• KEM
  • Subcribe to Our RSS Feed

nedeľa 13. novembra 2011

Sú hry formou umenia?

16:47 // by Peter Bača // // No comments


Táto otázka sa v herných kruhoch objavuje veľmi často. Existuje veľké množstvo názorov k danej problematike, na jednej strane je komunita ľudí, ktorá tvrdí, že hry by mali byť uznané ako umelecká forma a na strane druhej je komunita vyvracajúca ich tvrdenia. Ja osobne by som sa priklonil k strane, ktorá tvrdí, že videohry sú umenie a svoj názor sa pokúsim podporiť a pridať k tomu aj zopár príkladov.

utorok 8. novembra 2011

Využitie motivácie počítačových hier v reálnom živote

19:15 // by Maťo Tichý // // No comments

Dobre spracované videohry sa viac ako čokoľvek iné vedia doslova nabúrať do motivačných podštruktúr našej psychiky. Vedia, ako nás nútiť chcieť dosiahnuť určitý status, zbierať veci, dokončovať úlohy, nútia nás objavovať nepoznané, riešiť hádanky, byť silnými, skrátka nás nútia dosiahnuť určitý pokrok.

nedeľa 6. novembra 2011

Žánre počítačových hier

18:36 // by Maťo Tichý // // 4 comments

Rozdelenie počítačových hier na jednotlivé žánre je výsledkom delenia všetkých hier do jednotlivých skupín na základe spôsobov hrania a spôsobov interakcií s hrou. Toto delenie nemá žiadne pevné zadelené normy a hovorí výlučne len o spôsobe ovládania a hrania. Akčné hry môžu byť situované napríklad do ríše stredovekých mágov rovnako ako do futuristického mesta so vznášajúcimi sa autami.

štvrtok 3. novembra 2011

Project Natal - budúcnosť videohier alebo virtuálna realita?

14:43 // by kláda // // No comments

Keď prišlo Nintendo s bezdrôtovými ovládačmi pre Nintendo Wii, pomocou ktorých ste videohry ovládali pohybom, boli všetci prekvapení a nadšení zároveň. Mnoho videohier pre Nintendo Wii sa následne pretavilo do súboru rôznych minihier, ktoré v konečnom dôsledku spadajú pod rodinnú zábavu a skutočných hráčov až tak nepriťahujú. Ide však nielen o masovo rozšírenú zábavu, ale i nový spôsob ovládania, pomocou ktorého sa Nintendu podarilo „ovládnuť herný svet“. Aspoň čiastočne sa pokúšalo japonskému gigantovi konkurovať Sony, avšak tento bratovražedný boj skončil ešte pred samotnou bitkou. Sixaxis, ovládač k Playstation 3, síce rozoznával pohyb vo všetkých osiach, no v hrách sa ho rozumne využiť nepodarilo (viď. napríklad dlhoočakávané Lair, ktoré skončilo veľkým fiaskom).

utorok 1. novembra 2011

Príklady Japonských hier s kratkou životnosťou či neprimeraným obsahom

19:24 // by Martina An. // // No comments


Ak sa povie japonská hra, všetci už ako tak tušíme, o čo približne pôjde a extravagantná herná náplň nemusí až tak šokovať.

Japonské videohry sú často originálne no i kontroverzné zopar príkladov nižšie uvedené sú toho dôkazom či už ide o vtipné hry ako Toylet či svojim spôsobom brutalne až znechucujúce ako Rapelay. Svoje mínus našlo veľa krajín i proti Pokémonom.