• KEM
  • Subcribe to Our RSS Feed

nedeľa 15. decembra 2013

Neverhood- návrat do detstva...

21:27 // by Unknown // // No comments



Dlhú dobu (vlastne počas celého semestra) som premýšlala o čom by som napísala príspevok na blog. V prípade, že by som nebola limitovaná témou/zameraním počítačových, respektíve digitálnych hier, možno by to pre mňa nebola až taká ťažká úloha. Lenže tým pádom že nie som aktívny hráč sa mi situácia trocha skomplikovala. Pri výbere som teda postupovala vylučovacou metódou. Určila som si kritérium, že keď už budem o nejakej hre písať, bolo by fajn aby som ju hrala viac ako raz. Do tejto kategórie s istotou spadajú tri hry a to: Dyna Blaster/ Bomberman, The Neverhood a Counter strike ("CS"ko). Všetky tri osobne považujem za zaujímavé, či už grafickým prevedením, alebo samotnou náplňou hry. Myslím, že všetky tieto hry sú relatívne známe väčšinovej časti hráčskej komunity. Na základe prekvapivého zistenia, že jedna zanietená hráčka nepoznala hru Neverhood, rozhodla som sa naštudovať a v nasledujúcich riadkoch sprostredkovať informácie o tejto hre. Bude to teda nepochybne obohacujúce nielen pre mňa, ale aj pre potencionálnych čitateľov. Predovšetkým pre tých, ktorý o tejto hre doposiaľ ani len nechyrovali.



Hra The Neverhood bola vytvorená v roku 1996 animátorom Douglasom TenNapelom ako počítačová plastelínová videohra. vyšla pod taktovkou spoločnosti Dreamworks Studios a môžeme ju zaradiť do žánru nazývaného adventúry.
Napriek relatívne dobrým recenziám, ktoré na hru vychádzali v čase vzniku sa nestal Neverhood komerčnou záležitosťou ako mnohé iné hry.
Svojich priaznivcov si získala aj tak. Na facebookovej stránke má 46 554 fanúšikov (15.12.2013). Nepochybne k tomu prispeli zaujímavé animácie a neobvyklý soundtrack o ktorý sa postaral Terry Scott Taylor.
Hra vyhrala množstvo cien, no v súčasnosti sa už nepredáva. Zaujímavou informáciou tiež može byť fakt, že Microsoft ju zaradil do rebríčku piatich najnedocenenejších hier sveta.

Niečo málo o tvorcoch:

tennapel
Doug TenNapel:
Jeho prvým dielom, ktoré vytvoril bol animovaný film Attack of the Killer Tomatoes: The Animated Series. Krátko potom sa však začal venovať animovaniu videohier. Prvou hrou bola hra Jurský park (1993), ďaľšou postavou bol Earthwom Jim, ktorý sa stal ústrednou postavou nielen viedeohry, ale aj seriálu a bol tiež vyrobený v podobe hračky (1994). Nasledovalo jeho najznámejšie dielo Neverhood a o dva roky nato pokračovanie s názvom Skullmonkyes. TenNapel tiež začal natáčať celovečerný film Mothman, no ten nakoniec nebol dokončený. V rozpätí rokov 1998 až 2002 napísal dve komiksové knihy. Okrem práce animátora je tiež spevákom v nezávislej skupine Truck.


Terry Scott Taylor:
Je americkým hudobným skladateľom a zároveň členom troch skupín: Daniel Amos, The Swirling Eddies a Lost Dogs. Od roku 1995 pracoval s TenNapelom na dvoch projektoch. Jedným z nich bol slávny Neverhood, druhým projekt G.e.e.K.e.R. Práve skomponovaná hudba k hre Neverhood mu priniesla množstvo ocenení. Podieľal sa aj na soundtracku k pokračovaniu- hre Skullmonkeys a neskôr k hre Bomboots. V roku 2005 po dlhšom čase prispel ďaľšou hudobnou sekciou a to pre Cartoon Series k hre Catscratch.

Postavy:
V nasledujúcich riadkoch uvediem výber postáv z hry, ktorých je dokopy pätnásť (Klaymen, Willie Trombone, Hoborg, Klogg, Robot Bil, Robotická Príšera, Demoličná Čata, Zelená Príšera, Fialová Príšera, Mucholaka, Bioovca, Myška, Sliziak, Fazuliak, Teleman).


Klaymen:
Zrejme si neuvedomuje svoju existenciu a zo začiatku je nevedomý, no jeho dôležitou úlohou je rozhodnutie o existencii Neverhoodu. Jeho cieľom je v podstate pochopenie tohto sveta. Jeho výraznými črtami je odvaha a chcenie všetko vyskúšať.


Hoborg:
Je najdôležitejšou postavou pre Neverhood, je totiž jeho stvoriteľom a zároveň kráľom. Robí len šťastné a dobré činy, nakoľko jeho meno v preklade znamená Veľké srdce. Jeho prvorodený syn Klogg je však jeho pravým opakom a ide mu len o to, aby mohol absolutisticky vládnuť nad Neverhoodom.


Bioovca:
Jedná sa o špecifický druh, ktorý žije pod muchotrávkou. Jej hlavnou činnosťou je konzumovanie, chodenie sem a tam a vydávanie špecifických zvukov. Občas sa stane že ju niekto rozpučí.

Dvoma podstatnými súčasťami hry je The Neverhood Hall of Records (Nevrhoodska sieň záznamov) a The Neverhood Chronicles, ktoré sú príbehmi (8 kníh na 38 obrazovkách) stvorenia vesmíru a existenciu Neverhoodu v ňom. Tieto príbehy sú podobné príbehom v Biblii (charaktery, samotné príbehy, štýl akým sú písané).
Hra, ako už bolo spomenúté mala pokračovanie z názvom Skullmonkeys (1997/98). Táto hra však bola vydaná ako konzolová videohra pre PlayStation a už nie je zaraďovaná medzi adventúry.
Hra sa však filmového spracovania nedočkala, aj keď uvedenie filmu bolo plánované na rok 2011, čo je možno škoda, pretože filmy tohto druhu (platelínove, resp. Claymation) majú nielen u detí značný úspech. Či už Slepačí úlet (2000), Wallace a Gromit, Mary a Max (2009), ale aj mnohé ďalšie.
Na záver už len dodám, že napriek tomu že hra Neverhood možno na prvý pohľad pôsobí ako pre malé deti, nie je tomu tak. Ako aj v iných adventúrach aj tu platí, že hráč musí riešiť úlohy rôzneho druhu naprieč hádankami a zápletkami rôzneho druhu častokrát doplnenými o vnímanie symbolov, pričom cieľom hlavnej postavy je naplnenie hlavného cieľa. Hru teda nepochybne odporúčam nielen milovníkom tohto typu hier, ale aj tým ostatným. Možno sa tak istým spôsobom vrátite na chvíľu do detských čias, kedy plastelína tvorila povinnú výbavu vrecúška na výtvarnú výchovu. A mne už zostáva len jedna hodina, kým sa hra dosťahuje a budem sa tak môcť o týchto pár zázračných rokov vrátiť späť.



Zdroje:
http://neverhood.etomite.sk/svk_home.htm

http://sk.wikipedia.org/wiki/The_Neverhood






















Farmville- posadnutosť, ktorú priniesol Facebook

19:46 // by Unknown // // No comments

        FarmVille- posadnutosť, ktorú priniesol Facebook

     FarmVille patrí medzi jednu z najobľúbenejších hier, ktorá spatrila svetlo sveta pomocou sociálnej siete Facebook a spoločnosti Zynga. V súčasnosti má viac ako 82 390 000 registrovaných používateľov. Z nich je približne 30 000 000 užívateľov, ktorí používajú túto aplikáciu každý deň. Približne 2% z nich pravidelne nakupujú virtuálny tovar (virtuálne peniaze, pomocou ktorých Vaša farma prosperuje). 600 000 ľudí , každý jeden z nich minie na tento virtuálny tovar priemerne 20 dolárov mesačne. 

600 000 (používateľov) x $20 = $12 000 000 mesačne
$12 000 000 x 12 mesiacov = $144 000 000 ročne

     Je nesmierne zaujímavé ako táto hra s jednoduchým ovládaním, ktorú zvládne i malé dieťa dokázala poblázniť tak obrovské množstvo ľudí, ktorí sú ochotní míňať každý mesiac reálne peniaze na to, aby ich virtuálny statok prosperoval. Túto hru môžeme považovať za najnovší fenomén medzi online hrami. 
Princíp tejto hry je úplne jednoduchý, je založený iba  na zbieraný bodov a neustálom klikaní myšou. Hra neponúka hráčovi žiadnu dejovú líniu.



 Ako sa hrá FarmVille?

     Účastník tejto hry je farmár. Môžete si vybrať z viacerých druhov postavičiek, či mužských alebo ženských. Každá hra začína s farmou o veľkosti 12x12 políčok. Postupne sa tieto políčka začínajú rozširovať, záleží však iba od hráča na akú veľkosť farmy sa dostane. Na každé jedno políčko si po zoraní môžete niečo zasadiť (napr. paradajky) alebo si tu môžete umiestniť strom, či zvieratá. Čerstvo zasadené semená (farmville seeds) po určitej dobe vyrastú (minimálny čas sú dve hodiny a maximálny 4 dni). Potom je hlavnou úlohou hráča, aby úrodu pozbieral a predal. Následne tak za ňu získava peniaze (farmville coins) a skúsenosti. Celý tento proces sa opakuje neustále dookola a na tomto princípe je založená celá hra.

Čo sú to Farmville coins a eventy?

     Farmville coins sú virtuálne peniaze za, ktoré je možné nakupovať rozličné vybavenie na farmu. Napríklad rozličné budovy, v ktorých budú bývať zvieratá. Avšak väčšina z týchto budov plní iba okrasný charakter. Celá táto hra je vo veľkej miere postavená na tom, že si môžete pomocou finančnej hotovosti kupovať veľké množstvo dekoratívnych prvkov, prostredníctvom ktorých si skrášľujete svoju farmu a odlišujete ju tak od iných fariem. Okrem toho hra Farmville poskytuje i množstvo eventov, ktoré spestrujú celý priebeh hry. Môžete zbierať "odznaky", (tzv. farmville ribbons) ktoré získavate za to, ak zozbierate ovocie z rozličných druhov stromov, postavíte rôzne budovy alebo obrobíte niekoľko stoviek, či tisíc farmville políčok. V tejto hre sa stretáme i s inými udalosťami (eventy), ktoré sú krátkodobého charakteru, napr. vianočného. S Farmville spojené itemy- predmety, prostredníctvom ktorých si môžete opäť vylepšiť svoju Farmville farmu.

FarmVille 2



     Hra FarmVille sa po úspešnej prvej časti dočkala i svojho druhého pokračovania. Táto nová podrobnejšia verzia populárnej facebookovej hry ponúka inovácie oproti jej prvej časti vo forme 3D kamery, komplexného ekosystému a rôznych iných vylepšení. Nižšie uvádzame hlavné vylepšenia tejto hry, ktoré majú nalákať hráčov, aby sa pre nich táto hra stala ešte zaujímavejšou a populárnejšou.


Hlavné vylepšenia:

3D engine - vďaka Flash 11 bude môcť byť hra 3D, aj keď stále vo fixnom izometrickom pohľade, vďaka 3D objektom je však krajšia

Ekosystém farmy - všetky veci na farme sú prepojené na novú úroveň komplexnosti. Napríklad môžete vyrúbať stromy na drevo a postaviť ďalšie budovy

Voda - farma bude potrebovať vodu, budete ju musieť pracne získavať a bude obmedzená. Budete musieť vymýšľať, ako sa k nej najlepšie dostať (alebo zaplatiť)

Dedina - neďaleká dedina zatiaľ nefunguje, ale je v pláne a eventuálne v nej budú môcť hráči predávať svoje plodiny

Návšteva priateľov - priatelia vás môžu prísť navštíviť na farmu so svojim avatarom

Pravé tlačidlo - vďaka Flash 11 už môže hra používať aj pravé tlačidlo myši a fungovať tak ako štandardná PC hra.

Energia už nebude - nepopulárny element pôvodnej farmy bol zrušený, síce ostatné zásoby budú dochádzať a za ďalšie budete musieť platiť, ale stále budete môcť na farme robiť veci

Crafting - craftovanie bude podobné ako vo FrontierVille a môžete používať veci, ktoré vyrábate na farme ako ingrediencie na ďalšie veci, ktoré následne môžete predávať v meste, alebo používať na iné účely

Stánok pri ceste - cesta k vašej farme neprináša len priateľov, ale môžete si ju ozdobiť aj stánkami a predávať tam vaše výrobky

Bez prepojenia na Farmville - svoje veci z prvej farmy neprenesiete na novú, ale autori uvažujú o darčekoch pre ľudí, ktorí nakúpili veľa vecí v pôvodnej hre.




Expandácia FarmVille za hranice Facebooku

    Hra FarmVille sa teší nesmiernej veľkej obľube aj napriek tomu, že jej spočiatku nebola naklonená až taká veľká pozornosť. Preto stojí za zmienku, že sa z internetovej domény presunula i na mobilné telefóny a platformy Apple. 
   Znamená to, že zväčšovanie a rozširovanie virtuálnych farmárov sa dostalo i do aplikácií mobilných telefónov, iPhonov, či iPadov. 
Zaregistrované domény ako farmvilleandroid.com, farmvilleipad.com,farmvilleiphone.com spoločnosťou DNStination Inc., ktorá vlastní aj oficiálnu stránku FarmVille je dostatočným dôkazom. Navyše vývojársky tím Zynga, ktorý za hrou stojí potvrdil, že má plány na expanziu na iné mobilné platformy, no momentálne nemôžu poskytnúť viac informácií.
     Fenomén jednoduchších casual hier začína byť masovou záležitosťou. Navyše sa dá predpokladať, že by sa hra FarmVille istotne uchytila aj na Xbox Marketplace alebo Playstation Network.

Facebook hra FarmVille
          
Je FarmVille až taká mierumilovne tváriaca sa hra?

     Internetom koluje kauza o tom, že Zynga, tvorca hry FarmVille predáva osobné dáta užívateľov. V prvej desiatke najpopulárnejších facebookových hier je rovno šesť produktov od tejto firmy. Na spoločnosť Zynga podali žalobu, kvôli získavaniu a následnému predaju osobných dát užívateľov Podali na něj žalobu kvůli získávání a následnému prodeji osobních dat užívateľov, ktorí hrajú i hru FarmVille.

Hra Farmville na sociální síti Facebook

     Túto žalobu podala Nancy Graf z Minnesoty. Žiada finančné vyrovnanie pre všetkých, s ktorými dátami sa nakladalo v rozpore zo zákonom. Firma Zynga podľa žaloby porušuje pravidlá v súčasnosti najpopulárnejšej sociálnej siete Facebook. Jadrom tohto sporu je presvedčenie žalujúcej strany, že Zynga zhromažďuje dáta užívateľov, ktorí hrajú jej hry a následne ich predáva firmám, ktoré ich môžu využiť pri inzercii alebo ďalších komerčných aktivitách. 
     Množstvo facebookových aplikácií totiž pri spustení žiada o povolenie prístupu k Vaším informáciam a užívatelia potom nemajú žiadne tušenie, čo sa s ich citlivými dátami deje. V danom prípade sa hovorí o 218 miliónoch užívateľov Facebooku, ktorých osobné dáta boli zneužité. Pri tomto počte potom nie je nijako prekvapivé, že sa medzi hriešnikmi objavujú tie najpopulárnejšie facebookové tituly ako FarmVille.
     Na túto závažnú situáciu poukazuje i samotný tvorca hier Zynga. Hovorca tejto firmy vinu odmieta, avšak celú problematiku nezamietol tvrdením, že to nie je absolútna pravda. "Zynga má striktnú vnútornú politiku, ktorá neumožňuje predávať tretím stranám akékoľvek informácie, na základe ktorých by bolo možné identifikovať užívateľa."

     Na záver môžem skonštatovať, že inšpiráciou k napísaniu tohto blogu mi bol i samotný názov predmetu "Hry a kultúra digitálneho veku", ktorý som tento semester absolvovala. Facebook je súčasťou digitálneho veku 21. storočia.
   Je to akýsi fenomén bez, ktorého si už iba máloktorý mladý človek vie predstaviť svoj všedný deň. Prispievame naň príspevky, "lajkujeme" tu rozličné stránky a stávame sa súčasťou rozličných aplikácií, medzi ktoré patria i hry. FarmVille je bezpochyby jedna z najpopulárnejších hier tejto sociálnej siete a preto som považovala za nesmierne zaujímavé uviesť ju do tohto blogu. 
    I, keď ja sama ju nehrávam, ale som s ňou takmer v každodennom kontakte, nakoľko mi chodia pozvánky od priateľov, aby som si ju zahrala a je zaujímavé, že som tomuto trendu doposiaľ nepodľahla, uvidíme dokedy.. :)
Zdroje: 
http://farmville.jak-na-to.eu/co-je-to-farmville/
http://tech.sme.sk/c/5338048/farmville-bude-expandovat-z-facebooku-na-mobilne-telefony-a-platformy-apple.html

http://jurajrecky.blog.sme.sk/c/223945/Kruta-pravda-o-Farmville.html

http://www.sector.sk/novinka/69815/hor-sa-na-farmu-vo-farmville-2.htm

http://bonusweb.idnes.cz/farmville-porusuje-pravidla-soukromi-facebooku-posila-data-inzerentum-1a1-/Magazin.aspx?c=A101021_142743_bw-magazin_vdp

sobota 7. decembra 2013

Child of Eden

23:45 // by petrare // // No comments

Child of Eden

Vo svojom príspevku som sa rozhodla priblížiť čitateľom hru s názvom Child of Eden, hlavne cez hernú konzolu Xbox360, ako médium, ktoré prinúti človeka zabudnúť. Ja osobne túto hru vlastním a hrám. Nie je to celkom úplne klasická „strieľačka“, kedy má váš nepriateľ humanoidnú formu a podobu, nevolíte si avatara, neplníte žiadne úlohy, máte len jeden cieľ. Nenachádzate sa v reálnom svete ani jemu podobnom. Ste vo virtuálnych imaginárnych svetoch. Je to pre vás forma relaxu, úniku. Strácate pojem o čase, hodiny bežia, ale vám to tak nepríde. Je to fascinujúca hra nielen pre hráča, ale aj pre pozorovateľa. Ste vytrhnutý z každodennej reality a máte možnosť vykonať hrdinský čin, ktorý je dôležitý nielen pre vás kvôli vašej hrdosti, ale aj pre svet (ten imaginárny samozrejme!).

Tetsuya Mizuguchi
Hra Child of Eden je akčná hra, ktorú vytvoril Tetsuya Mizuguchi. 
Bola vyvinutá spoločnosťou Q Entertainment a publikoval ju Ubisoft. Bola jednou z prvých hier pre hernú konzolu Xbox360 s podporou pre Kinect. Podporuje Xbox360 , PlayStation3 a je kompatibilná aj s Microsoft Kinect a PlaystationMove. Bola vytvorená ako prológ ku hre Rez, ktorú Mizuguchi vydal už predtým.

Na trh bola uvádzaná v rôznych krajinách už od 14.júna 2011 najskôr pre konzolu Xbox360, neskôr od 27.septembra 2011 aj pre PlayStation3. Rozširovala sa zo Severnej Ameriky cez Austráliu, Európu a 6.októbra vyšla napokon aj v Japonsku.


Hra sa dá ovládať nielen prostredníctvom Kinectu a teda pohybmi tela, ale aj štandardnými ovládačmi konzoly, ktoré zážitok z hry sprostredkúvajú cez silnú vibračnú odozvu (môj osobný zážitok však viac zastáva hranie pomocou Kinectu, nakoľko to viac umocňuje zážitok z hry a priamejšiu kontrolu).

Hra samotná je veľmi dynamická. Je to akýsi pokus o syntézu integrujúcu zvuk (hudba od Genki Rockets), víziu a dotyk to jednej jedinej skúsenosti. Príbeh sa ovíja okolo osudu dievčaťa menom Lumi.

Lumi
Lumi bola prvý človek, ktorý sa narodil vo vesmíre 11.9.2019  na palube Medzinárodnej vesmírnej stanice. Počas svojho života snívala o návšteve zeme a svoje pocity vkladala do piesní, ktoré posielala ľuďom na planéte. Po jej smrti konzervovali jej telo a jej spomienky boli zaznamenané a archivované. Príbeh zaznamenáva pokrok ľudstva v prieskume vesmíru a vo vytvorení univerzálneho a širokého internetového systému Eden. 
Eden je popisovaný ako prameň vedomostí všetkých tých, ktorí nikdy nevkročili na zem, obsahuje všetky histórie a poznania ľudstva. 
Do 23.storočia sa vedci pokúšajú vytvoriť na základe archivovaných spomienok osobu, snažia sa oživiť Lumi v experimente s názvom Projekt Lumi. Túto osobu privedú do Edenu, kde je napadnutá neznámym počítačovým vírusom.

Cieľom hráča je zachrániť projekt Lumi, ktorý ešte celkom nebol dokončený, pretože mu v tom zabránil útok vírusu. Ak sa projekt dokončí, bude schopný reprodukovať ľudskú osobu v Edene (jej spomienky by sa preniesli do virtuálneho tela, čo trochu pripomína námet zo seriálu Caprica).



Hra má päť úrovní, ktoré sa nazývajú Archív a každý má inú vizuálnu podobu. Tieto úrovne majú pomenovania: Matrix, Evolution, Beauty, Passion a Journey

Možno sa zdá, že počet levelov je nízky. Hra však podporuje možnosť zvyšovania obtiažnosti a vyžaduje opakovanie odomykanie Archívov a zbieranie rôznych predmetov. Opakovanie levelov samozrejme zvyšuje aj celkové skóre hráča, ktorý sa lepší pri čistení plochy od nepriateľov.

Child of Eden neponúka možnosť multiplayer, ale konzola Xbox360 s prístupom na internet ponúka online rebríčky hráčov.

Child of Eden sa stretla s pozitívnou kritikou a GameSpot jej udelila ceny „Best Motion Sensor Game“  „Best Rhythm Game“. Titul tiež dostal nomináciu na „Best New IP“ a „Best Music Game“ od GameTrailers. Je označovaná ako odvážny umelecký experiment, ktorý je zábavný, prístupný a pohlcujúci.
Podľa NPD Group sa z hry počas prvého mesiaca od uvedenia na trh predalo okolo 34 tisíc kusov pre konzolu Xbox360.

Hranie Child of Eden je hotová bomba na zmysly. Zvuk, pohyb, farby. Táto hra sa v skutočnosti nehrá, táto hra sa prežíva.

Pohlavie hráča nehrá žiadnu úlohu. Nevolíte si avatara ani nič podobné. Vaša podoba sa tam vôbec nezobrazuje (maximálne váš obrys, ak vás senzor upozorňuje, že hru príliš prežívate a ste mimo hracej plochy, ktorú sníma). Vašou úlohou je zachrániť Lumi a očistiť Eden od vírusu, ktorý všetko napáda. 

Už od začiatku ste vtiahnutý do boja. K tomuto boju máte k dispozícii tri zbrane.
Prvou je takzvaný rapid-fire, ktorý je znázornený ako ružový zameriavač. Jeho výhodou je neustála palebná sila na nepriateľov, no menej presné zameriavanie.
 Ďalšou zbraňou je octa-lock, ktorá vám ponúka zameranie a následné zostrelenie viacerých nepriateľov, aj keď ich už nemáte zameraných. Zameriavate ich jednoduchým pohybom ruky a pálite prudkým vystrelením smerom dopredu.




Ak je hra príliš hektická a nepriatelia sa roja čím ďalej tým viac, je načase použiť euphoriu, ktorá vyčistí zorné pole od všetkých nepriateľov. Euphoria má však nevýhodu, že ju nemôžete používať neustále, pretože podobne ako životy, aj ona sa neustále míňa a musíte ju hľadať, čo je niekedy v toľkých vizuálnych vnemoch problematické a môže ich ľahko prehliadnuť.

Tlesknutie vám ponúka možnosť zmeny zbraní.

Pri hraní cez pohybový senzor hýbete hlavne rukami (tlieskanie, zameriavanie, streľba, vypúšťanie rakiet pri octa-lock, zdvihnutie rúk pri euphorii), ale to hráčovi nebráni hýbať sa viac aj celým telom. Hráč je totiž opojený pocitom priamej účasti a moci. Neuvedomuje si, že je limitovaný programom, ktorý je presne stanovený a nalinkovaný. Prípadnú neželanú odozvu pripisuje (ne)citlivosti pohybového senzora. 
Child of Eden je naozaj veľmi emotívna hra. Hráč má okrem iného pocit, že jeho pohyby priamo ovplyvňujú hudbu a zvukové efekty na pozadí. Každý level sa stupňuje a je zakončený finálnou bitkou, ktorá je prešpikovaná vizuálnymi efektmi- rýchla zmena tvaru nepriateľa, labyrint, tvory podobné fénixovi, veľrybe a podobne, ktoré sa rýchlo pohybujú, útočia na vás, bránia sa.

Stupňuje sa aj vaše vnútorné napätie. Ani si to neuvedomíte, ale akonáhle úspešne ukončíte level a spustíte ruky, uvedomíte si, aký napätý ste boli celý čas. Hra si hráča totiž úplne podmaní. Vtiahne ho do deja a on prestane vnímať čas aj priestor okolo seba. Čím lepšiu techniku máte k dispozícii, čím väčšiu uhlopriečku televízora, čím kvalitnejší obraz a zvuk, tým viac ste hrou uchvátený.


Snažíte sa nielen zachrániť projekt Lumi, ale snažíte sa aj prežiť útoky. Nikdy totiž neviete, odkiaľ sa na vás vyrúti nepriateľ, či bude po vás strieľať alebo nie. Pri takomto pohltení a prežívaní preto vôbec nie je čudné, ak máte na druhý deň problém kvôli svalovici na rukách zdvihnúť k ústam pohár vody. Niekedy sa dokonca bojíte aj žmurknúť, aby ste niečo neprehliadli.



Pri tejto hre možno nejde ani tak o súťaživosť dosiahnuť čo najväčšie skóre (aspoň pre mňa to nebolo to primárne), ale úspešne zakončiť misiu, level. Vašou túžbou bolo prežiť. Úspešne prežiť.

Po hre nesiahne každý a jeden hráč (napríklad môj brat ju hrať nechce), nie každý ju chce a pripadá mu atraktívna (čo je pochopiteľné, veď ľudia sú rôzni), ale ak máte zmysel pre estetiku a fantáziu, ak chcete zažiť niečo nové a iné vyskúšate ju.

Bezpečné hrdinstvo, pocit zadosťučinenia, akcia, relax, dynamika, záchrana, ohrozenie, farby, hudba, život, smrť, zbrane, príbeh, moc, strach, radosť, emócie... To je to, čo hra ponúka. Absolútny zmyslový únik z reality.

Zdroje:
Vlastná skúsenosť
http://www.gamespot.com/child-of-eden/
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/child-of-eden
http://www.sector.sk/recenzia/29394/child-of-eden.htm

nedeľa 23. decembra 2012

Prehľad vývojom hry The Sims

23:42 // by Bianca // , // 2 comments

Pozrieme sa spoločne na vývoj hry Sims, od jej začiatkov a prejdeme až k novinkám, ktoré prináša.
Hra bola vytvorená v štúdiách Maxis v roku 2000 a vydaná spoločnosťou Electronic Arts. Vydalo sa okolo 98 miliónov kópií. Často krát býva definovaná ako „simulátor života“. Naozaj táto hra umožňuje hráčovi zažívať reálny život, len vo virtuálnej podobe. Postavičky - Sim-íci chodia do práce, postavia si dom, socializujú sa navzájom, dokonca môžu splodiť dieťa. Ďalej je možné chodiť na žúry, do mesta, na nákupy atď. Proste ako v reálnom živote.
Hru vytvoril dizajnér Will Wright známy tiež hrou SimCity. K februáru 2005 sa predalo 16 miliónov kópií, pričom to bola prvá časť – The Sims. Išlo o najpredávanejšiu hru, ktorá bola hlavne obľúbená u dievčat, avšak aj mužské publikum si v nej našlo to svoje.
Medzitým bolo vyvinuté The Sims 2 a dnes je už na trhu najnovšia časť The Sims 3.

utorok 18. decembra 2012

Počítač v mojich spomienkach

12:21 // by Juraj Pukaj // // No comments

Nepoviem nič nové, keď za svoje prvé počítačové skúsenosti označím tie, ktoré som získaval u kamarátov, ktorí počítač v „dobe dávnej“ (pre mňa 90. roky) mali (PC v mojej rodine sa objavilo až v septembri 2001). Boli to prvé kontakty s hrami ako FIFA ´98, GTA 1, Super Mario, DOOM 1 a iné. Nehrával som sa však vždy ja. Často mi úplne stačilo, keď som sa „iba“ pozeral, ako hrá ten druhý. Bolo to pre mňa niečo nové, keďže som predtým nevlastnil nijakú elektronickú hraciu konzolu (s výnimkou „hry do ruky“ tetris, o ktorú som mal veľké spory s mojimi dvomi staršími bratmi). Grafika bola v tej dobe veľmi jednoduchá. Hra však svoj účel splnila, dala sa hrať a hrala sa a tak jej nič nechýbalo. Ďalšou zábavou na PC, okrem hier, bolo pre nás pozeranie videí, vtipných reklám, obrázkov alebo možnosť počúvať hudbu vo formáte Mp3 či skúšanie rôznych programov.