• KEM
  • Subcribe to Our RSS Feed

utorok 25. novembra 2014

14:00 // by Unknown // // No comments

THE SIMS

Hráč má na starosť jednu a viac osôb (Simíka), ktorým zo začiatku hry postaví alebo kúpi dom. Musí sa starať o jeho potreby, ktoré  boli vyjadrené ukazovateľmi nálady, čistoty, spoločnosti, hladu, únavy, zábavy, prostredím apod. Pokiaľ Simík má niektorý z ukazovateľov v kritickom stave, najskôr začne protestovať, potom nasleduje následok. Napríklad keď má nulovú hygienu, začne zapáchať, pokiaľ je veľmi unavený, môže zaspať po stojačky alebo odpadnúť, pokiaľ má kritické hodnoty na ukazovateli potreby toalety, tak sa pociká. Keď prejde hráč myšou po dome ukáže sa koľko dom stojí a kto tam býva. Samozrejme si musí vybrať dom na, ktorý má peniaze a ktorý je neobývaný. Dom sa ukáže veľmi rýchlo a môže začať hrať. Ako prvé môže Simíkom dom zariadiť. V menu si zvolí možnosť nábytok a stavia. Keď Simíkom dôjdu peniaze klikne na počítač alebo noviny a vyberie možnosť nájsť prácu (Take a Job). Vyberie si prácu, ktorá mu najviac vyhovuje. Potom už len musí plniť body, ktoré sú potrebné k povýšeniu čiže k vyššiemu príjmu.
Hráč má k dispozícií 3 hracie módy:
  • Život v ktorom sa o Simíka stará, necháva ho chodiť do práce, variť, čítať noviny, proste žiť (i keď regulovanými príkazy)
  • Nákup je určený pre vybavenie domácnosti alebo exteriéru predmetmi (stôl, stolička, sporák, sprcha...)
  • Stavbu keď sa čas v Simíkovom svete zastaví a hráč môže stavať/búrať dom, upravovať terén záhrady, stavať bazén apod.
V hre je okrem preddefinovaných postáv možné vytvoriť si vlastnú postavu alebo celú rodinu. Na výber je z niekoľko druhov tvári, takže sa dosť často stáva, že na ulici sa stretnú Simíci s rovnakou tvárou. Keď chce hráč vytvoriť deti musí Simíkov veľmi zblížiť a potom ich už len nechať veľa krát za sebou bozkávať (Kiss). Vtedy sa zobrazí tabuľka, v ktorej zadáte meno svojho Simíka. Ak bude na tabuľke obrázok muža bude to chlapec ak ženy dievča. Dieťatko sa narodí hneď a potom ho už len musí kŕmiť, aby neplakalo a to 3 dni. Po troch dňoch z neho vyrastie dieťa. Dieťa už ostáva navždy. Ako dieťa musí Simík chodiť do školy a učiť sa pomocou počítača alebo kníh. Ak to zanedbá a známky sa mu zhoršia na F bude musieť ísť na vojenskú školu a už nikdy ho neuvidí.
Simíci sú nesmrteľní ale keď bude hráč fakt veľmi chcieť môže Simíka zabiť ak ho nechá variť, keď variť nevie. Vtedy to začne všetko horieť (samozrejme nemôže postaviť telefón ani poplašné zariadenie). Alebo sa môže utopiť v bazéne keď ho nechá plávať s minimálnou energiou ale hráč nemôže zabudnúť zbúrať schodíky.
.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/96/Sims_NH.JPG

THE SIMS 2

The Sims 2 sú naozajstná bomba je to gigantická zábava plná možností, i keď ju nevyvíjal priamo Wil Wright autor pôvodných The Sims. Základné rysy hry byli zachované a pribudlo množstvo skvelých vecí. Hra sa vďaka systému rodín a obmedzenému životu premenila na skutočnú telenovelu. Je to úžasné, simíci si tak trochu žijú vlastným životom a tak trochu ich pošťuchujete. The Sims 2 sa blížia k situáciám z reálneho života. V The Sims 2 sú od začiatku prítomné 3 susedstvá Krasohlídkov, ktoré je niečo ako The Sims po 20 rokoch. A ďalšie susedstvá sú Podivín a Veronov. 
V hre môžete naeditovať ľubovoľné množstvo vlastných rodín. Simíkov život je rozdelený do 6. vekových kategórií. Na rozdiel od prvého dielu, kde sa vám narodilo bábätko, po piatich dňoch vyrástlo v dieťa školského kalibru a tak zostalo. Simíkovia neustále starnú až do tej doby, keď umrú prirodzenou smrťou. Vekové obdobia sú rozdelené na kojenca, batoľa, deti školského veku, teenagery, dospelý a starci. Kojencov, o ktorých sa bude musieť starať matka s otcom, nebude možné ovládať. Od obdobia batoľaťa, keď sa už dieťa začne batoliť a naučí sa chodiť, sa bude počítať Life Score. Teda životné skóre, ktoré vám bude dávať najavo, ako sa o označeného simíka staráte. Pre školákov začne jazdiť o ôsmej hodine ráno autobus, ktorý ich odvezie do školy. Tam strávia celé ráno a dopoludnie ako v prvom diele. Teenageri (násťročný) budú dosť náladový, lenivý, no proste ako v normálnom živote. V tomto období prežívajú svoju prvú lásku. Budú si môcť vybrať zo siedmich brigád. Dospelí už začnú pracovať na stálo. Budú si môcť vybrať z 18 zamestnaní. Ich povýšenie záleží už len na vás, ako sa o ne budete starať. Keď simíkovia dorobia školu a nájdu si prácu, neznamená to, že už sa nikdy nebudú môcť učiť. Teda nebudú musieť, pokiaľ nechcú lepšie miesto v práci a zvýšený plat. Pokiaľ áno, budú sa musieť učiť vedomostiam. Avšak ich nádej na riaditeľa firmy končí založením rodiny. Simíkovia, keď vyrastú vo svojej rodine, sa budú môcť odsťahovať na inú parcelu a založiť si svoj dom. Rovnako tak sa budú môcť k niekomu presťahovať. Od dospelosti sa môžu simíkovia ženiť a vydávať, a stáť sa rodičmi . Na The Sims 2 je úžasné, že sa tiež môžu brať aj homosexuáli a lesbičky. Každá rodina (iba tie bohaté) môže vlastniť viac domov (resp. chatu, na ktorú by jazdili cez prázdniny).  
Simíkovia tiež môžu akokoľvek kombinovať oblečenie. Budú môcť jazdiť, nakupovať oblečenie do obchodov. Mapa je prevedená v 3D. Pri výbere parcely sa budete plynule pohybovať po mape. Po kúpe nábytku si budete môcť zvoliť akúkoľvek farbu alebo textúru. Keď váš sim oplodní vašu simku, simka otehotnie a narastie jej brucho. Po nejakej dobe v hre Simka porodí potomka, ktorý zdedil gény po svojich rodičoch. Dieťa je ako v ľudskom živote podobné tatinkovi alebo maminke. V hre je ale podoba rodičom skombinovaná.

 http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140408020447/sims/images/c/cd/The-Sims-2.jpg

THE SIMS 3

V The Sims 3 sa život vašich Simíkov už netočí len okolo ich domu. Otvorte im dvere a objavujte s nimi možnosti nového mesta. Všetci Simíci - a teda i vaši susedia, kolegovia v práci a priatelia - majú charakteristické povahy. So susedmi sa môžete stretnúť, keď si idete ráno zabehať, najlepší kamarát vás pozve k sebe domov na večeru, s rodinou strávite slnečný deň v parku, alebo vezmete svoj nový objav na romantický piknik na pláži v žiari slnka.
Urobte si Simíov, ktorí vypadajú ako vy, alebo vaši známi. Úplne nový nástroj Vytvor si Simíka sa ovláda veľmi jednoducho a je výkonnejší, než kedykoľvek predtým. Jeho prostredníctvom si podľa vlastných predstáv upravíte nielen Simíkov vzhľad, ale tiež jeho povahové rysy. Pohrajte sa s každým detailom Simíkovej tváre, upravte farbu jeho vlasov, vyberte odtieň pleti a určite mnoho ďalších rysov tak, aby na konci vznikla realisticky vyzerajúca postava. Potom ju oblečte podľa poslednej módy a prípadne pridajte make up a doplnky.
Pomocou revolučného systému povahových vlastností sformujte charakter svojich Simíkov. Na výber máte z desiatok rôznych rysov, pričom je možné vzájomne kombinovať až päť naraz a vytvoriť tak pestrý zástup obyvateľov vášho okolia.
Voľne a slobodne navrhujte a budujte domovy svojich Simíkov a postavte si celé vlastné štvrte. K dispozícii máte nekonečné varianty vnútorného zariadenia. Vyberte si každý mysliteľný vzor pre nábytok. Dajte všetkému vybaveniu domácnosti rovnaký vzhľad a farbu, alebo ich premiešajte a dajte vzniknúť vlastnému štýlu. Možnosti pre vybudovanie domova snov pre vašich Simíkov sú nekonečné.

THE SIMS 3 - ŠTUDENTSKÝ ŽIVOT
Simíci sa môžu tešiť na niečo, čo doposiaľ ešte nezažili! Univerzita ponúka celú radu nových príležitostí: od spoločenských konexií, až po kariérny rast. Váš Simík objaví nové spôsoby učenia, napríklad počas rôznych školských aktivít či špecifickej práce v rámci svojho študijného oboru! Študentský život ale nie je len o štúdiu. Môžete protestovať alebo flirtovať pri táboráku, pretože i mimo prednášok v študentskom spolku sa toho ešte máte veľa učiť. Nové miesta, ako sú bowlingová herňa alebo SimBurger, a nové aktivity, medzi ktorými nechýba hranie džus-pongu a sprejovanie na steny, prinesú vašim Simíkom nezabudnuteľné zážitky!


-
Staňte sa vynikajúcimi študentmi. Keď máte v rámci každého študijného obor špeciálny projekt, bude vás učenie hneď viac baviť: ako študenti komunikácie budete môcť vysielať vlastnú reláciu v rádiu a ako mladí vedci si zostavíte kostru človeka. Simíci sa budú učiť i mimo školu počas školských aktivít, na prednáškach v študentskom spolku a pri účasti na spoločenských akciách
-
Pripravte sa na poriadne žúry! Učebnice a študijné skupiny sú síce povinnou súčasťou študentského života, ale niekedy si Simíci jednoducho potrebujú i trochu užiť! Na univerzite sa môžete báječne baviť pri táboráku na brehu jazera, až po pitie džúsu v stojke na na internátoch
-
Vytvárajte si konexie. Na vysokoškolskej pôde sú tri spoločenské skupiny: mimoni, rebeli a športovci. Pokiaľ sa k niektorej zo skupín pridáte, čakajú vás jedinečné výhody v podobe nájdenia vysnenej práce alebo zisku niektorej extra vlastnosti
-
Hovoria činy, nie slová. Rovnako ako v skutočnosti, i tu majú rozhodnutia Simíkov na vysokej škole, v medziľudských vzťahoch a v spoločnosti dopad na všetky oblasti ich života
-
S diplomom vo vrecku idú veci lepšie! Ako absolventi univerzity sa vďaka častejšiemu povyšovaniu rýchlejšie prepracujete na vrchol svojej profesie a výhodu budete mať i vo vyššej nástupnej pozícii. Ak sa stane váš Simík legendou vo svojej spoločenskej skupine, môže dokonca získať i vysnenú prácu znalca umenia, agenta športovcov alebo vývojára videohier!
-
Preskúmajte celú vysokú školu i mesto. Hoďte strike na bowlingu, zaflirtujte si s obsluhou v kaviarni. Čaká na vás úplne nové mesto, univerzita a jej areál, ktoré môžete preskúmať.

The Sims 3:
Cestovná horúčka
TS3: Povolanie snov
TS3: Po zotmenie
TS3: Hry osudu (TS3: Generations)
TS3: Domáci maznáčikovia (TS3: Pets)
TS3: Showtime (TS3: Showtime)
TS3: Obludárium (TS3: Supernatural)
TS3: Ročné obdobie (TS3: Seasons)
TS3: Študentský život (TS3: University life)
TS3: Tropický raj (TS3: Island Paradise)
TS3: Čas budúcnosti (TS3: Time of future)

http://gamerfitnation.com/wp-content/uploads/2013/03/how-to-install-the-sims-3-complete-until-expantion-pack.jpeg


THE SIMS 4

The Sims 4 sú netrpezlivým očakávaným simulátorom života, v ktorom si s existenciou hrových postav pohráte ako nikdy predtým. Ovládajte dokonalejších Simíkov s jedinečným vzhľadom, povahou i prejavmi emócií. Posuňte výsledky svojej tvorivosti na novú úroveň.


Dokonalejší Simíkovia

V hre The Sims 4 si môžete vytvárať Simíkov s jedinečným vzhľadom, povahou a prejavmi emócií. Upravte si ich vzhľad, módny štýl, osobnosť, vedomosti, pracovnú kariéru i štýl chôdze. Úplne prvý krát môžu Simíci pociťovať emócie a tiež ich vyjadrovať. Skutky vás, či iných Simíkov, udalosti alebo predmety v hre, môžu spôsobiť, že budú prechádzať najrôznejšími emocionálnymi stavmi. Emócie vám ponúkajú viac variant riešení a príležitostí vytvoriť si hernú situáciu s množstvom možností. Bavte sa tým, ako sa vaši Simíkovia chovajú k ostatným a prejavujú svoju osobnosť v spoločnosti. Utvárajte myseľ, telo i srdce svojich Simíkov a prežívajte s nimi v hre The Sims 4 zatiaľ nepoznané príbehy.

Prepracované tvorivé nástroje

Nástroj Vytvoriť Simíka a režim Stavba sú omnoho prepracovanejšie, ľahšie ovládateľné a práca s nimi je zábavnejšia. Simíkov môžete modelovať obyčajným dotykom. Jednoduchšie si postavte príbytok snov v úplne novom režime Stavba, ktorý pracuje s jednotlivými miestnosťami.

Živé štvrte

Užívajte si nové herné príležitosti, ktoré si môžete vyskúšať v neustále sa meniacich štvrtiach žiariacich životom. Na krásnych parcelách množstva rôznych typov budete môcť postaviť Simíkom domov a skúšať celú radu ďalších vecí. Rozšírte si okruh priateľov, porozprávajte sa so susedmi a vyrazte do niektorého z mestských parkov alebo miest pre trávenie voľného času.

Bohaté odmeny

Za účasť na akciách, nájdení zberateľských predmetov a dosiahnuté úspechy si sprístupníte nové predmety, oblečenie i vlastnosti.

http://blogs-images.forbes.com/jasonevangelho/files/2014/08/The-Sims-4-release-date.jpg

pondelok 24. novembra 2014

Tak trochu iná hra

20:30 // by justanispiration // // 1 comment



Neznášam predsudky, ktoré sa spájajú s počítačovými hrami. Dievčatá sa nemôžu hrať, WoWko je lepšie ako LoLko, Sims je hlúposť, Solitaire pre divných.
Nie som nejakou zarytou hráčkou, no z času na čas sa pri hre rada odreagujem. WoW, Assassin's Creed, Skyrim, nezáleží mi na tom čo to je, ak ma to zabaví a vtiahne do deja. A to sa stalo nedávno s hrou, ktorá je ale tak trošku atypickou. Všetci poznáme klasické adventúry či stratégie. Vieme, ako funguje WASD a space bar na skákanie. Táto hra je ale založená na úplne inom princípe.

Telltale Games vydalo hru Wolf Among Us v roku 2013, takže celkom novinka. Princípom hry je, že sa za hlavnú postavu rozhodujete vy sami. Tvoríte príbeh tým, ako sa v danej chvíli rozhodnete. Drvivá časť hry je tvorená konverzáciami medzi hlavnými postavami, v ktorých musíte v časovom limite urobiť rozhodnutie - odpovedať alebo reagovať.



Celá hra je na motívy komixu od Billa Willinghama - Fables.
Rozprávkové postavy unikli do ľudského sveta, kde sa snažia žiť ako "normálni ľudia". Prostredie New Yorku v 80tych rokoch tomu celému dáva šmrnc aj keď občas je to príliš ponuré a depresívne.  Hlavná postava Bigby Wolf (zlý vlk z Červenej Čiapočky), Snow White (prekvapivo Snehulienka), Kráska a Zviera a rôzne iné postavy. Celá komunita Fabletownu sa snaží ostať v utajení pred ľudským zrakom a celé to má na starosti naša hlavná postava, Bigby Wolf, ktorý je šerifom celého rozprávkového mestečka. Bigby je "Vlk samotár" s večne zapálenou cigaretou a pohárikom v ruke, jednoznačne najsympatickejšia postava. Hre určite veľmi pomáha aj podľa mňa skvelý dabing.

Okrem rozhodovania sa máte možnosť aj skúmať prostredie a hľadať stopy či dôležité itemy, ktoré vám pri hre pomôžu. Taktiež sa z času na čas objaví situácie, kde musíte hádzať predmety, či sa uhýbať pred predmetmi (zväčša sú to údery protivníkov či skrátka a jednoducho niekto, kto sa vás snaží zabiť).

Celý príbeh je vlastne detektívka, kde sa snažíte prísť na to kto a prečo zabíja rozprávkové postavy a čo sa za tým skrýva. Ďalej neprezrádzam, ak by sa to niekto rozhodol zahrať si (i keď pochybujem že to niekto až sem dočítal). V hre sa násilím nešetrí a občas prídu aj naozaj nechutne vizuálne momenty, pri ktorých som len dúfala, že rýchlo prejdú. No celkový dojem z hry bol naozaj skvelý.

Hneď v úvodnej scéne narazíte na Horára (z Červenej Čiapočky), ako v izbe ubližuje slušne povedané "ľahkej dievčine" (už v tomto bode môžte vidieť, že to, že hlavnými postavami sú postavy rozprávkové, vôbec neznamená, že príbeh je vhodný pre deti. NIE JE.) Vy ako silný statočný šerif Bigby akčne vtrhnete do deja a snažíte sa dievčine pomôcť. Postupom času zisťujete, že dievčina je tiež rozprávková postava. A odrazu nájdete pred domov jej hlavu. Bez tela. A to nie je spoiler, to je len začiatok. Týmto sa totiž začína vyšetrovanie, hľadanie a zisťovanie dôležitých informácií, aby sa celá komunita Fabletownu ochránila.



Čo sa týka ovplyvňovania hry vašimi rozhodnutiami, nemá to až tak rapídny vplyv, ako som si na začiatku myslela. Samozrejme, viete ovplyvniť aj množstvo postáv, ktoré nakoniec zomrie, no nakoniec sa všetci dostaneme k zhruba rovnakému koncu (samozrejme, ešte nás čakajú pokračovania tejto hry, museli to takto skončiť).

Čo ma na tejto hre najviac zaujalo okrem príbehu je vizuálna stránka. Je to čisto komixové spracovanie, animácie nie sú extrémne prepracované, povedala by som, že sú skôr až skromné. Farby ponuré, vskutku interaktívny komix.

Od tejto partičky už podobná hra vyšla. Na motívy strašne medializovaného a momentálne asi jedného z najúspešnejších seriálov vôbec - The Walking Dead. Zombíkov ja veľmi nemusím, no táto hra mala tiež niečo do seba. Opäť je to založené na princípe hráčovho rozhodovania sa a ovplyvňovania celého deja. Osobne si však myslím, že vo Wolfovi to bolo dotiahnuté viac do detailov, pri Walking Dead veľa robil fakt, že tento seriál bol masovým trhákom. Preto bol úspech predpokladaný už len z tohto dôvodu.

Každopádne tento typ hry odporúčam tým, ktorých nebaví sedieť pred počítačom a bohapusto trieskať do klávesnice, aby zabili čo najväčší počet príšer, i keď uznávam, že to má tiež svoje čaro. Tuto ide najmä o príbeh a neustále napätie, atmosféru. Bigbyho proste musíte milovať a musíte dúfať, že v ďalších častiach sa autori hry trošku povenujú jeho vzťahu so Snow White, lebo predsa aj trošku romantiky sa medzi rozprávkovými postavami musí nachádzať. Teda ja osobne im fandím, dúfam, že sa to v druhej časti rozvinie. Áno, viem, že to nie je pointou celej hry, ale stále som žena a predstava vzťahu krehkej Snehulienky a veľkého silného šerifa Bigbyho ma hreje pri srdci.

Dobre, koniec patetickému filozofovaniu, kto to náhodou dočítal až do konca (gratulujem), nemôžem nič iné, len takto v zhrnutí odporučiť mu zahrať si niečo od Telltale Games, je to niečo iné, zaujímavé, so silným príbehom a keďže je to celé neustála akcia, ani vám to nezaberie toľko času a budete sa môcť venovať produktívnejším veciam (škole napríklad:)

Petra Križovenská (podpisujem sa,lebo meno blogu mi ostalo z môjho starého:D)

štvrtok 23. októbra 2014

Hra? Radšej pár slov...

20:45 // by Unknown // // No comments


          Priznávam, nesedím za notebookom celé hodiny, netrávim svoj voľný čas hraním hier, nezlostím sa na svet keď vypadne prúd,  nesťahujem nové hry do mobilu a nebežím do nákupného centra pre najnovšiu Fifu. Radšej svoj voľný čas strávim v divadle pri dobrej inscenácii, v kine, s priateľmi na káve, alebo pri dobrom seriály, ktorý mi pomôže nemyslieť na školské alebo pracovné povinnosti. Každý sme však iný. Neodsudzujem nikoho, kto si ako formu oddychu a relaxu zvolí hry. Aj ja sama som pred niekoľkými rokmi svoj čas trávila hraním sa, no nikdy (a našťastie) som počítačovej hre nevenovala viac ako pár minút denne. Veď načo. Je  síce pravda, že na pár dní ma pripútala o stoličku od počítača hra Sims, čo však ospravedlňujem argumentom, že som sa naučila základné spôsoby chodu a fungovania domácnosti

          Môj súčasný názor na počítačové hry bol ovplyvnený množstvom skutočností viditeľných v mojom okolí. Prvý impulz k zamysleniu sa nad touto problematikou prišiel asi keď som mala trinásť alebo štrnásť rokov. V tom čase sme spolu s mojimi kamarátmi po škole hodili tašky do najbližšieho kúta a vybehli na sídlisko, kde sme si čas krátili hrami, ktoré však na rozdiel od tých počítačových, boli založené na osobnom stretávaní, kontaktoch a rozvíjaní telesného aparátu. Ako som však pomaly vyrastala, začala som si všímať, že na sídlisku nás bolo čoraz menej a menej. A čo bolo príčinou? Z môjho pohľadu a osobnej skúsenosti si dovolím tvrdiť, že o zredukovanie počtu sídliskových detí sa výraznou mierou zaslúžil príchod rôznych počítačových hier, ktoré boli pre deti a mládež zrazu väčšou zábavou ako  na príklad sídliskový turnaj vo futbale. Zrazu sa deti nedohadovali na tom, kedy sa stretnú na ihrisku, aby si zahrali vybíjanú alebo futbal, v ich rozhovoroch prevládali slová ako skóre, level, a podobne. A myslím si, že v tej dobe sa aj našej očnej lekárke výrazne zvýšila klientela :-). Našťastie to však nechytilo každého, a našiel sa aj niekto, kto si s osobou, ktorá počítačovým hrám nepodľahla, ten futbal zahral. 



         Čas plynul ďalej a ja ako už dospelá žena som od sídliskových hier upustila (veď to už bolo trápne :-) ), no ihrisko pre deti som neprestala sledovať, nakoľko ma zaujímalo ako sa tento stav bude vyvíjať. Ako som predpokladala, hrajúcich detí tam bolo minimum, teda až na tie, ktoré ešte nevedeli čítať ani písať a nevedeli ako taký počítač vôbec vyzerá. Ale, aby som prešla k druhému impulzu, ktorý ma len utvrdil v tom, že časté hranie počítačových hier nie je prospešné. Jedného dňa mi zazvonil telefón a v SMS-ke som sa dočítala, že mojej dobrej kamarátke sa narodil dcéra. Skvelá správa! Ako však vyrastala, všimla som si, že namiesto čítania detských knižiek jej maminka púšťala videá a hry na počítači, ktoré malá Erika zbožňovala. Už ako trojročné dievčatko suverénne klikala na rôzne detské pc hry, ktoré mali rozvíjať jej znalosti o zvieratkách, farbách a podobne. Problémom však bolo, že tento spôsob výuky nezabral a malá Erika nevedela vo svojich troch rokoch povedať ani slovko „mama“. Moja generácia bola ešte odchovaná na rozprávkových knižkách, počítačové hry ani videá sme nepoznali a viem, že sme s rečou nemali žiaden problém. Áno, je nespochybniteľné, že každý človek sa vyvíja ináč, jeden začína hovoriť skôr, iný neskôr, no dovolím si ako laik tvrdiť, že postup tejto maminky mal na jej dcéru neblahý vplyv. 



          Impulz číslo tri prišiel pred nejakým časom. V mojom okolí sa pohyboval na prvý pohľad krásny a spokojný párik zaľúbencov, ktorý sa v najbližšej dobe chystal spečatiť svoj vzťah sobášom. Krátko pred svadbou sa budúci ženích s nevestou nasťahovali do svojho nového bytu. A práve vtedy tento (na pohľad) idylický vzťah začal získavať štrbiny. Dôvod bol tak prostý – záľuba v hraní počítačových hier zo strany budúceho mladomanžela. Musím podotknúť, že to nebola žiadna chorobná závislosť, ktorá by prekračovala medze, mladý pán chodil pekne do práce, dokonca aj navaril, no negatívom jeho veľkej záľuby bolo to, že jeho drahá snúbenica musela tráviť dlhé zimné večeri sama pri pozeraní seriálov a spoločnosť jej robil akurát tak ten televízor...

          Takto by som mohla pokračovať ďalej. Cieľom môjho príspevku však nie je vymenuvávať všetkých, ktorým hranie počítačových hier spôsobilo v živote, alebo v inej jeho oblasti, problémy. To nie. Chcela som týmto vysloviť svoj subjektívny názor, že hry nás často „nútia“ vysedávať za počítačom dlhé hodiny na úkor osobných stretnutí, venovania sa rodine a priateľom, rozvíjania svojich talentov, nadobúdania nových vedomostí a podobne. Z tohto hľadiska sú preto mne osobne neznáme názvy a obsahy hier ako Warcraft, Diablo, GTA a podobne (tie som si „vygooglila“ špeciálne pre túto príležitosť :-) ). V dnešnej dobe však má každý právo zvoliť si formu oddychu akú len chce. Ja som si na základe skúseností z môjho okolia vytvorila na hry skôr negatívny názor. Snažím sa (a dosť úspešne) vyhýbať sa počítačovým hrám, ktoré mi z môjho pohľadu nemajú čo dať, no rada sa priučím histórii vývoju hier, a možno sa môj pohľad na vec pozmení. No dá sa o tom určite polemizovať a nájde sa niekto, kto môj názor vyvráti. Tak sa poďme stretnúť a porozprávať sa o tom! :-)
         

sobota 11. októbra 2014

Ja, moje druhé Ja a Warcraft

23:44 // by Unknown // // No comments

Počítačové hry sú niečím, čo je súčasťou môjho života už takmer pätnásť rokov. Takpovediac som sa prehrýzol množstvom rozličných hier. Strávil bezsenné noci pred monitorom, vychutnával každý jeden okamžik strávený hraním, každú úspešne pokorenú missiu, každý nočný záťah s kamarátmi, každú lan party. Počas hrania som stretol množstvom zaujímavých ľudí. Jedná sa skutočne o pestrú paletu charakterov a pri niektorých som mal taký ten čudný pocit, že tá „osoba na druhej strane“ snáď ani nemôže skutočne existovať. Od neurotických pubertiakov (áno priznávam, istý čas som bol súčasťou tejto skupiny), po tichých zabijakov, hlučných hulvátov, sofistikovaných gurmánov až po manželské páry, či ľudí, ktorí by mi mohli byť rodičmi.

The Main Villains of Warcraft: z ľava Archlich Kel'Thuzad, The Betrayer Illidan Stormrage, Lich King Arthas Menethil, vedľa neho Deathwing The Destroyer, Aspect of Death, The Worldbreaker, The Black Scourge. No a posledným je bývalý Warchief Hordy Garrosh Hellscream.
                                               
Hneď na úvod si dovolím povedať, že všetko čo súvisí s univerzom Warcraftu sa teší celosvetovej popularite. V tomto príspevku sa pokúsim naznačiť v krátkosti históriu fenoménu Warcraft. Neobmedzím sa len na počítačové hry, ale vyjadrím sa aj k literatúre. Nosnou témou však bude môj vzťah k týmto aspektom Warcraftu, pretože univerzum Warcraftu, to nie sú len počítačové hry, aj keď sú tým čo dalo celú vec do pohybu. Takže budem venovať pozornosť najprv nim. Ešte predtým ako začnem, chcel by som zdôrazniť, že tento príspevok bude do veľkej miery subjektívnym. Dal by sa charakterizovať aj ako moja história, ako hráča. Zatiaľ pomerne krátka, avšak o to viac intenzívna.

Všetko sa to začalo v roku 1994 keď firma Blizzard vydala RTS hru pre PC s názvom Warcraft: Orcs and Humans. Pre tých menej znalých niektorým termínom spojených s počítačovými hrami, RTS znamená Real time strategy. Jedná sa o subžáner strategických hier, ktorá sa neodohráva prostredníctvom jednotlivých ťahov. Teda hra ktorá sa odohráva takpovediac v reálnom čase a hráč ovláda svoju vlastnú armádu. Táto herná klasika, ktorá to „celé odštartovala“ však nebola mojím prvým dotykom s orkami z Draenoru. Draenor je domovská planéta orkov, ktorá bola zničená a to čo z nej ostalo sa nazýva Outland. To však v tejto chvíli nie je podstatné. Takže prvou hrou zo série, s ktorou som mal tú česť bola Warcraft II: Tides of Darkness a neskôr aj datadisk Beyond the Dark Portal. Treba podotknúť, že prvý krát som ju hral približne päť rokov po jej vydaní. Dlho patrila spolu s hrami Diablo, Diablo II Lord of Destruction a Baldur‘s Gate medzi hry ku ktorým som sa neustále vracal. Z čisto nostalgického hľadiska sa ku nim vraciam ešte aj v dnešnej dobe.



Avšak bolo to až v roku 2002 kedy som mal tú česť s hrou, ktorú považujem spolu s jej datadiskom, za najlepšiu, najprepracovanejšiu fantasy RTS všetkých čias. Jedná sa o hru Warcraft III: Reign of Chaos. Jedná sa opäť o RTS, tak ako u jej predchodcov, avšak táto obsahovala aj prvky RPG. Okrem armády hráč ovládal aj postavu hrdniu, ktorý tak ako v klasických RPG hrách získava skúsenosti, zvyšuje úroveň svojich schopností, učí sa novým kúzlam atď. RPG prvky WC III však nie sú jej dominantnou charakteristikou, ale podľa mňa len čerešničkou na torte. Doteraz si pamätám ako som bojoval spolu s mladým princom proti pohrome, prebíjal sa hordami nemŕtvych, zažil vzostup a pád Arthasa Menethila. Neskôr bol tým čo šírilo spomínanú pohromu ďalej. Spoločne s udatnými orkami hľadal nový domov a tajomnými nočnými elfmi ochraňoval tajomstvá a čistotu starovekých lesov. Počas hrania som od napätia dokonca prepotil niekoľko tričiek. Myslím, že by nebolo možné ani na prstoch rúk všetkých mojich súčasných spolužiakov zrátať, koľko krát som odohral campaign (voľný preklad by mohol znieť „príbehovú časť“) trojky. Príbeh ponúka desiatky prepracovaných a komplexných postáv s veľmi zaujímavou históriou. Viaceré z nich sa vyvíjajú počas deja. Niektoré k lepšiemu, niektoré k otcovražde. Ukazujem prstom na teba Arthas, ale aj tak patríš k mojím najobľúbenejším fiktívnym charakterom. Mnou zmieňovaný korunný princ Lordaeronu, Arthas Menethil je jednou z ústredných postáv datadisku hry Warcrafta III s názvom The Frozen Throne. Datadisk bol vydaný v roku 2003 a tešil sa, a doteraz sa teší veľkej obľúbenosti medzi hráčmi. Sleduje príbeh viacerých kľúčových postáv z trojky, ako Illidiana Stormrage, jeho brata Malfuriona, zo smrti vzkriesenej banshee Sylvanas, ale aj postáv nových, medzi ktoré patrí napríklad krvavý elf Kael’thas alebo temná elfka Maiev.


Na obrázku sa nachádza  spomínaný Arthas Menethil už v podobe Lich Kinga.

Avšak v roku 2003 už celá herná komunita nedočkavo očakávala vydanie MMORPG hry zasadenej do sveta Azerothu. Blizzard sľuboval nový herný zážitok rozmerov doteraz nevídaných. No a ako už býva zvykom Blizzard nesklamal a priniesol hráčom počítačových hier všetko čo pred ním nedokázali iné spoločnosti.

Musím povedať, že patrím medzi milióny hráčov z celého sveta, ktorí sa pravidelne nechávajú vtiahnuť do tohto obrovského imaginárneho sveta plného nekonečných možností, nádherných scenérií a strhujúcich príbehov. Dalo by sa povedať, že som aktívnym hráčom, s menším či väčšími prestávkami takmer od doby spustenia. Hrával som na oficiálnych serveroch spravovaných Blizzardom (Drak’thul, Dentarg, Dragonmaw, Argent Dawn) a takisto aj na tzv. free serveroch. Na takzvaných „fríčkach“ hráč nemusí platiť mesačný poplatok vo výške približne trinásť euro, ako je tomu na serveroch oficiálnych. S oslobodením od platenia je však často spojená aj nižšia technická úroveň servera, menší počet hráčov a viac bugov, teda chýb, ktoré sa objavujú v hre a vo väčšej, či menšej miere narúšajú gameplay. Avšak nemusí to platiť v každom prípade a existujú free servery, ktorých kvalita a populácia hráčov sa približujú tým oficiálnym.

Doteraz vyšli k hre World of Wacraft štyri datadisky. Prvým z nich niesol názov The Burning Crusade a vyšiel v roku 2007. Druhým bol Wrath of the Lich King, neskôr nasledoval Cataclysm no a zatiaľ posledným je Mists of Pandaria. Piaty datadisk s názvom Warlords of Draenor bude pustený do obehu 14. 11. 2014. Rovnako ako všetci hráči wowka, aj ja už netrpezlivo očakávam jeho spustenie. Každý z týchto datadiskov priniesol do hry nové herné oblasti, rasy, povolania, veľké množstvo nových herných mechanizmov, nových postáv, kladných aj záporných no a v neposlednom rade aj veľké množstvo rôznych vychytávok.

Na obrázku môžme vidieť sedem ústredných postáv budúceho datadisku Warlords of Draenor. V ľavo hore s kladivom Blackhand Destroyer vodca klanu Blackrock, pod ním v ľavo so šabľou namiesto ruky Kargath Bladefist vodcka klanu Shattered hand, pri ňom jednooký Kilrog Deadeye vodca klanu Bleeding Hollow. Ďalej odetý vo vlčej koži Durotan syn Garada a vodca klanu Frostwolf, celému obrázku dominujúci Grommash "Grom" Hellscream vodca klanu Warsong. Pri ňom stojaci šaman Ner'zhul vodca klanu Shadowmoon  no a posledným v pravo je černokňažník  Gul'dan vodca klanu Stormreaver.
World of Warcraft sa radí k takzvaným open world hrám, teda hráči majú v hernom svete takpovediac „voľnú ruku“. Môžu sa venovať plnenie úloh, ktoré zadávajú NPC (non-playable characters, teda postavy, neovládané inými hráčmi), rozvíjať remeslá ako kováčstvo, alchýmiu, ťaženie nerastných surovín. Zaujímavou a mojou obľúbenou kratochvíľou je taktiež preskúmavanie rôznych skrytých zákutí sveta a hľadanie easter eggov. Easter eggy je možné charakterizovať v skratke ako „an intentional inside joke, hidden message..“ (http://en.wikipedia.org/wiki/Easter_egg_(media), ktoré často odkazujú na pop culture. Možnosti hry sú skrátka takmer nevyčerpateľné.


Typický príklad Easter Eggu. Horatio Laine je jasným odkazom na hlavnú postavu seriálu CSI: Miami Horatia Caina.


Posuňme sa teraz od hier ku knihám, ktorých dej sa odohráva v Azerothe. Musím povedať, že knihy z univerza Warcraftu patria do môjho rebríčka top 3. Okrem nich sa tam ešte nachádzajú monumentálne svety vytvorené J.R.R. Tolkienom G.R.R. Martinom. Warcraft sa však d nich odlišuje najmä v tom, že jeho primárnym zdrojom inšpirácie sú počítačové hry. Avšak je možné argumentovať tým, že množstvo tém, príbehov, postáv, herných zón etc., je rovnako ako v Tolkienových a Martinových dielach, inšpirovaných rozličnými mytológiami. Napríklad niektoré kľúčové momenty v živote už predtým spomínaného princa Arthasa sa až nápadne zhodujú s legendami o kráľovi Artušovi. Uvediem napríklad len, že rovnako ako Artuš vytiahol mocný meč Excalibur zaseknutý v kameni, tak aj Arthas získal svoj meč Frostmourne (do češtiny sa prekladá ako Mrazivý smutek) jeho vytiahnutím z veľkého kusu ľadu. Okrem ďalších analógií medzi týmito dvoma postavami, tou najzjavnejšou je podobnosť ich mien, Artuš a Arthas.

Knižná trilógia War of the Ancients.
Prečítal som väčšinu týchto kníh, niektoré aj viac krát. Medzi moje najobľúbenejšie patria Arthas: Rise of the Lich King, Beyond the Dark Portal, War of The Ancients Trilogy,Last Guardian a mnohé ďalšie. Najnovším titulom je War Crimes od Christie Golden, ktorá dejovo prepája udalosti posledného datadisku Mists of Pandaria a pripravovaného Warlords of Draenor. Okrem Golden patrí k najplodnejším autorom Richard A. Knaak, ktorý je autorom trilógie War of the Anciets.


Dej kníh sa venuje niektorým udalostiam, ktoré sa odohrali v online svete a rozvádza ich detaily. Hlavnými postavami sú väčšinou významné NPC charaktery prítomné v jednotlivých hrách. Knihy sa venujú primárne rozvíjaniu a obohacovaniu tzv. lore. Tento termín by sa dal vysvetliť veľmi zjednodušene ako všetky udalosti, príbehy a celá história daného herného sveta, vrátane jej mytológie, kultúry jednotlivých rás, ich kozmológií a kozmogónií atď. Ak vás napríklad zaujíma história sveta od jeho počiatkov, alebo aký bol dôvod dlhoročného zmiznutia kráľa ľudí Variana Wrynna, je nutné obrátiť niekoľko stoviek stránok viacerých kníh. Alebo, pre tých lenivejších, je vždy možné dané informácie prečítať na stránkach, ktoré sa venujú tejto problematike.

Nie sú to však len knihy inšpirované Warcraftom ale napríklad aj comics, manga, TCG či Board Games. Warcraft je jedným z najkomplexnejších herných svetov súčasnosti s desiatkami miliónov fanúšikov z celého sveta. Na záver len pripájam úryvok z textu jednej z najznámejších skladieb celej série, ktorá nesie názov O Thanagor



O Thanagor...                                              O King...
An Karanir Thanagor,                                Long live the king,
Mor Ok Angalor.                                        May he reign... forever.
Mor Ok Gorum,                                         May his strenght,

Palahm Raval.                                            fail him never.

utorok 7. októbra 2014

Textová RPG a la Harry Potter

19:46 // by Unknown // // No comments

                                                                   

 Štart

 Uwaga, uwaga.  Prinášam vám autentický príspevok (kedysi závislej) slovenčinárskej hráčky RPG! 
  (pravidelní hráči Wow-ka a Lol-ka, toto vás baviť nebude, takže pokojne nečítajte ďalej). 

Kto sa nikdy nestretol s touto skratkou, ak ešte taký ktosi existuje a číta si to tu, RPG je z anglického role play game, kde si hráč (napríklad ty) vyberá svoju „rolu” - charakter osoby, zvieraťa, kameňa.. čohokoľvek. Ale to nie je všetko. Ja sa chcem venovať konkrétnej forme RPG (konkrétnejšej než konkrétnej). Textová role playing game s témou čarodejníckej školy. Takže poďme pekne po poriadku, aby sme v tom nemali chaos (aj tak budeme, teda budete). Hranie role, či úlohy predpokladá vznik nejakej postavy, za ktorú hráte. Zjednodušene - je to ako v divadle. RPG stránka je javiskom, kde sa osudy a životy rôznych postáv stretávajú, občas sa ich cesty spoja a idú spoločne ďalej, občas sa len o seba obtrú ako také protóny. Ste hráčom vlastnej postavy. Vy vdychujete svojej postave život, vy budete ten, kto rozhodne, čo sa v jej živote bude diať. Ste akýmsi "mini bôžikom", "osudom", "karmou", či inými sra-ndami.  Vy určujete akým smerom sa vyberie. Ale občas na svojej ceste stretnete iného hráča (či dokonca aj viacerých), ktorí svojími postavami zmenia vaše idylické posedkávanie pri krbe s polovičkou, šiestimi deťmi, troma psami a jednou ovečkou. Toľko k patetickému základu.

Na to, aby ste mohli hrať, by ste mali najprv vdýchnuť postave život. Čiže jej musíte dať meno, premyslieť históriu postavy, mať predstavu o tom, ako približne vyzerá, dať jej vlastnosti a určiť jej presvedčenie. To všetko zahrňuje jedno slovo. Profil (ukážka číslo 1). Doň si môžete zapisovať rôzne zážitky vašej postavy, prežité v RPG, či neprežité, no vysvetľujúce chod ďalších udalostí. Prejdime k názvu textová. Neviem, či to môžem nazvať ukrátením, ale takáto hra nemá grafické rozhranie. Čo z toho pre vás vyplýva? Musíte si zapnúť fantáziu na plné obrátky a s využitím vašej slovnej zásoby čo najpodrobnejšie opísať všetko,čo sa s vašou postavou deje, kde sa ocitá a taktiež reagovať na príspevky ostatných hráčov. Nechápete? Nevadí, na vysvetlenie budete presmerovaní v praktickej ukážke číslo 2.

Číslo 1. - Profil


(elastion.sk)

Číslo 2. - RPG (klik)
Vysvetlenie:  medzi hviezdičkami = opis, mimo hviezdičiek = prehovor postavy, kurzivá = myšlienky


Ďalším z vyššie uvedených slov je škola, to asi každý chápe. Čo to znamená pre vás a vašu hru? Každá rpg stránka má svoje špecifiká a iné podmienky, no vo väčšine prípadov nastupujete na školu ako 11 ročné dieťa, ktoré začína študovať. V prvom ročníku sú povinné približne dva predmety, postupne sa náročnosť zvyšuje. Na to, aby ste prešli ročníkom, potrebujete získať určitý počet kreditov (ako na vysokej škole). Kredity sa neodvíjajú od náročnosti predmetu, ale od dosiahnutej známky. Známku dostanete za vypracovanie úlohy (látka s úlohou v praktickej ukážke 3).

Číslo 3. - Látka 
Predmet: Egyptológia

(belfirin.sk, pre zväčšenie klik)

Posledným zmieneným slovom bol prívlastok „čarodejnícka”. Samozrejme, existujú rôzne typy textových rpg od drakobyjcov, cez upírske seansy až k historickým hrám. Čarodejnícke školy boli inšpirované knižnou sériou Harry Potter, ktorá uchvátila celý svet. Z toho vyplýva aj prispôsobenie postáv, či predmetov (čarovanie, transfigurácia, obrana proti čiernej mágii etc.). Ako každá hra i táto má svoje základné pravidlá. Okrem pravidiel stránky, ktoré určuje vedenie (nenadávať, nefloodovať, nezneužívať právomoci etc.), má textová RPG svoje základné pravidlá platiace na všetkých obdobných stránkach. Ide najmä o hru (praktická ukážka číslo 4.). Okrem zabíjania času je príjemným spestrením i boj o fakultný pohár. Totižo keď vyštudujete (priemerne 6 ročníkov), stávate sa kvalifikovaným čarodejníkom - plnohodnotným občanom s povolaním a kde sú povolania, musia byť aj odvetvia. Zamestnať sa môžete v školstve (profesor, knihovník, študíjny poradca), na ministerstve (rôzne ministerské oddelenia) alebo v meste (banka, radnica, redakcia...). Každé RPG povolanie, ktoré hráte v RPG so svojou postavou (napríklad knihovník - triedi knihy, požičiava ich, ukladá, nakupuje nové) vykonávate aj reálnou činnosťou na stránke (knihovník - nahadzuje do databázy diela - básne a poviedky - ktoré posielajú ostatné postavy a tým za ne získavajú body). Zber bodov je možný viacerými spôsobmi - okrem diel sa konajú pod správou oddelenia čarodejníckych podujatí - ministerstvo - taktiež vedomostné kvízy, prípadné prispievanie článkami do redakcie, zapájanie sa do diania fakulty a podobne. Na úvod by tých informácii bolo až-až, prejdime k praktickým ukážkam.

Číslo 4. - RPG chyby

(pre zväčšenie klik)

Cieľ

V prvom rade je RPG, ako každá hra, o zábave a o možnosti aspoň na chvíľu sa odpútať od svojich problémov a povinností v reálnom živote. Môžete si vytvoriť vlastný osud, mať deti, svoju polovičku, vysoký post, prípadne si ukájať svoje básnické cítenie, dozvedieť sa nové veci (kvízy) alebo sa len začleniť do komunity ľudí, ktorých baví písanie. V mnohých prípadoch takéto RPG priateľstvá nadobúdajú reálny charakter. Kedysi som bola na tomto fenoméne a hre závislá, ale ako vyliečený, už dospelý človek (konečne!) tvrdím, že niet nad hodinku strávenú pri písaní svojho vlastného formovaného osudu.

P.S.- Ak by ste niečomu neporozumeli, pripájam najznámejšie domény čarodejníckych škôl, kde sa môžete dozvedieť viac:
Elastion
Heriweay
Ayndril
Belfirin


P.S. 2 - Ak by ste ničomu neporozumeli, nevadí. Jednoducho si predstavte Harry Pottera v podobe Simsu, avšak bez grafického rozhrania.