, bonusovú USB sochu v tvare diamantu The Sims 4 a soundtrack. Všetky edície okrem tej štandardnej a Digital deluxe (dá sa dokúpiť) sú limitované.

pondelok 7. decembra 2015

Let’s Play: Keď sa radšej pozeráme než hráme

23:17 // by Kaja Šmidová // // No comments

Už niekoľko desaťročí sa posúvame do časov kedy snom každého malého chlapca nie je stať sa kozmonautom alebo starým dobrým smetiarom (ja, napríklad, by som sa stále veľmi rada povozila vzadu na smetiarskom aute), ale stať sa profesionálnym hráčom videohier. Absolútne rozumiem prečo by to niekto chcel, počítačové hry sú pre ľudí skôr oddychom ako prácou, napriek tomu, že vyvíjajú mozgové prepojenia a zlepšujú schopnosť rozhodovať sa. Až donedávna to bolo skôr snom ako realitou, ale tá realita sa závratnou rýchlosťou mení. Pokiaľ človek dokáže na seba privolať dostatočnú pozornosť, môže si hraním videohier veľmi dobre zarábať, a môže vďaka tomu získať celosvetovú popularitu.

pondelok 29. decembra 2014

Travian - druhý život

12:42 // by Unknown // // 1 comment

Travian

 Travian je prehliadačová hra (browser game), ktorá vznikla v roku 2004 v Nemecku.
V priebehu par rokov si získala fanúšikov na celom svete a dnes je preložená do 40 jazykov, registrovaných je cez 5 miliónov hráčov a beží zhruba 300 serverov. Hra sa dá hrať priamo v obyčajnom internetovom prehliadači, nie je nutná žiadna inštalácia a hra beží 24 hodín denne.
Hráč ma na starosti svoju ríšu, ktorá začína jednou malou dedinkou, ktorú hráč vylepšuje, zveľaďuje, buduje infraštruktúru a armádu. Časom hráč buduje stále ďalšie dediny, až nakoniec môže vybudovať ríšu s desiatkami tisíc obyvateľov.
Každý štát ma niekoľko svojich serverov. Tieto servery trvajú mesiace, v závislosti od rýchlosti a verzie servera. Normálny server, ktorý za zvykne označovať ako server rýchlosti 1x trvá približne rok. Každá krajina ma aj „speed“ server, ktorého rýchlosť je 3x, teda všetko, čo sa deje na tomto serveri trvá 3x menej času – dĺžka jedného servera je približne 4 mesiace. Aktuálne sú organizovane aj medzinárodné kvalifikácie na svetový šampionát, kde sa stretnú hráči z celého sveta a ukáže sa, kto je pánom svetového Travianu.
Travian si prešiel vo svojej histórii veľkým vývojom, od starých verzii až po súčasné (aktuálne sa testuje verzia T5), čo mohlo mat za následok aj akýsi úpadok tejto hry. Hráčov sa na servery registruje čoraz menej, nakoľko „veteráni“ odmietajú zmeny, ktoré so sebou každá nová verzia prináša. Od jednoduchej grafiky z verzii T1-T3 sa prešlo až k veľmi graficky náročným obrázkom a maľbám vo verziách T4 a T5. Nakoľko hra beží nonstop, a veľa hráčov je pracujúcich ľudí, boli veľké ohlasy a protesty, že nenáročnú a jednoduchú grafiku tvorcovia zmenili na grafiku ktorá pripomína kreslený film. Čo je samozrejme problém, lebo takýto hráči samozrejme hru hrajú aj cez pracovne dni počas pracovnej doby. Teda hra už nebola taká nenápadná, ak by nadriadený uvidel, čo je aktuálne zapnuté na počítači zamestnanca, hneď by bolo vymaľované. Preto sa aj novším verziám T4 začalo hovoriť „omalovánky“.

 Samotná hra je situovaná do doby neskorej Antiky. Hráč si môže vybrať národ, za ktorý bude bojovať. Na vyber sú tri možnosti: Rimania, Germáni a Galovia. Každý z národov ma špecifické vlastnosti. Tie najzákladnejšie sú tieto: Germáni sú odpradávna veľkí bojovníci, preto sú určení na prevažne útočný štýl hry, plienenie a ničenie okolia, čo si vyžaduje množstvo času. Galovia sú naopak výborní obrancovia a sú najmenej časovo nároční. Rimania sú zlata stredná cesta, ideálni pre začiatočníkov. Samozrejme, všetko záleží iba na schopnostiach hráča, je iba na hráčovi, akú taktiku si za ktorý národ zvoli. Štvrtý národ, ktorý je nehratelný, sú Natari. K ich úlohe sa ešte dostanem neskôr.

Travian, zástupcovia troch národov. (zdroj : http://www.mmo-hry.cz/wp-content/uploads/2014/09/travian-logo.jpg)


Vo svojich dedinách si hráč vylepšuje surovinové polia, ktoré mu zvyšujú hodinovú produkciu surovín (drevo, hlina, železo a obilie), za ktoré potom môže v centre dediny stavať budovy a infraštruktúru (napríklad sklady surovín, sýpku na obilie, kasárne, stajne, dielňu na cvičenie bojových jednotiek, akadémiu a podobne) alebo armádu. Lúpežami môžu byt napádané dediny ostatných hráčov na serveri, a tým ulúpené ich suroviny. To sa nazýva farmenie. Každý týždeň je potom vyhodnotenie top 10 najlepších farmárov týždňa.
Hráč je v neustálom spojení s okolím a s ostatnými hráčmi na serveri. Hráči sú náhodné rozmiestnení na mape s veľkosťou 800 x 800 poli. Hráči na seba môžu útočiť, alebo si posielať podpory a pomáhať si. Medzi hráčmi časom vznikajú pevné putá a môžu sa zoskupovať v alianciách, čo je vlastne spoločenstvo hráčov. Aliancie môžu mat spojenectva, dohody o neútočení alebo vojny medzi sebou. Samozrejme, nič z tohto sa nezaobíde bez zrady, taktického rozmyslenia, plánovania útočných a obranných akcii, intríg a podobne, ako aj v reálnom živote. Veľa hráčov, ktorí tomuto čaru podľahnú, sa veľmi ťažko z tejto doslova závislosti vie dostať.
V priebehu hry, ako hráč buduje svoju armádu, svoju ríšu, vedie svoje, medzi- aliančné, alebo osobne vojny, sa v polovici servera objavia artefakty. Artefakty sú vzácne zvitky starobylého národa Natarov, ktoré sú Natarmi veľmi dobre bránené, a hráči sa snažia tieto zvitky dobiť, čo je ale veľmi náročné. Iba tí najmocnejší dokážu zlomiť obranu Natarov. Tieto zvitky potom hráč využíva vo svoj prospech (efekty artefaktov môžu byt napríklad znížená spotreba obilia, rýchlejší tréning jednotiek, rýchlejšie jednotky a pod.). Kto však artefakt získa, dobre vie, že získať ho, to je iba polovica úspechu. Ťažšie je tento artefakt ubrániť pred ostatnými hráčmi, ktorí sa pokúšajú tento artefakt získať.
Hra konci tým, že aliancie sa snažia postaviť ohromný monument, zvaný Div Sveta. Div Sveta je potrebne postaviť na úroveň 100. Je na to potrebne obrovské množstvo jednotiek aj surovín, preto je potrebne, aby hráči maximálne spolupracovali so svojou alianciou a podporovali stavbu. Aliancie časom, ako prebiehajú stavby, začnú na súperove Divy útočiť s cieľom zničiť ho, alebo aspoň spomaliť stavbu súpera. Ktoré spoločenstvo Div postaví ako prvé na úroveň 100, vyhráva a zapisuje sa do histórie ako „Víťaz tohto veku“.
Ako sa server blíži k svojmu záveru, sú pridané do hry Natarské dediny. Natarské dediny je potrebne dobyť a prebrať. Iba v nich je totiž možné postaviť bájny Div Sveta. Natarom je potrebne ukradnúť aj Stavebne plány, ktoré sú potrebne na stavbu. Na stavbu jedného Divu Sveta sú potrebne 2 Stavebne plány. Potom sa začína to, na čo čakal celý server a tisícky hráčov a to stavba Divu Sveta.

Ukážka: Div sveta (zdroj : http://www.travianhelp.estranky.cz/img/mid/11/div-sveta.jpg)


 Treba zdôrazniť, že Travian je predovšetkým strategická hra. To znamená, že hráči sú v dennom kontakte. Dajú sa tu získať naozaj silne a pevne priateľské putá, ale aj nepriatelia a neprajníci, ktorí berú hru príliš vážne a dokážu problémy z virtuálneho sveta preniesť aj do toho reálneho.
Úžasné na Traviane je, že hráči v alianciách sú nútení spolupracovať. Čoby nútení, robia to radi a dobrovoľne. Organizujú sa obrovské útočné aj obranné akcie, kde je potrebné presne naplánovať úlohy cca 60 hráčom v jednej aliancii. V mnohých prípadoch chyba jedného môže ohroziť celý kolektív. V tejto hre rozhodujú sekundy, ak by hráč povedzme poslal podporu alebo útok o jedinú sekundu neskôr, ako by mal, prešvihol by akciu a úspech absolútne ohrozil.
Ako to býva v bežnom živote, tak aj v Traviane platí, že kde hľadáte lojalitu, tam zaručene bude aj zrada. Sú hráči, nazývaní „špehovia“, ktorí sa infiltrujú do nepriateľských aliancii a priamo z vnútra sledujú cele dianie a plány aliancie. Tieto potom prezrádzajú svojim alianciám. Asi ako keď tajná služba infiltruje tajného agenta do centra organizovaného zločinu v amerických filmoch. Teda napríklad, keď aliancia A organizuje útok, a nachádza sa v nej špeh, ten dokáže svoju alianciu B včas varovať, a aliancia B dokáže zorganizovať všetky obranné armády, ktoré sú k dispozícii. Samozrejme v týchto prípadoch aj v alianciách zavládne panika a strach, nedôvera a podozrievavosť. Nikto nevie, komu veriť môže, a komu nie, ktorá informácia sa von dostane, a ktorá nie. Ak sa však špeh odhalí, väčšinou je automaticky zničený, alebo potom využívaný na posúvanie „fake“ informácií. Napríklad sa špehovi povie, že sa útočí na dedinu B, on teda varuje svoju alianciu, ktorá všetky armády vyšle na obranu tejto dediny B a v skutočnosti však zaútočia na dedinu A, ktorá je úplné nebránená a zbúraná.

 Toto všetko samozrejme rozvíja hráčove schopnosti, či už je to schopnosť takticky uvažovať, komunikovať alebo sa učiť aj cudzie jazyky. Nakoľko je dnes Travian voľne prístupný vo veľa štátoch, hráči si cvičia napríklad komunikáciu v angličtine, alebo v ľubovoľnom jazyku, o ktorý ma záujem. Učíte sa rusky? Choďte si zahrať rusky Travian server. Budete v dennodennom styku s rusky hovoriacimi spoluhráčmi, riešiť s nimi diplomaciu alebo úplne bežné veci od počasia až po letnú dovolenku na Kryme. Čo sa týka rozvoja strategického myslenia. Naplánovanie jednej útočnej akcie niekedy trvá aj 2 dni. Všetko musí do seba zapadnúť, musia sa robiť krycie útoky, mätúce útoky, útoky na odlákanie pozornosti a podobne. Hráči posielajú povedzme svoje útoky o 3 hodine ráno s časom dopadu 5 hodín ráno, pretože je zrejme, že bežný človek pravé vtedy spí, teda nie je pripojený na Travian a nie je schopný svoju dedinu ubrániť.
Toto má ale aj svoje hmlisté stránky. Sú aj takí hráči, ktorí sú schopní tejto hre obetovať doslova cely 4 mesačný život. Títo ľudia sa prestávajú stretávať s kamarátmi v skutočnom svete (pretože Travian beží nonstop), lebo napríklad, musí si večer strážiť dediny, aby mu ich niekto nenapadol, alebo dostal príkaz veliteľa aliancie poslať útok. Týmto zanedbávajú svojich priateľov, rodiny a vo veľa prípadoch aj pracú. Ľudia nespia, alebo sa v noci budia, len aby skontrolovali, či je všetko v poriadku.

 Samozrejme (a vôbec to nie je prekvapujúce) aj úspech sa dá v Traviane kúpiť. Za peniaze sa dajú kupovať tzv. zlatky, ktoré sa priamo v hre dajú zamieňať na rôzne bonusy – gold klub, plus účet, zvýšená produkcia, alebo okamžité dokončenie stavby.
Čím viac peňazí človek obetuje, tým úspešnejší je a tým rýchlejšie napreduje. To je snáď tá najväčšia motivácia hráčov, aby si tieto zlatky kupovali. Byt v štatistikách top 20 medzi povedzme 10 000 hráčmi, to je úspech, po ktorom tuží každý hráč. A vo svete Travianu o ňom zaručene budú rozprávať, získa rešpekt, obdiv a často aj slávu. Je to závislosť, túžba byt najlepší a to robí s ľuďmi rôzne veci. Sú ľudia, ktorí sa neštítia obetovať na Travian celomesačnú výplatu. Sú hráči, ktorí dokážu mesačne minúť mnoho peňazí za tieto bonusy.. Treba však uznať, že šancu majú aj hráči, ktorí nie sú ochotní toto platiť. Novšie verzie, a celkovo rôzne updaty myslia aj na takýchto hráčov, a hra je pomerne vyrovnaná. Nie je veľký rozdiel medzi človekom čo platí, a tým, čo si neplatí.. Akurát ma nejaké výhody navyše a veľa veci ma uľahčených. Ale takto to funguje v každej hre, Travian nie je výnimkou, ale stále je to jedna z najžiadanejších a najznámejších online browser hier. Tak či tak, aj vývojári z niečoho musia žiť.


 Travian – silne návyková strategická hra, ktorú sa oplatí vyskúšať a zažiť na vlastnej koži, pretože rozprávať sa o nej dá hodiny, ale ani to zďaleka nestačí a neopíše tie pravé emócie (strach, nervy, radosť, priateľstvo, atď.), ktoré táto hra prináša. (vyjadrenie hráča)

sobota 27. decembra 2014

Skrytý potenciál hier - digitálne hry nielen na zábavu

3:23 // by Margarétka // // 2 comments




O čo ide pri digitálnych hrách? O pasívne trávenie voľného času? Teda iba o zábavu? O odreagovanie sa od starostí a povinností každodennej reality, získavanie nových emocionálnych, estetických, atmosférických a iných zážitkov? Alebo môžu predstavovať aj skrytý hlbší zmysel? Domnievam sa, že môžu. Ide o to, ktoré. Na tomto blogu demonštrujem svoju úvahu na vybraných digitálnych hrách. Ich zmyslom je – okrem zábavnej funkcie – aj zdokonaľovať logické myslenie, rozvíjať schopnosti vyhodnocovaním rozličných situácií v stanovenom čase, ako aj skvalitňovať jazykové vzdelanie a komunikačné schopnosti. Majú výrazný potenciál uplatniť sa napríklad v obohacovaní slovnej zásoby, fráz a frazeologizmov, nadobúdaní štylistickej zručnosti, a to tak u detí, ako aj u dospelých. Dajú sa teda využívať na výučbu cudzích jazykov. Ale aj v získavaní nových poznatkov z rozličných oblastí života spoločnosti, z histórie či iných odborných okruhov. Môžu poslúžiť na rozvoj osobnosti človeka. Žiaľ, v slovenčine hry edukatívneho charakteru zväčša nie sú dostupné. Je to škoda, lebo by mohli pomáhať rozvíjať logické myslenie, jazykové schopnosti i vzdelávanie detí, mladých i dospelých ľudí. Môj blok vás nielen zoznámi s hrami so skrytým edukatívnym zmyslom, ale vám umožní upozorniť na edukatívne hry, ktoré poznáte, alebo – ak ste tvorcom hier – na hry, ktoré ste vytvorili. 



Edukatívne hry pre mladých a dospelých ľudí v cudzích jazykoch

Hidden Chronicles
Rada skúšam nové hry. Testujem ich, objavujem ich tajomstvá, zámery autorov. A hľadám súvislosti  medzi skúsenosťami z programovania, informatiky a ich virtuálnym svetom. A práve to ma priviedlo k online hre s názvom Hidden Chronicles od spoločnosti Zynga. Túto hru sa mi podarilo spoznávať už v počiatočných fázach jej vývoja.
Ide o hru z kategórie hier známej ako „Hidden Object“, t. j. „skryté predmety“, kde úlohou hráča je nájsť – podľa zoznamu ponúknutých slov – veci, ktoré sa ukrývajú v nejakej miestnosti alebo prostredí, tak rýchlo, ako sa dá, a pritom sa vyvarovať zbytočných chýb. Hľadanie sa odvíja od príbehu, ktorý sa rozvíja počas celej hry. V Hidden Chronicles sa hráčka či hráč usiluje odhaliť tajomstvo svojho strýka a jeho panstva.
Hidden Chronicles, ako aj iné hry z tejto kategórie, v kritických situáciách, keď hráč nevie nájsť nejaký z predmetov, umožňuje používať lupu či iné „žolíky“. Hráča sa však za to sankcionuje – znižovaním skóre alebo celkového času na dokončenie hry. Hľadanie sa uskutočňuje v rozličných variáciách (s časovým limitom, bez neho, proti súperovi, na základe úlohy).
Keď ma táto hra po prvý raz vtiahla do svojich tajov a netušených možností, objavila som v nej široký potenciál cibrenia postrehu, rozvíjania pamäte či zdokonaľovania anglickej slovnej zásoby, ktoré sa spájali so zábavou. Z hry cítiť, že ju starostlivo vyvíjali a aj slovíčka, ktoré využíva, prinášajú zmysel i v reálnom živote. Neraz mi pomohli v reálnej komunikácii v anglickom jazyku. Pri oddávaní sa tejto hre som zavše rozmýšľala, či by nebolo zaujímavé vyvíjať podobnú hru špeciálne za účelom skvalitnenia angličtiny či slovnej zásoby, zameranej napr. na slovesá, gramatiku, resp. odbornú slovnú zásobu.
Zoznam vyhľadávaných objektov tvoriaci príbeh hry vo výlučne anglickom jazyku som nevnímala ako prekážku, ale skôr ako výzvu osvojiť si ich pomenovania. Pomáhala som si aj tým, že som si počas hry otvorila slovník na ďalšej karte internetového vyhľadávača obrázkov. Pomocou neho som mohla identifikovať objekt, ktorý som hľadala. Hra ma postupne vtiahla do svojho príbehu, limitovaného množstvom energie, ktorá sa časovo dobíjala.
Po skončení hry som vždy zozbierala zoznam novonaučených slov, ktoré som si pre istotu overila v slovníku. Slová som zároveň zapísala do textového súboru a ku každému som priradila ilustračný obrázok. Získala som tak všetky nové slovíčka – na opakovanie – v jednom dokumente. K nim som si vytvorila a uložila „print screen“ miestnosti či prostredia, v ktorom som predmety vyhľadávala. Vďaka tomu som si mohla jednotlivé prostredia dokonale poprezerať a dopredu tak nájsť  aj ďalšie ukryté predmety, ktorých anglické názvy som vzápätí vyhľadávala na internete. Pri zdokonaľovaní pomocou Hidden Chronicles ma poháňala súťaživosť s ostatnými kamarátkami či kamarátmi a túžba zlepšovať sa. Vtedy som pochopila, že hra nie je len formou relaxácie či zábavy, ale že môže človeka aj niečo veľmi šikovne naučiť a zábavnou formou rozvíja jeho duševné schopnosti. Nemožno nespomenúť aj dizajnérsky zaujímavú grafiku hry.
Moja obľúbená hra Hidden Chronicles vo mne zanechala množstvo pozitívnych spomienok. Nanešťastie však zanikla 23. júla 2013 (viac tu). To ma motivovalo, aby som pátrala aj po iných podobných hrách, ktoré by ma posunuli v rozvíjaní anglickej slovnej zásoby či štylistiky. 

Criminal Case
Ďalšou zaujímavou online hrou edukatívneho charakteru, ktorú by som rada vyzdvihla, je Criminal Case od  spoločnosti Pretty Simple SA. Hra je vybudovaná na podobnom princípe hľadania predmetov, ako Hidden Chronicles, ide však – ako to vyplýva už z jej názvu – o riešenie kriminálnych prípadov. Aj táto hra má veľké plus v zdokonaľovaní či obohacovaní slovnej zásoby v cudzích jazykoch i niektorých fráz. Jazyk, v ktorom sa odohráva príbeh a vyhľadávanie jednotlivých dôkazov (predmetov) je voliteľný, a tak okrem angličtiny sa dá hrať aj v nemčine. Navyše, hra je starostlivo prepracovaná – využíva množstvo logických prvkov rozvíjajúcich logické myslenie a orientáciu v priestore.
Hráč v Criminal Case vystupuje v úlohe policajta-detektíva, ktorý rieši rozličné prípady vo svojom kriminálnom okrsku a získava pri tom ocenenia za dobre odvedenú pátraciu prácu. Hra pozostáva z množstva kriminálnych priestorov (scén) – v interiéri i exteriéri, kde sa stal nejaký kriminálny čin alebo ktoré s ním súvisia. V „scénach“ treba – na základe zoznamu vecí – čo najrýchlejšie vyhľadať všetky dôkazy (predmety). Tie sa dajú na záver prípadu použiť na usvedčenie kriminálnika (vraha). Každú „scénu“ treba hrať viac ráz. Z edukatívneho hľadiska sa tým dosahuje opakovanie už osvojených či získavanie nových slovíčok (zoznam vecí na hľadanie sa líši). V takto riešenej hre teda dochádza k aktívnej práci s vybranou slovnou zásobou a praktickému uplatňovaniu už naučeného.

V kategórií hier s názvom „skryté predmety“ možno nájsť aj veľa ďalších pútavých a zaujímavých hier ako napr. Pearl's Peril z dielne  spoločnosti Wooga. Jej výhodou oproti už uvedeným hrám je, že predmety na scéne sa objavujú postupne, a tak zoznam hľadaných objektov pozostáva najprv len z niekoľkých anglických slov a až po viacerých opakovaniach tej istej scény pribúdajú ďalšie. Zvyšuje sa tým možnosť zapamätať si vyhľadávané predmety. Hra má zároveň aj scény, v ktorých treba hľadať predmety podľa určitej postupnosti (napr. olej a zápalky na zasvietenie lampy), a teda sa musí zapojiť logika. Dochádza tak nielen k precvičovaniu logického myslenia, zrakovej pamäte, pohotových reakcií, priestorovej orientácie či iných kognitívnych schopností hráča, ale hra pomáha precvičovať aj anglickú (alebo, ak sa nastaví iný jazyk, inú) slovnú zásobu. 

Ďalšou z tejto kategórie je hra Garden of Time. Je špecifická tým, že prenáša hráča do dávnej minulosti, kde vyhľadáva v čo najkratšom čase rozličné predmety, hlavne historického charakteru, z ktorých sa mnohé už v súčasnosti nepoužívajú. Okrem toho hráč aranžuje svoju historickú záhradu, ktorú chodia obdivovať virtuálni návštevníci.

Edukatívne hry z kategórie „skryté predmety“ sa mi veľmi páčia a dajú sa dohľadať nielen na sociálnych sietiach, ale aj na internete. Uverejňujem obrázok ďalších hier z uvedenej kategórie, ktoré sú dostupné na sociálnej sieti: 

 Facebook hry typu „Hidden Object“ podľa počtu hráčov.

Words of Wonder
Hry vedia nielen zabaviť, ale sú schopné rozvíjať široké spektrum schopností. Medzi ne patria aj hry z kategórie „slovných hier“. Potvrdzuje to i skvelá magická slovná hra Words of Wonder od spoločnosti RockYou, ktorá je postavená na hľadaní slov, riešení úloh a príbehu. V ňom treba priniesť farby naspäť do sveta rozprávok. Hra funguje na princípe krížovky, kde hráč na základe svojho postrehu spája slová z vopred poskytnutých písmen. Hráč si tak môže precvičovať slovnú zásobu z cudzieho jazyka, ktorú už ovláda, a osvojovať si novú slovnú zásobu.
Ako pozitívum hry hodnotím skutočnosť, že sa dá hrať nielen v angličtine, ale aj v iných jazykoch: vo francúzštine, španielčine, nemčine a taliančine. Vždy, keď pri nej natrafím na nejaké zaujímavé slovo, usilujem sa ho vyhľadať, či už pomocou slovníka, alebo internetového vyhľadávača. Plusom je, že na konci každého odohratého levelu hra zviditeľní zaujímavé slovo, čo umožňuje lepšie si ho zapamätať. Ďalšou prednosťou oproti iným hrám je, že hra priebežne (počas označovania) oznamuje, či hráč správne alebo nesprávne označil slovo, vďaka čomu sa dajú spontánne vyhľadávať aj nové slová. Hra tak prináša možnosť oživovať si poznanú a osvojovať novú slovnú zásobu, a tak si precvičovať pamäť. Okrem toho hudobné pozadie hry vytvára príjemnú atmosféru, ktorá sa výborne hodí pre vzdelávacie účely.

Words With Friends
Hra slov s priateľmi od americkej hernej vývojárskej spoločnosti Zynga, dostupná na sociálnej sieti Facebook, pripomína populárnu stolovú hru Scrabble od firmy Mattel (s ktorou viedla aj spor o obchodnú značku viac tu) a umožňuje hráčovi aktívne precvičovať slovnú zásobu. Oproti predchádzajúcej hre sa však slová nehľadajú, ale skladajú z vopred daných písmen tak, aby vzájomne na seba nadväzovali. Je teda podobná klasickej stolovej hre Scrabble. Rozdiel je v tom, že sa hrá virtuálne, s ľuďmi na „druhej strane internetu“ – z ktoréhokoľvek kúta šíreho sveta. Z toho plynú aj jej nevýhody, a to dlhšie čakanie na ťahy protihráča, ako aj skutočnosť, že ak sa popri hre venujete niečomu inému, nedostanete žiadne zvukové upozornenie na to, že ste opäť na ťahu. Plusom, hlavne z hľadiska osvojovania si výkladu anglických slov, je možnosť využitia výkladového slovníčka na slová vytvorené na hracom poli, či zobrazovanie najviac hodnoteného slova v záverečnom výsledkovom vyhodnotení. Hra je však pomerne náročná pre začiatočníkov v anglickom jazyku, hodí sa skôr pre pokročilých.

Z kategórie „slovných hier“ by som spomenula aj hru Scramble with Friends, ktorá je sa porovnaní predchádzajúcimi hrami lepšie hrá na iných platformách ako počítačoch (napr. v mobiloch) a má menšie hracie pole. Zároveň jej plusom z edukatívneho hľadiska je, že na záver – pri vyhodnocovaní výsledkov ukončenej časti – vypíše zoznam všetkých správne označených slov v príslušnej časti. Hráč si tak môže zopakovať, čo sa práve naučil.




Edukatívne hry pre deti a mladých ľudí v slovenčine

Obesenec (Šibenica, Hangman)
Tradičnou hrou v slovenčine, ktorá pomáha vylepšiť si slovnú zásobu deťom alebo mladým ľuďom je aj časom preverená hra Obesenec alebo Šibenica. Jej cieľom je uhádnuť slovo, resp. slovné spojenie a predísť tak poprave panáčika. Na internete existujú rozličné verzie tejto hry, a tak sa hráč môže stretnúť napr. s časovým limitom počas hrania alebo určitou vopred danou indíciou pri hádaní slov, resp. slovných spojení. Dostatočný časový limit umožňuje vyhľadávať slová v internetovom vyhľadávači, a tým získavať nové poznatky. Príkladom tejto hry je náučná, aj keď trochu náročnejšia na slová, online hra Obesenec (Šibenica, Hangman) alebo hry pre Android Obesenec by KneeGo a Obesenec SK



Slovenské edukatívne hry pre deti s poruchami reči

Speekle
Veľký úspech zožala aj slovenská hra Speekle. Ide o logopedický softvér, pomocou ktorého si deti precvičujú oromotorické svaly a správnu výslovnosť. Pretože, ako píšu jej vývojári, aj jedno písmenko zaváži. Hru vyvinuli študenti z Fakulty informatiky a informačných technológií STU, ktorí s ňou vyhrali slovenské kolo celosvetovej IT súťaže Imagine Cup 2013. Táto platforma dieťa naučí správnu výslovnosť. Ide o komplex hier postavených na tejto platforme, kde vývojári spomínajú, že by chceli nechať priestor aj na vývoj nových hier na ich princípe. Jednou z hier, ktoré Speekle ponúka je cvičenie správnosti vyslovenia hlásky „s“ či „š“. V hre hráč musí uspať draka, ktorému zatiaľ môže trpaslík vziať poklad – zasyčaním „sssss“ alebo zašušťaním „ššššš“  do mikrofóna počítača. Dieťa sa tým naučí odlišovať zvukovo podobné písmenká. Druhá hra Speekle umožňuje cvičiť rozlišovanie medzi zvukovo-podobnými slovami, ktoré vyslovuje papagáj, a dieťa sa usiluje prísť na to, či ide o rovnaké slová alebo nie. Tretia hra Speekle umožňuje tréning sluchovej diferenciácie, keď ide o správne rozoznávanie zvukov pri jedení bobuliek v lese.
Speekle je užitočný pre rodiča i logopéda. Skúšobnú verziu nájdete bezplatne na: www.speekle.sk. (Zdroj: tu.)



Záver
Tento blog chcel demonštrovať, že digitálne hry nemusia slúžiť len na oddych, ale môžu – pútavou a zábavnou formou – významne prispieť k rozvoju slovnej zásoby, zvyšovaniu jazykových znalostí, posilneniu kognitívnych kompetencií hráčov či u zdravotne postihnutých detí na odstraňovanie rečových chýb a nadobúdanie rozlišovacích schopností. Uvedené príklady digitálnych hier sú prioritne zamerané na jazyk a reč a pochádzajú z kategórií hľadania skrytých predmetov, slovných hier a výslovnostných či logopedických hier.

Autorka: Ing. Margaréta Cifrová